ru:training:fleet_terminology

This is an old revision of the document!


EVE терминология во флоте

Что он, черт возьми, только что сказал?

И так, вы закончили учебку, и захотели присоединится к своим товарищам по оружию, круто! Когда вы присоединяетесь к флоту и начинаете слушать команды в Mumble многие термины могут быть непонятны вам. С помощью этой статьи, а так же DeeDeeReddit channel и просто вовремя задавая вопросы в Mumble вы сможете довольно быстро разобраться во всем и улавливать команды.


Управление

COMM-BREAK / ЧЕК / CLEAR COMMS / COMMS / CHECK CHECK / SHUT THE FUCK UP / ТИХО БЛ* / ЗАТКНУЛИСЬ ВСЕ НАХ*Й

  • Если слышите это, значит просто заткнитесь! Это действительно не так важно, как то что говорит ФК

ФК / Командир флота

  • Это БОСС. Делайте все что он/она говорит.

Кто в локале? / Чек локал / Какой локал?

  • ФК использует этот термин чтобы узнать количество вражеских пилотов в текущей системе

X up

  • This is used for several functions, depending on the state of the fleet. While flying with the fleet, the FC may ask questions and ask you to “x up” for certain things, such as “x up if you're a tackler”, “x up with what you're flying”. This means that you type an “x” in fleet chat, if applicable, followed by an answer (x - Maelstrom), if applicable. X'ing can also be used to express interest in joining a fleet, although this is much less common since the introduction of the Fleet Finder.

Put W's in fleet / Give W's / Warp to W's in fleet

  • Used to express a fleet member as a warp in target/or somebody requesting W's from a member. To warp to a fleet member, right click their name > fleet > warp to x.

Анкор/ праймари, секондэри, логи

  • Анкоры (обычно основной ФК или ФК логистов) это те, кто контролирует флот во время боя. Перед каждым опсом спросите о том, кто является анкором, или прочитайте эту информацию в шапке флота (MOTD), которая находится вверху флит-чата. Когда выходите на дистанцию ведения боя, то “садитесь” на анкора, это значит нужно сделать следование (approach), держаться на расстоянии (keep at range) или выйти на орбиту (orbit).

Бой

Бубль

  • Бубль - это такой космический шарик, который не дает вашему кораблю уйти в варп-режим, пока вы находитесь в пределах его границ. Это делает процесс уничтожения кораблей гораздо легче, т.к. противник не может сбежать с поля боя, пока не будет уничтожен или не вылетит за границы бубля.
    • Использование 1: “Диктор приварпывает на врек (обломки корабля) и раздувает бубль на флоте батлшипов”
    • Использование 2: “Валить из бабла как можно быстрее! Беги, Форест, Беги!”

Разварп / Разсосались/ Всем свалить / Очистить грид

  • Значит нужно быстро куда-нибудь свалить. Не волнует где вы сейчас, главное не здесь. Место назначения не важно, “Вы не можете пойти домой, но вы не можете тут оставаться” или “Бл*дь, мусора, валим!” Запомните никогда не варпайте на луну, где скорее всего вас будет ждать вооруженный ПОС и вы сольетесь на нем.

Поинт

  • Поинт - это общий термин, означающий взять цель в лок и повесить на него скребок Warp Scramblers(2 pts) или дизу Warp Disruptors(1pt). Это не позволит кораблю противника уйти в варп-режим и его можно будет спокойно убить флотом.
    • Использование 1: “Они пытаются свалить, вешайте поинты на всех кого сможете!”
    • Использование 2: “Есть поинт, Чебурек на Темпесте.”

Праймари

  • Стреляем по праймари - означает что несчастный корабль противника окажется в центре огневой мощи флота, и будет уничтожен. Весь ДПС должен быть сосредоточен на нем, если иное не было обговорено ФК.

Секандери

  • Стреляем по секандери этот корабль будет следующей целью, как только будет убит праймари корабль.

Таклер

  • Любой корабль, который может быстро сократить дистанцию до противника и повесить на него поинт. Эта роль имеет решающее значение для того, чтобы позволить более медленным кораблям с большей огневой мощью попасть в зону оптимальной дистанции и нанести много урона

Сетка

  • Сетка Stasis Webifier и ее варианты. Если корабль противника пойман около гейта или внутри бабла, то ФК скажет вешать на цель сетку, чтобы противник не вытопил из бубля или не провалился обратно в гейт. Всегда следите за тем, чтобы на корабле который вы хотите сетковать был поинт, иначе с вашей помощью корабль уйдет в варп гораздо быстрее обычного.
    • Использование: “Этот маэлсторм топит обратно в гейт, киньте сетки на его задницу!”

Боевой/логи анкор XXX

  • Вы должны сделать Удержание на расстоянии (кип эт рэндж) на указанного анкора.

Роли во флоте

+1 или -1

  • Это касается разведчиков (скаутов), который опережают либо отстают от флота. Например - “У нас есть скауты +2?” это означает, что кто-то спрашивает, есть ли скаут, который находится на 2 системы впереди от флота, если вы слышите -1…-2 это значит она идут после флота.

РЭБ (ECM)

  • Корабли типо Blackbird и Scorpion имеют на своем борту такие модули, которые могут помешать на короткий промежуток времени брать вас в цель любому вражескому кораблю. ECM на этих кораблях является достаточно сильным модулем, так с помощью нескольких модулей один корабль можно сбить возможность лока сразу у нескольких кораблей.

Логисты

  • Логисты - это корабли крейсейры, основная задача которых заключается в том, чтобы чинить корабли союзников и/или накачивать энергию для того, чтобы они дольше продержались на поле боя. Логисты специализируются и различаются по типу ремонта - Augorors и Exequrors (и их Т2 варианты) накачивают армор (броню), тогда как Osprey и Scythe (и их Т2 варианты) накачивают шилду (силовые поля).

Скаут

  • Скауты (разведчики) Используются для сбора информации о передвижениях и численности противника, обеспечения раннего предупреждения об опасности, а так же передвижениях союзного флота на поле боя. В роли скаутов обычно хорошо себя показывают быстрые фригаты и эсминцы, которые могут оставаться впереди флота и быстро избежать неблагоприятной ситуации. Цепторы (перехватчики) чрезвычайно хороши для этой цели из-за иммунитета к бублям.

Снайпер

  • Корабли, оснащенные модулями дальнего боя и системами трекинга называются снайперами, составляют основную часть флота в крупных столкновениях. Наиболее распространенным видом снайперских кораблей являются battleships и battlecruisers. Эффективная дистанция для БШ это 150-200км and ⇐100км для БК.

Таклер

  • Любой корабль, который может быстро сократить дистанцию до противника и повесить на него поинт. Эта роль имеет решающее значение для того, чтобы позволить более медленным кораблям с большей огневой мощью попасть в зону оптимала и нанести урон. Таклеры так же могут быть оснащены сеткой. Лучшие корабли в роли таклеров это перехватчики с бонусом на дальность действия поинта, а так же дикторы, которые могут таклить целые флоты с правильно расположенным бублем.

Навигация

Разгон на Х

  • Когда было сказано Разгон, это значит вы на полной скорости выставляете свой корабль туда, куда вам сказали, если не было указано другое.
    • Использование: “Разгон на гейт KZFV-4.”

Фри бёрн до X

  • Устанавливаете точку назначения, указанную во время озвучивания команды и бежите туда с максимальной скоростью. Не надо ждать команд на проход через гейты. Второе значение - уносить ноги, например из бубля!
    • Использование(1): “Фри бёрном до AZN-D2, собираемся на гейте E-PR0S, повторяю фри бёрном до AZN-D2, E-PR0S гейт красный (имеется ввиду куча минусов/нейтралов).”
    • Использование(2): “Выходим из бублей, выходим выходим быстрее в сторону 5-ой планеты, варпайте на Ibnaidh в ноль как только вытопите из бубля.”

Реапроач гейт/втопились в гейт

  • После прыжка в систему, ФК решает что вернутся обратно куда лучшая идея (может врагов слишком много / попытка приманить их флот) и говорит чтобы все втопились обратно в гейт.
  • Ждите команды, это обычно делается перед тем, как с вас спадет клока после прохождения через гейт, как только приказ получен, включите ваши ускорители (АБ или МВД) втопитесь в гейт и прыгайте.
  • Вы так же должны включить все ваши модули повышения защиты (инвульки или харденеры) (если по вам идет масс лок, включить перегрев этих модулей).
  • If you are in a SilentMajority fleet and you are told to gate crash, expect to die in a fire.

Гейт чист

  • Значит гейт чист, минусов/нейтралов на гейтах нет (так же может означать, что можно проходить через гейт)

Гейт красный (грязно)

  • Просто не надо прыгать через эти чертовы врата! Пример: “Ради всего святого, не прыгайте в эти ворота!”.
  • ФК хочет сделать внезапную атаку, но если вы туда прыгните, вы испортите сюрприз - ПОЭТОМУ НЕ НАДО ПРЫГАТЬ ЧЕРЕЗ ЭТИ ВРАТА.

Проходим и не деклочимся

  • Проходим через гейт и НЕ ШЕВЕЛИМСЯ. Не разгоняйтесь, не варпайте, не делайте ничего пока ФК не скажет.
    • Использование: Проходим через гейт E-PR0S и не деклочимся, повторяю проходим гейт E-PROS и стоим в клоке.“

Принимаем флит-варп

  • ФК делает флит-варп, и ваш корабль автоматически уходит в варп-режим. Когда вам говорят “принимайте флит-варп” не надо останавливать свой корабль, и позволить кораблю уйти в варп. Если ФК сказал “отменяем флит-варп” или “не принимаем флит-варп”, и прочее, то вы должны быстро нажать ctrl+space для остановки корабля и отмены варпа. Если вы уже стояли в разгоне в пункт назначения вы и все остальные кто был в разгоне уйдет в варп-режим, и выйдут из варпа в одной и то же время.

Варпаем на X @ Y

  • Когда вы слышите такой приказ, значит нужно приварпать на пилота или объект за заданное расстояние.
    • Использование: “Варпаем на Shikubi @ 10км, варпаем на Shikubi @ 10. Если вы деклочните его, вы купите новый буззард.”

X TACK YY

  • Tack обычно используется вместо Тире для названий систем (например Y TACK 2 пишется Y-2) для ясности.
ru/training/fleet_terminology.1526640889.txt.gz · Last modified: 2018/05/18 10:54 by electromusic