This is an old revision of the document!
Овервьюшка (овер) в ЕВЕ - одно из самых важных окон, которые будут на вашем экране после андока (когда вы выползли в космос). Овер - ваши глаза в пространстве, основной инструмент познания мира вокруг и всех его объектов, также он показывает, можно ли с ними поиграться или нет. Понимание того, как работает овер, его правильная настройка очень важны и являются делом первой необходимости для новых пилотов.
Настройка овера не только влияет на то, что вы в нем увидите, на его внешний вид, но и на то, как объекты отображаются в космосе (брекеты). Кроме того, данные настройки влияют и на другие функции в игре, например, на бортовой сканер (ди-скан)
Решение умного человека - используйте пак настроек для овера, другие умные дяди уже все сделали за вас.
Первое, что надо сделать если вас послали “забацать себе норм овер” во время вылета или когда вы что-то постили в интел канал - проверить еще раз, правильно ли настроены цветные таги и фон! Даже если вы установили один из паков настроек овера - все равно проверить! Описание того, как это сделать, находится во втором шаге настроек овера в данном разделе.
Если же ФК, ваш со-корп или со-флотовец отправил вас сюда - велика вероятность (стремится к 100%), что ваш овер настроен неверно. Чтобы понять причину данного пренеприятнейшего известия нужно включить воображение и понять уже, что это нули. Большая часть ваших друзей и соотечественников будут иметь отрицательный статус безопасности или же будут преступниками по критериям хай или лоу секов. Стоковые настройки овера ставят статус безопасности ( -5,0 - преступник и “статус безопасности меньше 0”) в больший приоритет, чем некоторые настройки цветных тегов и фона. Однако вам должно быть глубоко по барабану на статус безопасности вашего со-алийца. Все друзья должны отображаться синим/голубым. (В противном случае EN NBSI/не синий-сдохни .)
Понимание того, как работает овер, или даже простое выполнение шагов по “настройке офигенного овера” гарантируют что:
ВАЖНО: Нижеследующие рекомендации и настройки относятся к передвижению и проживанию в нулях. Если вы большую часть своей жизни провели в хаях или лоу, вам следует понять, кто действительно ваш друг, а кто редиска, чтобы удивленно не хлопать глазками, когда вас разберут на запчасти, хотя вы думали, что все окей. Кроме того, даже если вы уже настраивали ваш овер с помощью других источников, рекомендовано перенастроить его еще раз следуя нижеприведенным указаниям, т.к. велика вероятность существенных различий.
Настройки овервью в ЕВЕ находятся под кнопкой настроек (четыре горизонтальных полоски) в верхнем левом углу окна овера. Для открытия настроек выберите “открыть настройки овервью”/'open overview settings' (Ближе к концу списка). Оратите внимание на другие функции данного меню, тк. они будут полезны в дальнейшем при сохранении и загрузке различных настроек овера (профайлов).
Как только вы откроете меню настроек, должно получиться как-то так:
Овер также можно открыть в любое время (даже сидя в доке) с помощью комбинации кнопок. По умолчанию данная функция не настроена, но через главное меню настроек (вылазит если нажать Esc) можно задать комбинацию клавиш. Кроме того, овер можно открыть с помощью текстовой команды, просто напечатав “/open overview settings” в чате и нажав Ввод/enter.
Базовое окно овера отображает лишь один таб (закладку). Вы можете добавить еще 4е дополнительных таба, в общем получив 5 отдельных табов/закладок, которые могут показывать 5ть отдельных варианов настроек (профайлов) овера (или один и тот же вариант, если сильно хочется). Каждый профайл состоит из набора правил отображения объектов в космосе т.е. что будет видно после андока, а что не видно.
Объекты в космосе, а также настройки в разделе Фильтры-Типы (Filters-Types) настроек овервью игра понимает как прямое руководство к действию - отображать или нет объект и с каким статусом его отображать. Например, Трешак (Thrasher) будет отображаться в вашем овере, если вы выбрали в разделе фильтров тип корабля Дестроер, а если не выбрали - то не будет. Все объекты в Еве подпадают под одну из многочисленных категорий, перечисленных в настройках овера. Еще пример, каменюки в космосе или космический мусор, об который ваш корабль может вполне себе забампаться и сдохнуть, находятся в разделе “Large Collidable Object” настроек овера, в разделе Фильтры-Типы.
Ко всему прочему, все объекты еще имеют такой параметр как “состояние”. Данный параметр влияет на настройки Фильтры-Типы для каждого профайла настроек овера. Проще говоря, он определяет, что из выбранного вами в настройках Фильтры-Типы все ж таки отобразится в овервьюшке в итоге. Например, фригат или другой мелкий кораблик может быть дружественным, а может быть и врагом. В настройках фильтры-типы вы выбираете отображать ли его, в настройках “состояний” вы выбираете, в каких случаях отображать данный корабль, если он выбран в Фильтры-Типы. Можно выбрать отображение всегда, отображение только если он дружественный или только если он враг.
Профайл настроек для таба в овере - набор правил, которые определяют, что будет отображаться, с каким статусом и при каком состоянии в данном табе/закладке.
Брекеты - маленькие иконки объектов, которые видно в космосе (не на панели овера). Они показывают, что есть вообще в системе и отображают это на экране. Это могут быть такие объекты как:
Данные статусы используются, когда что-то пытается потыкать в вас палочкой, т.е. происходит взаимодействие с объектами в Еве. Данное взаимодействие отобразится как в овере, так и брекетами в космосе.
а.к.а. “Забацай клевое овервью”
Ниже представлена пошаговая информация по настройке овервью. Не забывайте, если в прошлом вы уже использовали другие гайды по настройке овера, например Eve University Overview Guide, данная инструкция может иметь существенные отличия.
В обновлении Ретрибьюшен (The Retribution patch) был введен совершенно новый способ отображения объектов и их статусов в окне овервью. Кроме нововведений саспект и криминал статусов, в новом овере стало возможно по новой выделять объекты - появились изменяемые фоны под иконками объектов (ранее такого не было). Это позволило нашему сообществу, как основанному в большой степени на стендингах, легко разграничивать кто нейтрал, кто друг, а кто враг в режиме реального времени. Чтобы понять, что данные изменения принесли и как повлияли на вас, прочитайте раздел EN: Использование оверьвю.
ВАЖНО! Руководство к действию, описанное ниже, рассчитано в основном на проживание в нулях. Имейте ввиду, если вы долгое время жили в хаях, вам необходимо обратить внимание на некоторые особенности проживания в нулях. Например, на механику статуса безопасности -5,0 (ранее называлось Преступник), а также на различные таймера агрессии (Саспект/Suspect, Криминал/Criminal, Баунти/Bounty, а также право на убийство/ Kill Rights).
Данный шаг необходим лишь в том случае если вы не используете никакой из паков настроек овера, т.е. в том случае если вы хотите сами настроит свое овервью! Если же вы предпочитаете использовать готовые паки настроек овера, пропустите данный шаг и переходите к разделу Раздел с паками настроек овера данной статьи. Однако помните, что вам в любом случае необходимо пройти Шаг намба 2 данного обучающего гайда, даже если вы использовали один из паков овера или планируете использовать какой-либо пак.
Раздел “Фильтры” содержит все необходимые настройки относительно того, какие объекты и предметы в космосе будут отображаться в вашем окне овервью. Данный раздел настроек контролирует ЧТО из объектов будет отображаться в овере, а также КОГДА оно самое будет отображаться. Сперва, это может казаться сложным, однако следующий пример все объяснит. Предположим, что в гриде (в гриде означает, что объект находится на расстоянии взаимодействия с вами) есть Оракл (Oracle), если у вас в разделе “Типы” стоит крестик напротив кораблей класса БК (а оракл как раз таки и есть БК), вы вроде как должны его видеть в овервью, правильно? К сожалению это не совсем так, полный ответ будет - “не всегда, зависит от ситуации”. Тут вступает в игру то самое “КОГДА показывать объект”, если Оракл друг (в одной корпе с вами) и в настройках “Фильтры” ВКЛЮЧЕНО отображение дружественных кораблей (Pilot is in your Corporation), тогда он будет показан в овервью, в противном случае - не будет.
ВАЖНО! Настройки раздела “Фильтры” не распространяются на все закладки/табы окна обзорной панели сразу и это хорошо, т.к. можно сделать несколько различных настроек для каждого таба овера. Например, можно настроить такой профайл, который будет показывать только вражьи бомберы, для этого в разделе “Типы” надо выбрать лишь “stealth bombers”, а в разделе “Состояния” поставить крестики напротв всех агрессивный состояний. Сохранить изменения профайла можно в разделе настроек овервью (левый верхний угол окна обзорной панели → Save Current Type Selection As)
Фильтры разделены на два раздела, Типы и Состояния.
Типы - список всех объектов в Еве, разделенный по типам. Отметка напротив объекта в данном списке определяет, что бы вы хотели видеть в своем овере.
Состояния определяют “КОГДА” выбранные ранее типы объектов будут показаны в овере. Раздел “Типы” содержит список космических объектов для показа в овере. Раздел “Состояния” определяет в какой ситуации эти космические объекты будут показаны. Имеется несколько часто используемых настроек для “Состояний”, которые могут быть использованы с любой релевантной настройкой фильтров одновременно.
Пожалуйста, учтите, что приведенный список является лишь неким ориентиром, вы волны сделать свой собственный:
This first step is the most tedious part of the process. It's also the second most important part of this tutorial and the only way to actually configure your overview to accommodate requests or instructions from the FC, such as “Load up your bombing profile!”.
So, let's begin.
IMPORTANT! Quick reminder that this process needs to be repeated for every overview profile you want to save or add to your overview. You may need to do this several times before proceeding to Step 2.
Note : It is highly advised to set up a 'Podsaver' overview profile containing only bounce points made of celestials or warpable points in space. Common recommendations are Moons and Custom Offices. This is a popular use of the last of the five overview tabs (explained in a later section of this tutorial) to quickly GTFO when you're dead, dying or just needing to bounce from a PvP engagement.
It is recommended that you have at least three profiles set up, one for traveling, for PvP, and a Pod Saver. It is highly advised that you take advantage of all five. Examples for the remaining two may be a profile for hostile drones and one only showing friendlies. Once you have set up your overviews, you may continue to Step 2 of this tutorial.
Note : If you don't feel like building your own profiles by saving different set of filters. You may want to check out the overview pack section of this article. Bear in mind that you're highly advised to try out and read the steps as mentioned in this article and regardless of whether you're using an overview pack or not, you would still need to do at least the step-2 part of this setup.
The settings below are arguably the most important steps to take in configuring your overview. These settings determine what space objects are considered hostile by your overview, what are friendly, which ones are to be displayed and in what form. These settings determine whether your fleetmates are displayed as a fleet member, a neutral or even a hostile entity, if he has a certain flag attached. Which is why this is important and in you must ensure that these settings have been done and were done properly and correctly at all times regardless of whether you did your own filter settings (profiles) or using an overview pack!
Важно! These settings are shared between overview profiles, so you only need to do it once.
This is not required but it will help a lot when you are involved in a larger scale engagement or when there are lots of short ranged items cluttering your overview and the FC is using broadcasts to call targets or instructions.
This section is not only about colors, it also determines whether something is displayed on a certain state (hostile, neutral, friendly, etc.) or the other.
Same as colortags but this section applies to background display rather than displayed icons.
Continuing with the Appearance tab, switch to the EWAR sub-tab. This section is quite simple, just tick them all and you're done.
This section determines what columns are displayed on your overview window, same as appearance and background, this configuration is also shared between all of your overview profiles, so you only need to do it once.
This is where you customize the display of your brackets (what you see in space). You can leave it as default if you want.
Note : If you're using an overview pack, there's a high chance that it will come with it's own 'Ships' section configuration, if that's the case, all you need to do is activate (switch) to this tab and leave it as it is, this will trigger the client to update the bracket display as defined on the overview pack.
This section defines the relationship between each of your overview tab and which profile they use to display the brackets. This is also where you can enable the additional overview tabs if you haven't configure the overview.
You can rename each tab to your liking. Each of the listed rows defines a tab configuration for that exact tab on your overview. The 'Tab Name' refers to the name of the tab. 'Overview Profile' refers to what profile is currently active on that tab, while 'Bracket Profile' defines the overview profile used to display brackets in space.
Make sure you have all the five tabs activated as compared to just one tab active (the default state of overview settings). If you are using an overview pack, all five tabs should be enabled automatically. If you're doing this the first time, on your own, you need to set them up by naming all five tabs and assign the overview profiles you've made during the first step of this tutorial. You can switch tabs on the fly later on without needing to access the overview settings by right-clicking the profile tab in your overview window and selecting a profile you want to be activated on your current active tab.
Note : If you're using an overview pack, the only thing you should do afterwards (after the pack installation) is to assign which overview profile's active on which overview tab. Most of the time this is not necessary since some overview packs have them configured beforehand and on some overview packs you might see some garbled text on the “Tab Name” section, this is normal and you can leave it as it is.
Все готово, наши поздравления, отличная работа!
Now we're going to explain a few things regarding why your overview is setup this way. Some of you might have been using the old “Unfuck Your Overview” settings and some might have been following the Eve University's Guide to Overview, the rest of you may have never done this before, but regardless, it is recommended for you to read this to know why your overview is setup this way.
First and foremost, we need to remind ourselves that we are not a highsec entity, like most other nullsec organizations, we 'discriminate' between pilots, corporations, and alliances by standings set by our leaders, our ourselves. If the alliance or coalition said Pilot X is a friendly entity, then Pilot X should appear blue on everyone's overview (in terms of in game tactical state, you can be friends with a bacon for all we care). The main purpose of the current overview setup is to “Significantly simplify the correct overview presentation of an object while retaining the most prevalent object state to display”. The changes to the overview mechanics in the Retribution patch allow us to do things that we could not do previously.
The way we're doing this, is by grouping every available state into the simplest format possible to make it easier for players to interpret each objects they see in space by reassigning them to their basic nature from your perspective by making use of the background colors. Which means, as you've noticed by the backgrounds we use, what you see in space will be divided into three primary groups, each with similar color schemes (red with |orange | |purple, |blue and |light blue | and |white) :
In addition to the generalized object state schemes, the changes made by CCP following the Retribution patch also allows us to set the colors and ordering between colortags differently from their backgrounds counterparts. This means, for instance, regardless of whether several different friendlies whom shown to you as dark blue on their backgrounds, the colortags will always show you the difference between friendlies. Below are several scenarios which should provide you some ideas on what will/should be shown on your overview :
Good Job!
Now your Overview is set.
If you can't be bothered to setup your own overview or want to standardize your settings among groups, corporations, or alliances, you may want to use any one of these overview packs below.
Before you proceed : It is highly recommended that you follow the guide to build your own overview pack. This will help you understand how the overview settings interact and how the overview works in general.
Overview packs are pre-built set of overview profiles and in most cases, include their own set of settings, such as bracket, types, states, and labeling. This allow players to quickly import several overview profiles at once. There are also many other features which can be included on overview packs in comparison to your basic overview, depending on each of the overview packs currently available in public, two of the most common features most commonly overview packs promotes are :
Overview packs are not official products made by CCP, they are custom-built, third party releases. Until today, overview packs are not a sanctioned product nor it is considered an exploit, so it is fairly safe to use until CCP says otherwise.
There are several other advantages of using or releasing overview packs. One worth mentioning is that some overview packs were designed with many considerations and standards. This is especially important in some corporations, big alliances or coalitions. For instance, many of the overview packs may release set X profiles which is used on important scenarios and in turn used by many members of certain organizations. There is also benefit of standardization across these profiles, such as more likely to have a lot of usable features according to what activities they do on a daily basis including the way they do combat, fleets, or other non-pvp activities. Building your own overview can be better in some cases, however, using the same overview pack across many players at once enables you to follow and issue commands with confidence that everyone will receive the same set of instructions.
Some other resources and reading material regarding Eve Online's Overview: