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kr:military:doctrines:goku_fleet_korean

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Goku Fleet_Korean

고쿠는 캐피탈을 가성비 좋게 터트릴 수 있는 플릿입니다. 주로 로꽐이나, 랫질중인 캐리어나 슈퍼캐리어, 아주 가끔씩 타이탄도 터트립니다. 값싼 스텔스바머 다수와, 약 15대의 로지, 12대의 커맨드 디스트로이어, 5대의 하이에나, 15대의 센티넬로 구성되며, 전부 낮은 시그니쳐를 유지해 시그니쳐 탱킹을 하기 때문에 AB를 사용합니다. MWD는 태클을 위해 빠른 기동을 해야하는 Sabre나 Flycatcher와 같은 인터딕터들을 제외하고는 절대 피팅하지 않습니다. 하이에나들은 주로 방공 플릿의 작은 함선들의 시그니쳐를 늘려 토피도 데미지를 증폭시키고, 센티넬15대의 에너지 뉴트럴라이즈는 빠른 시간 내에 캐피탈의 캐퍼시터를 전부 삭제시켜 점프를 못하게 합니다.

주로 적 Sov. Space로 향하는 웜홀을 FC가 미리 찾아놓고, 플릿원들이 모두 이동한 뒤, 적 Sov. Space로 통하는 웜홀인 헌팅 웜홀 앞에서 인터딕터를 제외한 플릿 전체가 대기합니다. 인터딕터는 적 성계를 돌아다니면서 캐피탈을 찾고, 태클합니다. 인터딕터가 적 캐피탈을 태클하면, W-Space에서 대기하던 모든 플릿원은 웜홀을 통해 K-Space로 나와 태클된 캐피탈이 있는 성계로 빠르게 달려가 Torpedo로 강력한 데미지를 가해 터트립니다 캐피탈에게 Focused Void Bomb을 발사해 캐퍼시터를 없애 탱킹을 방해합니다. 센티넬도 지속적인 에너지 뉴트로 캐피탈이 인젝트하는 캐퍼시터를 없앱니다. 방공 캐피탈 플릿이 도착할 경우, 쏟아져 오는 파이터들을 하피와 키키모라로 녹이고, 타이탄의 Lance나 Bosonic Field Generator와같은 슈퍼웨펀을 커맨드 디스트로이어의 Micro Jump Field Generator로 피하면서, 상대 캐피탈에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다.


DPS

Primary DPS

Goku Hound (가장 선호됨)
- 프라이머리 쏘시면 됩니다.
- FC의 지시에 따르면 됩니다.
- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요. -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.

Hound 가 선호되는 이유는 피팅이 가장 수월하며, Shrapnel Bomb과 Nova Torpedo가 사용되기 때문입니다.
하운드에는 Explosive 속성에 보너스가 붙어있으므로, Shrapnel Bomb과 Nova Torpedo와 같은 Explosive 데미지를 주는 플릿에 적합합니다.
또한 많은 함선이 Explosive 속성에 취약한 이유도 있습니다.

Goku Manticore
- 프라이머리 쏘시면 됩니다.
- FC의 지시에 따르면 됩니다.
- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요. -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.
Goku Nemesis
- 프라이머리 쏘시면 됩니다.
- FC의 지시에 따르면 됩니다.
- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요. -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.

Nemesis나 Manticore에 탑승한 경우, 해당 속성에 보너스가 있는 다른 Bomb을 사용하시면 안됩니다.
Explosive타입 밤은 Exolosive레지가 높기 때문에 서로 같은 Bomb끼리는 터지지 않지만,
다른 속성의 Bomb이 섞이게 되면 해당 밤이 아군 전체의 Bomb을 삭제시켜버릴 수 있습니다.
Hound가 아닌 바머에 탑승한 경우 Bomb은 꼭 Shrapnel Bomb을 사용하시거나,
FC가 캐피탈 쉽의 캐퍼시터를 날리는 Focused Void 나 섭캡의 캐퍼시터를 날리는 Void Bomb을 요구할 경우
해당 Bomb을 FC의 요구에 맞게 가져가시는 편이 좋습니다.

Secondary DPS

AB Kikimora
- 프라이머리 쏘시면 됩니다.
- 거리에 따른 총알 변경 오더 따르세요.
- 적 파이터를 갈아버리는 함선입니다. 브로드캐스트 순서에
따라 파이터를 삭제시키시면 됩니다.
- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.

(AB 하피 플릿에서는 주력 DPS입니다.)

AB Fleet Harpy
- 프라이머리 쏘시면 됩니다.
- 거리별 총알 변경 오더 따르세요.
- 키키모라보다 장거리 교전에 용이합니다. 키키모라와 동일하게
브로드캐스트 순서에 따라 파이터를 쏘세요.
- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.

Logistics

“TEST_LOGI_ONE” 채팅 채널에 들어가 있어야 합니다.
워치리스트 총 15칸을 알차게 채워야합니다. 채팅 채널에 보통 Primary WL, Secondary WL 등
워치리스트에 올려놓아야할 사람들을 적어놓습니다. 보통은 커맨드쉽들이 워치리스트에 올라가게됩니다.
남는 공간은 다른 로지 친구들을 넣으시면 됩니다.
쉴드 브로드캐스트가 올라오면 브로드캐스트창에서 CTRL+좌클릭으로 아군을 락인합니다.
락인되는 동안 F1 F2 F3 을 눌러 모듈이 깜빡거리게 만들면 락인되는 동시에 로지를 줄 수 있습니다.
로지가 끝난 아군은 CTRL+SHIFT 좌클릭으로 언락하면 빠르게 언락 할수있습니다.

AB Fleet Scalpel
로지 채팅 채널에 들어가 있어야 합니다. 죽으면 로지 채팅 채널에서 나가세요. 쉴드와 아머 브로드캐스트가 보이도록 설정하세요.
Mindflood는 로지FC가 사용하라고 하거나
큰 싸움이 시작되면 사용합니다.
FC에게 2500m 킵 레인지로 앵커하세요.
AB Fleet Kirin
로지 채팅 채널에 들어가 있어야 합니다. 죽으면 로지 채팅 채널에서 나가세요. 쉴드와 아머 브로드캐스트가 보이도록 설정하세요.
Mindflood는 로지FC가 사용하라고 하거나
큰 싸움이 시작되면 사용합니다.
FC에게 2500m 킵 레인지로 앵커하세요.

플릿에 최소 15대의 로지 파일럿이 있어야 탱킹이 수월하게 가능합니다.

Tackle

주로 고쿠 플릿에서 인터딕터는 헌터의 역할을 수행합니다.
DPS 플릿 전체가 적의 널섹으로 향하는 헌팅 웜홀 앞에서 대기할 때,
인터딕터는 헌팅 웜홀로 들어가 적 성계를 뒤져서 로콸, 캐피탈, 슈퍼캐피탈 등을 찾고,
버블을 펴 태클한 뒤 클로킹 모듈을 잘 활용해 백업 태클과 아군 DPS 플릿이 들어올 때까지
태클을 유지하며 살아남는 것이 주 목적입니다.

Fleet Sabre
- FC의 오더가 없는 한 아군 플릿에 버블 펴지 마세요.
- 클로킹 모듈을 잘 활용해 생존하세요.
Fleet Flycatcher
- FC의 오더가 없는 한 아군 플릿에 버블 펴지 마세요.
- 클로킹 모듈을 잘 활용해 생존하세요.

버블은 밤이나 스마트밤과 같이 타겟팅하지 않아도 데미지가 들어가는 무기에 데미지를 입습니다.
적 로콸이나 캐피탈이 스마트밤으로 버블을 녹이지 못하게 버블의 끝부분으로 태클하는 것이 중요합니다.
태클할 타겟과 15km정도에서 버블을 펴면 됩니다.

Instalock Stiletto
- FC의 오더에 따라 정찰하세요.
( 간단한 영어 할줄 아셔야 하고 마이크 있으셔야합니다.)

웜홀을 통해 헌팅하는 대부분의 고쿠 플릿에는 스틸레토를 사용하지 않으나,
FC가 요구할 경우 사용합니다.

Support

Default

거의 모든 플릿에 사용됩니다.

AB Fleet Stork
- 쉴드나 인포메이션 커맨드를 제공합니다.
- FC가 이름을 부르면 Micro Jump Field Generator를 켭니다.
- Keep Range 1000m로 앵커 후 속도를 800으로 조절합니다.
AB Fleet Bifrost
- 쉴드나 스커미시 커맨드를 제공합니다.
- FC가 이름을 부르면 Micro Jump Field Generator를 켭니다.
- Keep Range 1000m로 앵커 후 속도를 800으로 조절합니다.

커맨드 디스트로이어의 Micro Jump Field Generator는 해당 플릿 전체의 생사를 결정짓습니다.
커맨드 디스트로이어는 플릿의 다른 함선들보다 속도가 빠르므로 캐퍼시터창 밑 속도계를 눌러 800m/s로 속도를 맞춰야 합니다.
Micro Jump Field Generator를 사용하면 Keep range 앵커가 풀리면서,
자신이 설정해놓은 속도까지(설정하지 않았다면 함선의 최고속도까지) 자동으로 올라갑니다
그렇기 때문에 속도 설정을 해놓지 않으면 플릿 절반이 앵커를 제대로 했음에도 불구하고 점프를 못 받고 죽게 됩니다.
Micro Jump Field Generator를 사용한 이후에는 앵커가 풀리므로 다시 앵커하고 속도 맞추는 것을 잊지 마세요.

AB TP Hyena
–타겟 페인터는 적의 시그니쳐를 증가시켜
들어가는 데미지가 증폭되게 합니다.
- Keep range 2500m로 앵커합니다.
AB Fleet Crucifier
-FC에게 앵커 후 Tracking Disruptor를 적 DPS 쉽에 나눠서 겁니다.
오버뷰를 이름순으로 정렬해 자신의 이름과 가까이 있는
적 DPS쉽의 트랙킹을 방해합니다.
EX) 자기 이름이 Chris Martinn 이면 C로 시작하는
적 DPS 쉽 두 대를 락인하고 Tracking Disruptor 를 켜면 됩니다.
적이 30km보다 가까이 있을경우 Tracking 스크립트를,
30km보다 멀리 있을경우 Optimal Range 스크립트를 넣으시면 됩니다.
AB Fleet Keres
- FC에게 Keep range 2500m로 앵커 후 프라이머리와 세컨더리에
Warp Disruptor를 각각 걸어 워프아웃을 못하게 합니다.
AB Fleet Kitsune
- FC에게 Keep range 2500m 로 앵커 후,
적 로지에 ECM을 걸어 적 로지를 방해합니다.
AB Fleet Sentinel
- FC에게 Keep range 2500m 로 앵커 후,
FC가 원하는 타겟을 뉴트합니다.

Situational Support Ships

서포트 함선

상황에 따라 FC가 요구할 수 있는 서포트 쉽들은 여기에서 열람할 수 있습니다.

상황에 따라 FC의 재량으로 위 함선들을 요구할 수도 있습니다.

FC의 요구에 따라 언제든지 해당 함선을 제공할 수 있도록 MWD/AB 리핏이 빠르게 가능한 해당 함선들을 준비해 놓는 것이 좋습니다.

kr/military/doctrines/goku_fleet_korean.txt · Last modified: 2023/03/25 21:08 by djrandar