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kr:military:doctrines:goku_fleet_korean

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kr:military:doctrines:goku_fleet_korean [2019/06/06 16:45]
ChrisMartinn [Tackle]
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 <WRAP 80%> {{:​military:​doctrines:​gokufleetbannerlol_256.png?​nolink}} </​WRAP>​ <WRAP 80%> {{:​military:​doctrines:​gokufleetbannerlol_256.png?​nolink}} </​WRAP>​
  
-======Goku ​Fleet======+======Goku ​Fleet_Korean======
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-This fleet uses two different groups of damage dealers that often are shooting two different targetsharpies and stealth bombersThis is unusualand in a way it's two fleets in oneso to facilitate this and make form ups easier and quicker**we have made all the stealth bomber fits have T2 torpsand require that only people with T2 torps fly the stealth bombers**while people without T2 torps fly the HarpiesThis creates some natural division in our numbers that usually provides enough people for both damage groupswithout having to force reship too many people (alsoT2 torps are important to the concept for high anti-capital DPS and long range).+고쿠는 캐피탈을 가성비 좋게 터트릴 수 있는 플릿입니다. 주로 로꽐이나,​ 랫질중인 캐리어나 슈퍼캐리어아주 가끔씩 타이탄도 터트립니다값싼 스텔스바머 다수와약 15대의 로지12대의 커맨드 디스트로이어5대의 하이에나15대의 센티넬로 구성되며전부 <color #​ed1c24>​낮은 시그니쳐를 유지해 시그니쳐 탱킹을 하기 때문에 AB를 사용합니다.</​color>​ MWD는 태클을 위해 빠른 기동을 해야하는 Sabre나 Flycatcher와 같은 인터딕터들을 제외하고는 절대 피팅하지 않습니다. 하이에나들은 주로 방공 플릿의 작은 함선들의 시그니쳐를 늘려 토피도 데미지를 증폭시키고센티넬15대의 에너지 뉴트럴라이즈는 빠른 시간 내에 캐피탈의 캐퍼시터를 전부 삭제시켜 점프를 못하게 합니다.  
 + 
 +주로 적 Sov. Space로 향하는 웜홀을 FC가 미리 찾아놓고플릿원들이 모두 이동한 뒤, 적 Sov. Space로 통하는 웜홀인 헌팅 웜홀 앞에서 인터딕터를 제외한 플릿 전체가 대기합니다. 인터딕터는 적 성계를 돌아다니면서 캐피탈을 찾고, 태클합니다. 인터딕터가 적 캐피탈을 태클하면,​ W-Space에서 대기하던 모든 플릿원은 웜홀을 통해 K-Space로 나와 태클된 캐피탈이 있는 성계로 빠르게 달려가 Torpedo로 강력한 데미지를 가해 터트립니다 캐피탈에게 Focused Void Bomb을 발사해 캐퍼시터를 없애 탱킹을 방해합니다. 센티넬도 지속적인 에너지 뉴트로 캐피탈이 인젝트하는 캐퍼시터를 없앱니다. 방공 캐피탈 플릿이 도착할 경우, 쏟아져 오는 파이터들을 하피와 키키모라로 녹이고, 타이탄의 Lance나 Bosonic Field Generator와같은 슈퍼웨펀을 커맨드 디스트로이어의 Micro Jump Field Generator로 피하면서,​ 상대 캐피탈에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다 
  
-In conclusion, ship priority for this fleet in the MOTD will always start like this Hounds -> Manticore/​Nemesis -> Harpy, which means pilots with T2 torps should fly the bomber over the Harpy. ​ We can always reship bombers into Harpies if we need to balance the numbers, but it's harder to go the other way. Also, since the Manticore and Nemesis are the only two bombers with the bomb launcher, we ask that some people have both Hounds and Manticore/​Nemesis ready, so that we can quickly reship people from Hounds to Manticore/​Nemesis to have even bomber numbers. 
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 | [[military:​reimbursement:​hound#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​12034_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.| | [[military:​reimbursement:​hound#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​12034_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.|
  
-Hound 가 선호되는 이유는 피팅이 가장 수월하며,​ Shrapnel Bomb과 Nova Torpedo가 사용되기 때문입니다. \\ 하운드에는 Explosive 속성에 보너스가 붙어있으므로,​ Shrapnel Bomb과 Nova Torpedo와 같은 Explosive 데미지를 주는 플릿에 적합합니다.+Hound 가 선호되는 이유는 피팅이 가장 수월하며,​ Shrapnel Bomb과 Nova Torpedo가 사용되기 때문입니다. \\ 하운드에는 Explosive 속성에 보너스가 붙어있으므로,​ Shrapnel Bomb과 Nova Torpedo와 같은 Explosive 데미지를 주는 플릿에 적합합니다.\\ 또한 많은 함선이 Explosive 속성에 취약한 이유도 있습니다.
  
 ^  **[[military:​reimbursement:​manticore#​Goku|Goku Manticore]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​manticore#​Goku|Goku Manticore]]** ​ ^^
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 | [[military:​reimbursement:​nemesis#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11377_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. ​ \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.| | [[military:​reimbursement:​nemesis#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11377_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. ​ \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.|
  
-HNemesis나 Manticore에 탑승한 경우, 해당 속성에 보너스가 있는 다른 Bomb을 사용하시면 안됩니다. \\ Explosive타입 밤은 Exolosive레지가 높기 때문에 서로 같은 Bomb끼리는 터지지 않지만,​\\ 다른 속성의 Bomb이 섞이게 되면 해당 밤이 아군 전체의 Bomb을 삭제시켜버릴 수 있습니다. \\ Hound가 아닌 바머에 탑승한 경우 Bomb은 꼭 Shrapnel Bomb을 사용하시거나,​ \\ FC가 캐피탈 쉽의 캐퍼시터를 날리는 Focused Void 나 섭캡의 캐퍼시터를 날리는 Void Bomb을 요구할 경우 \\ 해당 Bomb을 FC의 요구에 맞게 가져가시는 편이 좋습니다.+Nemesis나 Manticore에 탑승한 경우, 해당 속성에 보너스가 있는 다른 Bomb을 사용하시면 안됩니다. \\ Explosive타입 밤은 Exolosive레지가 높기 때문에 서로 같은 Bomb끼리는 터지지 않지만,​\\ 다른 속성의 Bomb이 섞이게 되면 해당 밤이 아군 전체의 Bomb을 삭제시켜버릴 수 있습니다. \\ Hound가 아닌 바머에 탑승한 경우 Bomb은 꼭 Shrapnel Bomb을 사용하시거나,​ \\ FC가 캐피탈 쉽의 캐퍼시터를 날리는 Focused Void 나 섭캡의 캐퍼시터를 날리는 Void Bomb을 요구할 경우 \\ 해당 Bomb을 FC의 요구에 맞게 가져가시는 편이 좋습니다.
 ====Secondary DPS==== ====Secondary DPS====
-^  **[[military:reimbursement:​kikimora|AB Kikimora]]** ​ ^^ +^  **[[zzz_-_archive:​archive:defunct:​kikimora|AB Kikimora]]** ​ ^^ 
-| [[military:reimbursement:​kikimora|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​49710_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리에 따른 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 적 파이터를 갈아버리는 함선입니다. 브로드캐스트 순서에 \\ 따라 파이터를 삭제시키시면 됩니다.| ​+| [[zzz_-_archive:​archive:defunct:​kikimora|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​49710_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리에 따른 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 적 파이터를 갈아버리는 함선입니다. 브로드캐스트 순서에 \\ 따라 파이터를 삭제시키시면 됩니다.\\ - 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.| 
 **(AB 하피 플릿에서는 주력 DPS입니다.)** **(AB 하피 플릿에서는 주력 DPS입니다.)**
 ^  **[[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|AB Fleet Harpy]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|AB Fleet Harpy]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11381_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리별 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 키키모라보다 장거리 교전에 용이합니다. 키키모라와 동일하게 \\ 브로드캐스트 순서에 따라 파이터를 쏘세요. |+| [[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11381_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리별 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 키키모라보다 장거리 교전에 용이합니다. 키키모라와 동일하게 \\ 브로드캐스트 순서에 따라 파이터를 쏘세요.\\ - 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요. |
  
 =====Logistics===== =====Logistics=====
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 =====Tackle===== =====Tackle=====
  
-주로 고쿠 플릿에서 인터딕터는 헌터의 역할을 수행합니다. DPS 플릿 전체가 적의 널섹으로 향하는 헌팅 웜홀 앞에서 대기할 때, 인터딕터는 헌팅 웜홀로 들어가 적 성계를 뒤져서 로콸, 캐피탈, 슈퍼캐피탈 등을 찾고, 버블을 펴 태클한 뒤 클로킹 모듈을 잘 활용해 백업 태클과 아군 DPS 플릿이 들어올 때까지 태클을 유지하며 살아남는 것이 주 목적입니다.+주로 고쿠 플릿에서 인터딕터는 헌터의 역할을 수행합니다.\\ DPS 플릿 전체가 적의 널섹으로 향하는 헌팅 웜홀 앞에서 대기할 때,\\ 인터딕터는 헌팅 웜홀로 들어가 적 성계를 뒤져서 로콸, 캐피탈, 슈퍼캐피탈 등을 찾고,\\ 버블을 펴 태클한 뒤 클로킹 모듈을 잘 활용해 백업 태클과 아군 DPS 플릿이 들어올 때까지\\ 태클을 유지하며 살아남는 것이 주 목적입니다.
  
 ^  **[[military:​reimbursement:​sabre#​fleet_sabre1|Fleet Sabre]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​sabre#​fleet_sabre1|Fleet Sabre]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​sabre#​fleet_sabre1|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​22456_128.png}}]] | - <wrap em> FC의 오더가 없는 한 아군 플릿에 버블 펴지 마세요. </​wrap>​ |+| [[military:​reimbursement:​sabre#​fleet_sabre1|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​22456_128.png}}]] | - <wrap em> FC의 오더가 없는 한 아군 플릿에 버블 펴지 마세요.\\ - 클로킹 모듈을 잘 활용해 생존하세요. </​wrap>​ |
 ^  **[[military:​reimbursement:​flycatcher#​fleet_flycatcher1|Fleet Flycatcher]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​flycatcher#​fleet_flycatcher1|Fleet Flycatcher]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​flycatcher#​fleet_flycatcher|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​22464_128.png}}]] | - <wrap em> FC의 오더가 없는 한 아군 플릿에 버블 펴지 마세요.</​wrap>​ |+| [[military:​reimbursement:​flycatcher#​fleet_flycatcher|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​22464_128.png}}]] | - <wrap em> FC의 오더가 없는 한 아군 플릿에 버블 펴지 마세요.\\ - 클로킹 모듈을 잘 활용해 생존하세요.</​wrap>​ | 
 + 
 +버블은 밤이나 스마트밤과 같이 타겟팅하지 않아도 데미지가 들어가는 무기에 데미지를 입습니다.\\ 적 로콸이나 캐피탈이 스마트밤으로 버블을 녹이지 못하게 버블의 끝부분으로 태클하는 것이 중요합니다.\\ 태클할 타겟과 15km정도에서 버블을 펴면 됩니다. 
 ^  **[[military:​reimbursement:​stiletto#​Instalock_stiletto|Instalock Stiletto]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​stiletto#​Instalock_stiletto|Instalock Stiletto]]** ​ ^^
 | [[military:​reimbursement:​stiletto#​Instalock_stiletto|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11198_128.png}}]] | - FC의 오더에 따라 정찰하세요. \\ (<wrap em> 간단한 영어 할줄 아셔야 하고 마이크 있으셔야합니다.</​wrap>​) \\ | | [[military:​reimbursement:​stiletto#​Instalock_stiletto|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11198_128.png}}]] | - FC의 오더에 따라 정찰하세요. \\ (<wrap em> 간단한 영어 할줄 아셔야 하고 마이크 있으셔야합니다.</​wrap>​) \\ |
 +웜홀을 통해 헌팅하는 대부분의 고쿠 플릿에는 스틸레토를 사용하지 않으나,​\\
 +FC가 요구할 경우 사용합니다.
  
 =====Support===== =====Support=====
 ====Default==== ====Default====
-//Used in almost every fleet//+//거의 모든 플릿에 사용됩니다.//
 ^  **[[military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|AB Fleet Stork]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|AB Fleet Stork]]** ​ ^^
-| [[:​military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37482_128.png}}]] | - Provide Shield Boosts\\ - <wrap em>Ask FC before booshing</​wrap>​ \\ - __Anchor on the FC and follow aligns__ ​ |+| [[:​military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37482_128.png}}]] | - 쉴드나 인포메이션 커맨드를 제공합니다.\\ - <wrap em>FC가 이름을 부르면 Micro Jump Field Generator를 켭니다.</​wrap>​ \\ - __Keep Range 1000m로 앵커 후 속도를 800으로 조절합니다.__ ​ |
 ^  **[[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|AB Fleet Bifrost]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|AB Fleet Bifrost]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37480_128.png}}]] | - Provide skirmish boosts ​\\ - <wrap em>Ask FC before booshing</​wrap>​ \\ - __Anchor on the FC and follow aligns__ ​|+| [[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37480_128.png}}]] | - 쉴드나 스커미시 커맨드를 제공합니다. ​\\ - <wrap em>FC가 이름을 부르면 Micro Jump Field Generator를 켭니다.</​wrap>​ \\ - __Keep Range 1000m로 앵커 후 속도를 800으로 조절합니다.__ ​| 
 + 
 +커맨드 디스트로이어의 Micro Jump Field Generator는 해당 플릿 전체의 생사를 결정짓습니다. \\  
 +커맨드 디스트로이어는 플릿의 다른 함선들보다 속도가 빠르므로 캐퍼시터창 밑 속도계를 눌러 800m/s로 속도를 맞춰야 합니다.\\ 
 +Micro Jump Field Generator를 사용하면 Keep range 앵커가 풀리면서,​\\ 
 +자신이 설정해놓은 속도까지(설정하지 않았다면 함선의 최고속도까지) 자동으로 올라갑니다\\ 
 +그렇기 때문에 속도 설정을 해놓지 않으면 플릿 절반이 앵커를 제대로 했음에도 불구하고 점프를 못 받고 죽게 됩니다.\\ 
 +Micro Jump Field Generator를 사용한 이후에는 앵커가 풀리므로 다시 앵커하고 속도 맞추는 것을 잊지 마세요.\\ 
 ^  **[[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|AB TP Hyena]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|AB TP Hyena]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11387_128.png}}]] | - Paint/web targets ​\\ - __Orbit FC at 2500m and follow align commands__ ​|+| [[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11387_128.png}}]] | --타겟 페인터는 적의 시그니쳐를 증가시켜\\ 들어가는 데미지가 증폭되게 합니다. ​  \\ - __Keep range 2500m로 앵커합니다.__ ​|
 ^  **[[military:​reimbursement:​crucifier#​AB_Fleet_Crucifier|AB Fleet Crucifier]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​crucifier#​AB_Fleet_Crucifier|AB Fleet Crucifier]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​crucifier#​AB_Fleet_Crucifier|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​2161_128.png}}]] | - Split tracking disruptors on DPS near your name alphabetically  ​|+| [[military:​reimbursement:​crucifier#​AB_Fleet_Crucifier|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​2161_128.png}}]] | -FC에게 앵커 후 Tracking Disruptor를 적 DPS 쉽에 나눠서 겁니다. \\ 오버뷰를 이름순으로 정렬해 자신의 이름과 가까이 있는 \\ 적 DPS쉽의 트랙킹을 방해합니다. \\ EX) 자기 이름이 Chris Martinn 이면 C로 시작하는 \\ 적 DPS 쉽 두 대를 락인하고 Tracking Disruptor 를 켜면 됩니다. \\ 적이 30km보다 가까이 있을경우 Tracking 스크립트를,​ \\ 30km보다 멀리 있을경우 Optimal Range 스크립트를 넣으시면 됩니다. ​|
 ^  **[[military:​reimbursement:​keres#​AB_fleet_keres|AB Fleet Keres]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​keres#​AB_fleet_keres|AB Fleet Keres]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​keres#​AB_fleet_keres|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11174_128.png}}]] | - Point the primary \\ - __Orbit ​FC at 2500m and follow align commands__ ​|+| [[military:​reimbursement:​keres#​AB_fleet_keres|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11174_128.png}}]] | - FC에게 Keep range 2500m로 앵커 후 프라이머리와 세컨더리에\\ Warp Disruptor를 각각 걸어 워프아웃을 못하게 합니다.  ​|
 ^  **[[military:​reimbursement:​kitsune#​AB_fleet_kistune|AB Fleet Kitsune]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​kitsune#​AB_fleet_kistune|AB Fleet Kitsune]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​kitsune#​AB_fleet_kistune|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11194_128.png}}]] | - Jam enemy logi near your name alphabetically ​|+| [[military:​reimbursement:​kitsune#​AB_fleet_kistune|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11194_128.png}}]] |- FC에게 Keep range 2500m 로 앵커 후, \\ 적 로지에 ECM을 걸어 적 로지를 방해합니다.  ​|
 ^  **[[military:​reimbursement:​sentinel#​ab_fleet_sentinel|AB Fleet Sentinel]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​sentinel#​ab_fleet_sentinel|AB Fleet Sentinel]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​sentinel#​ab_fleet_sentinel|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11190_128.png}}]] | - Neut targets ​FC calls \\ - __Orbit ​FC at 2500m and follow align commands__ ​|+| [[military:​reimbursement:​sentinel#​ab_fleet_sentinel|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11190_128.png}}]] | - FC에게 Keep range 2500m 로 앵커 후,\\ FC가 원하는 타겟을 뉴트합니다.|
  
 ====Situational Support Ships==== ====Situational Support Ships====
kr/military/doctrines/goku_fleet_korean.1559839542.txt.gz · Last modified: 2019/06/06 16:45 by ChrisMartinn