ru:training:game_mechanics:overview

Овервьюшка, а.к.а обзорная панель


О чем это всё

Овервьюшка (овер) в ЕВЕ - одно из самых важных окон, которые будут на вашем экране после андока (когда вы выползли в космос). Овер - ваши глаза в пространстве, основной инструмент познания мира вокруг и всех его объектов, также он показывает, можно ли с ними поиграться или нет. Понимание того, как работает овер, его правильная настройка очень важны и являются делом первой необходимости для новых пилотов.

Настройка овера не только влияет на то, что вы в нем увидите, на его внешний вид, но и на то, как объекты отображаются в космосе (брекеты). Кроме того, данные настройки влияют и на другие функции в игре, например, на бортовой сканер (ди-скан)

Способ для лиги лени

Zirio-Syundai Overview Pack - пак настроек овервьюшки

:ducksiren: Решение умного человека - используйте пак настроек для овера, другие умные дяди уже все сделали за вас. :ducksirenflip:

Ручная настройка

Первое, что надо сделать если вас послали “забацать себе норм овер” во время вылета или когда вы что-то постили в интел канал - проверить еще раз, правильно ли настроены цветные таги и фон! Даже если вы установили один из паков настроек овера - все равно проверить! Описание того, как это сделать, находится во втором шаге настроек овера в данном разделе.

Если же ФК, ваш со-корп или со-флотовец отправил вас сюда - велика вероятность (стремится к 100%), что ваш овер настроен неверно. Чтобы понять причину данного пренеприятнейшего известия нужно включить воображение и понять уже, что это нули. Большая часть ваших друзей и соотечественников будут иметь отрицательный статус безопасности или же будут преступниками по критериям хай или лоу секов. Стоковые настройки овера ставят статус безопасности ( -5,0 - преступник и “статус безопасности меньше 0”) в больший приоритет, чем некоторые настройки цветных тегов и фона. Однако вам должно быть глубоко по барабану на статус безопасности вашего со-алийца. Все друзья должны отображаться синим/голубым. (В противном случае EN NBSI/не синий-сдохни .)

Понимание того, как работает овер, или даже простое выполнение шагов по “настройке офигенного овера” гарантируют что:

  • Ваши друзья будут отображаться как друзья
  • Враги и все-что-можно-мочить будет именно так и отображаться

ВАЖНО: Нижеследующие рекомендации и настройки относятся к передвижению и проживанию в нулях. Если вы большую часть своей жизни провели в хаях или лоу, вам следует понять, кто действительно ваш друг, а кто редиска, чтобы удивленно не хлопать глазками, когда вас разберут на запчасти, хотя вы думали, что все окей. Кроме того, даже если вы уже настраивали ваш овер с помощью других источников, рекомендовано перенастроить его еще раз следуя нижеприведенным указаниям, т.к. велика вероятность существенных различий.

Как найти настройки овервьюшки в ЕВЕ

Настройки овервью в ЕВЕ находятся под кнопкой настроек (четыре горизонтальных полоски) в верхнем левом углу окна овера. Для открытия настроек выберите “открыть настройки овервью”/'open overview settings' (Ближе к концу списка). Оратите внимание на другие функции данного меню, тк. они будут полезны в дальнейшем при сохранении и загрузке различных настроек овера (профайлов).

Как только вы откроете меню настроек, должно получиться как-то так:

Овер также можно открыть в любое время (даже сидя в доке) с помощью комбинации кнопок. По умолчанию данная функция не настроена, но через главное меню настроек (вылазит если нажать Esc) можно задать комбинацию клавиш. Кроме того, овер можно открыть с помощью текстовой команды, просто напечатав “/open overview settings” в чате и нажав Ввод/enter.

Овервьюшка раз: табы с настройками

Базовое окно овера отображает лишь один таб (закладку). Вы можете добавить еще 4е дополнительных таба, в общем получив 5 отдельных табов/закладок, которые могут показывать 5ть отдельных варианов настроек (профайлов) овера (или один и тот же вариант, если сильно хочется). Каждый профайл состоит из набора правил отображения объектов в космосе т.е. что будет видно после андока, а что не видно.

Объекты в космосе, а также настройки в разделе Фильтры-Типы (Filters-Types) настроек овервью игра понимает как прямое руководство к действию - отображать или нет объект и с каким статусом его отображать. Например, Трешак (Thrasher) будет отображаться в вашем овере, если вы выбрали в разделе фильтров тип корабля Дестроер, а если не выбрали - то не будет. Все объекты в Еве подпадают под одну из многочисленных категорий, перечисленных в настройках овера. Еще пример, каменюки в космосе или космический мусор, об который ваш корабль может вполне себе забампаться и сдохнуть, находятся в разделе “Large Collidable Object” настроек овера, в разделе Фильтры-Типы.

Ко всему прочему, все объекты еще имеют такой параметр как “состояние”. Данный параметр влияет на настройки Фильтры-Типы для каждого профайла настроек овера. Проще говоря, он определяет, что из выбранного вами в настройках Фильтры-Типы все ж таки отобразится в овервьюшке в итоге. Например, фригат или другой мелкий кораблик может быть дружественным, а может быть и врагом. В настройках фильтры-типы вы выбираете отображать ли его, в настройках “состояний” вы выбираете, в каких случаях отображать данный корабль, если он выбран в Фильтры-Типы. Можно выбрать отображение всегда, отображение только если он дружественный или только если он враг.

Профайл настроек для таба в овере - набор правил, которые определяют, что будет отображаться, с каким статусом и при каком состоянии в данном табе/закладке.

Овервьюшка два : брекеты

Брекеты - маленькие иконки объектов, которые видно в космосе (не на панели овера). Они показывают, что есть вообще в системе и отображают это на экране. Это могут быть такие объекты как:

  • Планеты
  • Гайки/ворота
  • Луны
  • Дроны
  • Белты/астероидные поля

Основные понятия и как что работает

Статусы взаимодействия с объектами в режиме реального времени (желтенькие скобочки и красные скобочки)

Данные статусы используются, когда что-то пытается потыкать в вас палочкой, т.е. происходит взаимодействие с объектами в Еве. Данное взаимодействие отобразится как в овере, так и брекетами в космосе.

  • Желтая коробочка Желтый индикатор взаимодействия/желтые прицел: Означает, что корабль игрока или неписи пытается вам что-то сказать взять вас в прицел. После патча Retribution индикатор был заменен на кружок (до этого как раз была коробочка квадратный прицел).
  • Красная коробочка Красный индикатор взаимодействия/красный прицел: С большой долей вероятности означает, что вас сейчас разберут на запчасти, т.к. в отношении вас совершаются действия насильственного характера.

Настройка овервью

а.к.а. “Забацай клевое овервью”

Ниже представлена пошаговая информация по настройке овервью. Не забывайте, если в прошлом вы уже использовали другие гайды по настройке овера, например Eve University Overview Guide, данная инструкция может иметь существенные отличия.

В обновлении Ретрибьюшен (The Retribution patch) был введен совершенно новый способ отображения объектов и их статусов в окне овервью. Кроме нововведений саспект и криминал статусов, в новом овере стало возможно по новой выделять объекты - появились изменяемые фоны под иконками объектов (ранее такого не было). Это позволило нашему сообществу, как основанному в большой степени на стендингах, легко разграничивать кто нейтрал, кто друг, а кто враг в режиме реального времени. Чтобы понять, что данные изменения принесли и как повлияли на вас, прочитайте раздел EN: Использование оверьвю.

ВАЖНО! Руководство к действию, описанное ниже, рассчитано в основном на проживание в нулях. Имейте ввиду, если вы долгое время жили в хаях, вам необходимо обратить внимание на некоторые особенности проживания в нулях. Например, на механику статуса безопасности -5,0 (ранее называлось Преступник), а также на различные таймера агрессии (Саспект/Suspect, Криминал/Criminal, Баунти/Bounty, а также право на убийство/ Kill Rights).

Шаг намба раз - Ваши фильтры

Данный шаг необходим лишь в том случае если вы не используете никакой из паков настроек овера, т.е. в том случае если вы хотите сами настроит свое овервью! Если же вы предпочитаете использовать готовые паки настроек овера, пропустите данный шаг и переходите к разделу Раздел с паками настроек овера данной статьи. Однако помните, что вам в любом случае необходимо пройти Шаг намба 2 данного обучающего гайда, даже если вы использовали один из паков овера или планируете использовать какой-либо пак.

Введение в фильтры

Раздел “Фильтры” содержит все необходимые настройки относительно того, какие объекты и предметы в космосе будут отображаться в вашем окне овервью. Данный раздел настроек контролирует ЧТО из объектов будет отображаться в овере, а также КОГДА оно самое будет отображаться. Сперва, это может казаться сложным, однако следующий пример все объяснит. Предположим, что в гриде (в гриде означает, что объект находится на расстоянии взаимодействия с вами) есть Оракл (Oracle), если у вас в разделе “Типы” стоит крестик напротив кораблей класса БК (а оракл как раз таки и есть БК), вы вроде как должны его видеть в овервью, правильно? К сожалению это не совсем так, полный ответ будет - “не всегда, зависит от ситуации”. Тут вступает в игру то самое “КОГДА показывать объект”, если Оракл друг (в одной корпе с вами) и в настройках “Фильтры” ВКЛЮЧЕНО отображение дружественных кораблей (Pilot is in your Corporation), тогда он будет показан в овервью, в противном случае - не будет.

ВАЖНО! Настройки раздела “Фильтры” не распространяются на все закладки/табы окна обзорной панели сразу и это хорошо, т.к. можно сделать несколько различных настроек для каждого таба овера. Например, можно настроить такой профайл, который будет показывать только вражьи бомберы, для этого в разделе “Типы” надо выбрать лишь “stealth bombers”, а в разделе “Состояния” поставить крестики напротв всех агрессивный состояний. Сохранить изменения профайла можно в разделе настроек овервью (левый верхний угол окна обзорной панели → Save Current Type Selection As)

Фильтры разделены на два раздела, Типы и Состояния.

Типы - список всех объектов в Еве, разделенный по типам. Отметка напротив объекта в данном списке определяет, что бы вы хотели видеть в своем овере.

  • Астероиды (Asteroids): список различных типов астероидов, доступных в игре.
  • Небесные тела (Celestials): Различные небесные тела и объекты на которые можно варпнуть
    • Пример: маяки, скрытые маяки, гайки(ворота), солнце, разгонные ворота, ВХ.
  • Заряды (Charges): Заряды (снаряды), которые видно в космосе, в основном неуправляемые движущиеся объекты, которые делают бо-бо.
  • Развертывающиеся объекты (Deployable): Тоже самое что заряды, только статичные.
  • Дроны (Drone): различные типы дронов.
  • Объекты (Entity): космические объекты, не подпадающие под категории неписи, кораблей или структур.
    • Пример: Защитная установка, которую можно уничтожить, Центрик.
  • НПЦ (NPC): Непись.
  • Особые космические объекты (Orbitals): строительные платформы, продвинутые космические объекты, которые не являются станками и не подпадают под категорию структурок.
  • Планетарка (Planetary Interaction): ПиАй - все что можно добыт с планет.
  • Корабли (Ship): Различные корабли, указанные по категориям. Основная причина для различных настроек профайлов овервью. Вы можете сделать большое количество наборов с различными комбинациями для каждого отдельного профайла.
  • Модули воздействия на право владения (Sovereignty Structures)
  • Станки (Station)
  • Структурки (Structure)

Состояния определяют “КОГДА” выбранные ранее типы объектов будут показаны в овере. Раздел “Типы” содержит список космических объектов для показа в овере. Раздел “Состояния” определяет в какой ситуации эти космические объекты будут показаны. Имеется несколько часто используемых настроек для “Состояний”, которые могут быть использованы с любой релевантной настройкой фильтров одновременно.
Пожалуйста, учтите, что приведенный список является лишь неким ориентиром, вы волны сделать свой собственный:

Часто используемые настройки “Состояний”
Только враги Только друзья Все
Показывает ВРАГОВ и скрывает друзей Показывает друзей, не установленные Состояния могут быть показаны Показывает всё безотносительно Состояния
Pilot (agent) is interactable Pilot (agent) is interactable Pilot (agent) is interactable
Pilot has a killright on him that you can activate Pilot has a killright on him that you can activate Pilot has a killright on him that you can activate
Pilot has a limited engagement with you Pilot has a limited engagement with you Pilot has a limited engagement with you
Pilot has a security status below 0 Pilot has a security status below 0 Pilot has a security status below 0
Pilot has a security status below -5 Pilot has a security status below -5 Pilot has a security status below -5
Pilot have bad standing Pilot have bad standing Pilot have bad standing
Pilot has bounty on him Pilot has bounty on him Pilot has bounty on him
Pilot have excellent standing Pilot have excellent standing Pilot have excellent standing
Pilot have good standing Pilot have good standing Pilot have good standing
Pilot have neutral standing Pilot have neutral standing Pilot have neutral standing
Pilot have no standing Pilot have no standing Pilot have no standing
Pilot have terrible standing Pilot have terrible standing Pilot have terrible standing
Pilot is a criminal Pilot is a criminal Pilot is a criminal
Pilot is a suspect Pilot is a suspect Pilot is a suspect
Pilot is an ally in one or more of your wars Pilot is an ally in one or more of your wars Pilot is an ally in one or more of your wars
Pilot is at war with your corporation/alliance Pilot is at war with your corporation/alliance Pilot is at war with your corporation/alliance
Pilot is at war with your militia Pilot is at war with your militia Pilot is at war with your militia
Pilot is in your alliance Pilot is in your alliance Pilot is in your alliance
Pilot is in your corporation Pilot is in your corporation Pilot is in your corporation
Pilot is in your fleet Pilot is in your fleet Pilot is in your fleet
Pilot is in your militia or allied to your militia Pilot is in your militia or allied to your militia Pilot is in your militia or allied to your militia
Wreck is already viewed Wreck is already viewed Wreck is already viewed
Wreck is empty Wreck is empty Wreck is empty

Сохранение настроек овервьюшки и фильтров

Первый шаг самый сложный. Также это раздел является вторым по значимости в данном гайде и единственным способом действительно настроить свой овер таким образом, чтобы адекватно реагировать на команды ФК, по типа “Загрузили профайл на бомберы.”
Ну что ж, начнем.

ВАЖНО! Небольшое напоминание - данный процесс должен быть повторен для каждого профайла овера, который вы хотите сохранить или добавить в ваше овервью. Вам скорее всего придется повторить нижеприведенные шаги несколько раз, прежде чем переходить к Шагу номер два.

  1. Определитесь для чего вам этот профайл. Это может быть что-то типа общее ПВП, ПВЕ или хант. Также это может быть какой-то особый ПВП профайл, например, показывающий только БК, или только вражеские бомберы, или еще что-то - определитесь и запомните.
  2. В окне настроек овервью перейдите на закладку Фильтры/Filters и далее на вкладку типы/Types.
  3. Чекните (выберите) те пункты, которые считает нужными под задуманные цели. Например, начальный ПВП профайл должен по крайне мере иметь все корабли, ворота, солнце, дикторские пробки и ВХ отмеченными в настройках; профайл под только-бомберы должен иметь схожие настройки, но без ворот и только тип бомберы/stealthbomber отмеченными в настройках.
  4. После того как вы отметите все, что хотели, переходите во вкладку Состояния/States.
  5. Решите, что нужно показывать или в каких ситуациях, выбранные объекты нужно показывать. Только враги? Друзья? Или показывать все сразу безотносительно друг,враг или прохожий? Как решите, возьмите настройки из вышеприведенной таблицы Часто используемые настройки “Состояний” и отметьте нужные настройки.
  6. Наведите курсор на верхний левый угол окна обзорной панели и откройте менюшку (под четырьмя горизонтальными линиями), в ней выберите “Save Current Type Selection As” (сохранить как), назовите свой новый профайл настроек овера. Чтобы удостовериться, что все сохранилосьеще раз нажмите на 4е горизонтальные полосы и в открывшемся меню должно быт имя вашего профайла.
  7. Повторить.

Примечание: Рекомендуем сделать профайл для спасения своего ПОДа, в котором должны быть только точки приварпа,состоящие из объектов в космосе. Обычно это луны и кастом офисы. Под-сейвер профайл часто ставят на 5ый таб настроек овера (о них мы поговорим чуть позже), чтобы быстренько съебнуть в случае пиздеца, полного пиздеца или когда передумали в ПВП.

Рекомендуется иметь хотя бы три настроенных профайла: один для путешествий (тревел мод), один для ПВП и один для спасения ПОДа. Однако ж лучше постараться исползоват возможности всех пяти вкладок. Как примеры для оставшихся двух вкладок, могут быть вкладки под отображение вражеских дронов и вкладка показывающая только дружественные объекты. Как только вы разберетесь с настройками профайлов для овера, можете переходить к Шагу номер два данного гайда.

Примечание: Если вам лень тратить время на настройку собственного профайла и ковыряния в настройках, возможно, вам следует перейти к разделу с готовыми паками настроек овера данного гайда. Однако, мы рекомендуем хотя бы прочитать и постараться понять, что написано выше, т.к. вам все равно придется пройти Шаг намба два данного гайда..

Шаг намба два - отображение объектов

Нижеследующие настройка, пожалуй, самые важные среди всех настроек овера. Они определяют, какие объекты овер воспринимает как вражеские, какие как дружественные, какие объекты показывать и в какой форме. Также данная настройка определяет будет ли ваш флитмейт отображаться в овере как член флота, как нейтрал или даже как недружественный объект, если у него имеется определенный флаг состояния. Именно поэтому данные настройки так важны и вы должны убедиться, что все настроено, и настроено верно, независимо от того, использовали ли вы паки настроек овера или сами настраивали свой овер.

Важно! Данные настройки влияют на все профайлы овера разом, соответственно заморочиться с настройками надо лишь раз.

A. Настройки бродкастов

Данная настройка не обязательна, но она очень поможет, когда вы участвуете в мас-зарубах или недалеко от вас куча целей, забивающих все пространство овера, а ФК использует бродкасты, чтобы называть цели или давать иные инструкции.

  • В окне настроек овера переключитесь на закладку Misc.
  • Отметьте Move entries with broadcasts to top.

B. Цветные теги

Simplified STEP-2 of this tutorial

Данные раздел настроек определяет не только цвет, но и вообще, будет ли отображен объект и с каким статусом (враг/руг/нейтрал).

  1. В окне настроек овера переключитесь на вкладку Appearance и далее на вкладку Colortags.
  2. Убедитесь, что настройка Use small colortags отключена, т.к. по умолчанию она включена.
  3. Убедитесь, что в данном разделе все включено.
  4. Жмакните правой кнопкой по Pilot has security status below -5 Red Skull - Pilot has security status below -5 и измените цвет тага на оранжевый Orange Skull - Pilot has security status below -5.
  5. Измените порядок всех пунктов в соответствии с нижеуказанным, более подробно почему так надо можно прочитать в разделе последний пункт (использование вашего овера) данного мануала. Учтите, что порядок следования и цветовые решения были выбраны не просто так.
  6. Кроме настройки Pilot has security status below -5 Orange Skull - Pilot has security status below -5 не рекомендуется изменять другие цветовые настройки тагов данного раздела. Главная причина в том, что цвета по умолчанию будут в дальнейшем использованы для разделения объектов в овере по статусам, а также мы еще будем использовать фоны для группировки этих настроек (см след шаг).
  7. Измените порядокцветовытегов как показано ниже (перетаскиваем мышью вверх и вниз):
    • Red Star - At war with your corp/alliance Pilot is at war with your corporation/ alliance
    • Orange Star - At war with your militia Pilot is at war with your militia
    • Turquoise Skull - Pilot has a limited engagement with you Pilot has a limited engagement with you
    • Fleet Member Pilot is in your fleet
    • Green Star - Member of your corporation Pilot is in your corporation
    • Blue Star - Member of your alliance Pilot is in your alliance
    • Dark Blue Plus - Excellent standings from your alliance/corp/self Pilot has excellent standing
    • Light Blue Plus - Good standings from your alliance/corp/self Pilot has good standing
    • Purple Star - Member of your militia Pilot is in your militia or allied to your militia
    • Orange Skull - Pilot has security status below -5 Pilot has security status below -5
    • Red Skull - Pilot is a criminal Pilot is a criminal
    • Yellow Skull - Pilot is a suspect Pilot is a suspect
    • Purchasable Kill Right Pilot has a kill right on him that you can activate
    • Red Minus - Terrible standings from your alliance/corp/self Pilot has terrible standing
    • Orange Minus - Bad standings from your alliance/corp/self Pilot has bad standing
    • Blue Star - Member of your alliance Pilot is an ally in one or more of your wars
    • Yellow Skull - Pilot has a security status below zero Pilot has security status below 0
    • Neutral Standing Pilot has neutral standing
    • Neutral Standing Pilot has no standing
    • Blue Chat Bubble Pilot (agent) is interactable
    • Black Skull - Pilot has a bounty Pilot has bounty on him
  8. Проверьте еще раз, порядок должен быть именно такой!.
  9. Переключите мигание в положение ON (правой кнопкой по статусу и там выбираем соответствующий пункт) для следующих тегов. Учтите, мигание показывает, что цель можно атаковать независимо от того, находитесь вы в хайсек или лоусеке:
    • Red Star - At war with your corp/alliance Pilot is at war with your corporation/ alliance
    • Orange Star - At war with your militia Pilot is at war with your militia
    • Turquoise Skull - Pilot has a limited engagement with you Pilot has a limited engagement with you
    • Orange Skull - Pilot has security status below -5 Pilot has security status below -5
    • Red Skull - Pilot is a criminal Pilot is a criminal
  10. Мигать цели будут и в окне чата, если мешает - отключите.
  11. Дополнительное примечание: Со-корпы имеют больший приоритет в данных настройках, чтобы легче было понять кто вообще во флоте. Это не повлияет на отображение объектов в овере, если вы настроите фоны в соответствии с тем, как указано в следующем шаге.

C. Фоны

Тоже самое что и цветные теги, однако отвечает за отображение фона под объектом в овере, а не иконки.

  1. В окне настроек овера идем во вкладку Appearance и далее в Background.
  2. Убедитесь что ВСЁ включено (против каждого пункта стоит тычка) в данном разделе.
  3. Измените цвета и порядок следования тегов как показано ниже. Дополнительные сведения по поводу цветов и тегов можно найти в последний пункт (Использование овера) данного мануала. Учтите, что данные цвета и порядок следования были выбраны не случайно.
  1. Для изменения порядка следования просто перетащите необходимые теги. Для изменения цвета - клик правой кнопкой по тегу и выбирайте нужный цвет, как указан ниже.
    • Red Background Pilot is at war with your corporation/ alliance
    • Red Background Pilot is at war with your militia
    • Orange Background Pilot has a limited engagement with you
    • Light Purple Background Pilot is in your fleet
    • Dark Blue Background Pilot is in your corporation
    • Dark Blue Background Pilot is in your alliance
    • Dark Blue Background Pilot has excellent standing
    • Dark Blue Background Pilot has good standing
    • Light Blue Background Pilot is in your militia or allied to your militia
    • Light Blue Background Pilot is an ally in one or more of your wars
    • Red Background Pilot has terrible standing
    • Red Background Pilot has bad standing
    • Orange Background Pilot has a security status below -5
    • Orange Background Pilot is criminal
    • Orange Background Pilot is a suspect
    • Orange Background Pilot has a kill right on him that you can activate
    • Grey/White Background Pilot has security status below 0
    • Grey/White Background Pilot has neutral standing
    • Grey/White Background Pilot has no standing
    • Grey/White Background Pilot (agent) is interactable
    • Grey/White Background Pilot has bounty on him
  2. Возможно есть смысл отключить мигание фонов, т.к. это может раздражать. Данные настройки используют цветные теги для мигания. Рекомендуется отключить мигание фонов, чтобы не было противоречий между миганиями цветных тегов и их фонов, а также, чтобы уменьшить нагрузку на ваш компьютер! . В общем, вам решать. Для отключения мигания просто кликните правой кнопкой мыши на нужном пункте и отключите мигание в настройках.
  3. Еще раз убедитесь, что все сделано верно в соответствии с цветами и порядком следования. Можно заметить, что всё хорошо сгруппировано, и мы используем всего лишь 6 цветов и 3 группы (красный+оранжевый, фиолетовыйp+темно-синий+синий и серый/белый цвета). Почему так, объясним в последнем шаге данного мануала.

D. Оповещение РЭБ

Также в разделе Appearance переключитесь на вкладку EWAR. Подключите все и все окей.

Шаг намба три - колонки

Данный раздел определяет какие колонки показаны в вашем овервью. Данные настройки также как и настройки цветных тегов с фонами, влияют на все профайлы овера сразу. Один раз настроил и свободен.

  1. В окне настроек овера перейдите на вкладку Columns.
  2. Ниже показаны рекомендованные/необходимые настройки того, что должно быть в овере. Однако, каждый может иметь свои предпочтения по поводу того, что там должно быть и в каком порядке. Решайте сами в каком порядке располагать колонки, ниже представлен лишь пример:
    • Icon
    • Tag (можно скрыть если не надо)
    • Distance
    • Name
    • Type
    • Angular Velocity
    • Transversal Velocity (можно скрыть)
    • Corporation
    • Alliance

Шаг намба четыре - Корабли

В данном шаге мы настраиваем, как будут отображаться брекеты (то, что вы видите в космосе). Можно оставить настройки по умолчанию.

Примечание: Если вы используете паки настроек овера, скорее всего там уже проставлены настройки раздела 'Ships'. Если это так, переключитесь на данную закладку и ева распознает данные настройки.

Шаг намба пять - табы и брекеты

Данные раздел определяет, какие настройки профайлов будут отображены в закладках/табах овера и с каким брекетами. Тут же можно добавит табов, если вы этого еще не сделали.

Закладки овера

Закладки можно переименовывать как вам надо. Каждая строка определяет конфигурацию одной определенной закладки овера. “Tab Name” отвечает за имя таба/закладки. 'Overview Profile' - какой профайл настроек овера загружен в данный таб. 'Bracket Profile' определяет какой профайл используется, чтобы отображать брекеты.

Убедитесь, что все 5 закладок включены, т.к. по умолчанию включена лишь одна закладка окна овера. Если вы используете паки настроек овера, скорее всего все пять закладок уже включены. Если вы сами всё настраиваете, необходимо включить все 5 табов - просто назовите их и выберите какой профайл настроек овера должен в данном табе отображаться (см первый шаг данного мануала). В дальнейшем настройки каждого таба можно легко менять кликом правой кнопки мыши по нему - там можно выбрать необходимый профайл настроек овера.

Примечание : Если вы используете паки настроек овера, все что вам нужно сделать (после установки пака), это настроить какой профайл отображается в каком табе овервью. Обычно же этого не требуется делать, т.к. в паках все уже настроено как надо. Иногда в поле имя таба может быть какой-то несвязный текст - можете оставит его как есть, это нормально.

Готово!

Все готово, наши поздравления, отличная работа!

Далее идет объяснение, почему все настроено именно так, как настроено. Некоторые из вас, возможно, используют настройки из старого гайда “Как забацать крутое овервью”, кто-то, возможно, следовал рекомендация EN Eve University's Guide to Overview, остальные, возможно, вообще никогда не делали ничего подобного, однако же, независимо от этого, рекомендуется прочитать данную портянку, чтобы понимать почему всё именно так.

В первую очередь, мы не живем в хай секе и также как и большинство нульсечных али подразделяем пилотов, корпорации и другие али используя стендинги, проставленные нашим руководством. Если али или коалиция считает, что Пилот Вася друг, то этот Пилот Вася должен отображаться синим у всех в овервью. Основная цель нас - “Значительно упростить верное отображение объекта в овере, сохраняя при этом общеупотребительные статусы отображения объектов”. После апдейта Retribution у нас появилась возможность делать то, что ранее было невозможно.

Чтобы добиться данного результата, мы группируем все возможные состояния в наиболее простом формате, чтобы игрокам было проще трактовать каждый объект, который они видят в космосе. Для этого мы используем различные цвета фонов. Вы могли заметить, что все разделяется на три основные группы, каждая с близким цветовым решением (красный и |оранжевый | |фиолетовый, |синий и |голубой | и |белый) :

  • Враги, подразделяются на две подгруппы (в общих случаях, если не сказано иное, можно стрелять по обеим группам):
  • Красный фон Красный фон, показывает, что игрок является недружественным, т.к. ваш лидершип (коалиционный, али, корпа или вы сами) таковым его сделали. Мы не подразделяем игроков по статусам безопасности, будь то -5 или -10, или в войне против нас, главное тут - показать, что данный игрок является врагом.
  • Оранжевый фонd Оранжевый фон показывает по механике Евы, что вы можете атаковать данного игрока, т.к. он преступник (Criminal flag), подозреваемый (Suspect flags) или есть килрайт на него. Помните, что настройки, которые вы сами сделали, всегда перекрывают эти настройки, поэтому вам не нужно волноваться о том, что вы начнете стрелять по дружественным кораблям.
  • Друзья, те, в кого обычно нельзя стрелять,разделены на три подгруппы:
  • Светло-фиолетовый фон Фиолетовый фон, люди в одном флоте с вами.
  • Темно-синий фон Синий фон, дружественный объект. Опять же, мы не разделяем игроков по статусу +5 или +10, в одной ли вы корпе, или альянсе - если они плюса (синие) они должны таковыми отображаться у всех в овере, безотносительно сокорп, соалиец или вы в одной коалиции, а может вообще у нас какой-то договор о не нападении с ними. Если нельзя в них стрелять - то нельзя в них стрелять!
  • Голубой фон Голубой фон, по механике игры дружественные объекты. В большинстве случаев показывает дружественные объекты, которым такой статус не был намеренно дан вами, корпой, али или коалицией - отсюда и голубой цвет (мало ли)
  • Не определено (или нейтралы). Данные товарищи не имеют определенного статуса, а значит если вы в нульсеке, скорее всего, являются враждебными вам (не синий - сдохни). В хайсеке это может быть как случайный игрок мимо-крокодил, так и кто-то кто счас вас суициднет. Если коротко, это не друзья, но и не кто-то кого можно просто взят и расстрелять в хайсеке.
  • Бесцветный (фон). Кроме вышеперечисленных трех групп, в своем овере вы будете видеть объекты без цветного фона, особенно если используете прозрачную настройку окон в еве. Данные объекты являются НПЦ объектами, которые вы видите в космосе, но при этом им не надо находиться в одном гриде с вами для этого (станки, ворота, планеты), а также они НЕ контролируются игроками. Теперь вам должно быть проще определить, что непосредственно представляет вам угрозу, а что нет.

В дополнение к обобщенным цветовым решениям, обновление Евы под названием Retribution также позволило делать различные настройки для цветных тегов и для цветов фонов. Это позволяет различать объекты, например, дружественные пилоты все будут иметь темно-синий цвет фона, однако они будут отличаться по цвету тега. Низе еще несколько сценариев, которые помогут вам понят, что должно отображаться в овере:

  • Со-алиец всегда будет показан синей иконкой с большой белой звездой, со-корп будет всегда иметь зеленую иконку с белой звездой, хотя и на синем фоне. различные стендинги так же будут показаны через иконки, у вас не должно возникнут проблем с распознанием дружественных пилотов.
  • Враждебные объекты всегда будут на красном фоне, однако они будут иметь различные иконки, позволяющие понять, почему они таковыми являются: пилот может иметь статус преступника (criminal flag), подозреваемого (suspect), на нем может быть кил-райт или просто иметь негативный стендинг. Это позволит вам быстро принят решение - стоит ли атаковать или нет сейчас. Например, объект с красным фоном может быть атакован в нуль-секах в любое время, однако, что если вы в хай-секе? Данные настройки овера позволят вам сразу видеть, можете ли вы атаковать его без опасности быть разобранным КОНКОРДОМ (иконка сразу все покажет: если это красная звезда или любой цветной череп на иконке - можно стрелять, если иконка в форме оранжевого перекрестия - можно активировать кил-райт на данного пилота, любое другое проявление агрессивных действий с вашей стороны будет караться быстрой смертью от КОНКОРДА)

отличная работа!

Ваш овер настроен.

Паки настроек овервьюшки

Если вам некогда заниматься настройками овера вручную или вы хотите унифицировать настройки между участниками какой-то группы, корпорации или лали - скорее всего стоит воспользоваться одним из нижеследующих паком настроек овера.

  • Важно! Если вы собираетесь воспользоваться паком настроек овера, сбросьте предыдущие настройки на настройки по умолчанию!

Перед тем как начать : Рекомендуется все же следовать гайду и попробовать настроить свой овер, т.к. это даст вам понятие как и что работает.

Паки настроек овера - это уже настроенный набор профайлов овера, как правило, включающий в себя настройки брекетов, типов, состояний и наименований. Это позволяет сразу импортировать несколько различных профайлов. Кроме того есть много других штуковин, которые можно найти в паках настроек овера. В зависимости от доступности паков для публики, в основном есть две черты, свойственные всем пакам:

  • Кастомизация того, как выглядят брекеты.
  • Кастомизация того, как выглядят табы/закладки овера.

ЦЦП не выпускает официальных паков настроек овера. Все паки это специально настроенные другими людьми профайлы овера. До сегодняшнего дня паки настроек овера не являются запрещенными ЦЦП, а также не рассматриваются как эксплоит, поэтому вполне безопасно можно их использовать пока ЦЦП не скажет обратного.

Еще есть несколько преимуществ использования или “производства” паков настроек овера. Одним из таких является то, что паки делались с прицелом на различное использование и широкий охват. Это важно для некоторых корпораций, альянсов или коалиций. Многие паки настроек имеют Х штук профайлов, каждый из которых охватывает наиболее частые “сценарии” игры, которые в свою очередь могут быть использованы членами определенной организации. Унификация профайлов также полезна, т.к. вы можете быть уверенными, что все пилоты будут иметь одинаковые фичи в своем овере, в зависимости от рода деятельности в настоящий момент, будь то драка, флот или что-то не ПВПшное. Настройка своего овера конечно же прекрасно, но если вы хотите быть уверены, что правильно понимаете команды или ваши команды одинаково воспринимаются всеми членами флота - использование одинакового пака настроек овера - отличный выход.

Другие материалы по теме

Некоторые другие материалы по поводу настроек овера и вообще в ЕВЕ:

ru/training/game_mechanics/overview.txt · Last modified: 2019/02/06 22:01 by EchoD