ru:training:game_mechanics:overview

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:training:game_mechanics:overview [2018/05/27 02:55]
jpegcoma
ru:training:game_mechanics:overview [2019/02/06 22:01] (current)
EchoD [Шаг намба два - отображение объектов]
Line 1: Line 1:
 ======Овервьюшка,​ а.к.а обзорная панель====== ======Овервьюшка,​ а.к.а обзорная панель======
- 
 ---- ----
  
Line 21: Line 20:
 <color purple>​**Первое,​ что надо сделать** если вас послали "​забацать себе норм овер"​ во время вылета или когда вы что-то постили в интел канал - проверить еще раз, правильно ли настроены цветные таги и фон! Даже если вы установили один из паков настроек овера - все равно проверить! Описание того, как это сделать,​ находится во втором шаге настроек овера в данном разделе.</​color>​ <color purple>​**Первое,​ что надо сделать** если вас послали "​забацать себе норм овер"​ во время вылета или когда вы что-то постили в интел канал - проверить еще раз, правильно ли настроены цветные таги и фон! Даже если вы установили один из паков настроек овера - все равно проверить! Описание того, как это сделать,​ находится во втором шаге настроек овера в данном разделе.</​color>​
  
-Если же ФК, ваш со-корп или со-флотовец отправил вас сюда - велика вероятность (стремится к 100%), что ваш овер настроен неверно. Чтобы понять причину данного пренеприятнейшего известия нужно включить воображение и понять уже, что это нули. Большая часть ваших друзей и соотечественников будут иметь отрицательный статус безопасности или же будут преступниками по критериям хай или лоу секов. Стоковые настройки овера ставят статус безопасности ( -5,0 - преступник и "​статус безопасности меньше 0") в больший приоритет,​ чем некоторые настройки цветных тегов и фона. Однако вам должно быть глубоко по барабану на статус безопасности вашего со-алийца. Все друзья должны отображаться синим/​голубым. (В противном случае [[corps:​dronv:​sl1de:​training:game_mechanics:​Not Blue Shoot It|EN NBSI/не синий-сдохни ]].)+Если же ФК, ваш со-корп или со-флотовец отправил вас сюда - велика вероятность (стремится к 100%), что ваш овер настроен неверно. Чтобы понять причину данного пренеприятнейшего известия нужно включить воображение и понять уже, что это нули. Большая часть ваших друзей и соотечественников будут иметь отрицательный статус безопасности или же будут преступниками по критериям хай или лоу секов. Стоковые настройки овера ставят статус безопасности ( -5,0 - преступник и "​статус безопасности меньше 0") в больший приоритет,​ чем некоторые настройки цветных тегов и фона. Однако вам должно быть глубоко по барабану на статус безопасности вашего со-алийца. Все друзья должны отображаться синим/​голубым. (В противном случае [[training:eve_terminology#​general|EN NBSI/не синий-сдохни ]].)
  
 Понимание того, как работает овер, или даже простое выполнение шагов по "​настройке офигенного овера"​ гарантируют что: Понимание того, как работает овер, или даже простое выполнение шагов по "​настройке офигенного овера"​ гарантируют что:
Line 211: Line 210:
   - Убедитесь что <color Darkslateblue>​ВСЁ включено</​color>​ (против каждого пункта стоит тычка) в данном разделе.   - Убедитесь что <color Darkslateblue>​ВСЁ включено</​color>​ (против каждого пункта стоит тычка) в данном разделе.
   - Измените цвета и порядок следования тегов как показано ниже. Дополнительные сведения по поводу цветов и тегов можно найти в [[ru:​training:​game_mechanics:​overview#​finished|последний пункт (Использование овера)]] данного мануала. Учтите,​ что данные цвета и порядок следования были выбраны не случайно. ​   - Измените цвета и порядок следования тегов как показано ниже. Дополнительные сведения по поводу цветов и тегов можно найти в [[ru:​training:​game_mechanics:​overview#​finished|последний пункт (Использование овера)]] данного мануала. Учтите,​ что данные цвета и порядок следования были выбраны не случайно. ​
-  - <color red>​Предупреждение!</​color>​ <color Darkslateblue>​В связи с механикой обработки овера в Еве (приоритет на порядок настроек фона), данные настройки будут работать лишь в случаем **точного соответствия** нижеуказанному порядку. И да, порядок тегов в настройках фона не такой как в настройках цветных тегов. Если вы предпочитаете другие цвета фона для объектов,​ почитайте [[corps:​dronv:​sl1de:​training:​game_mechanics:​Overview_Classic_Settings|EN Classic Appearance & Background settings]]. Вас предупреждали!</​color>​+
   - Для изменения порядка следования просто перетащите необходимые теги. Для изменения цвета - клик правой кнопкой по тегу и выбирайте нужный цвет, как указан ниже. ​   - Для изменения порядка следования просто перетащите необходимые теги. Для изменения цвета - клик правой кнопкой по тегу и выбирайте нужный цвет, как указан ниже. ​
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} **Pilot is at war with your corporation/​ alliance **     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} **Pilot is at war with your corporation/​ alliance **
Line 285: Line 284:
  
  
-The way we're doing thisis by grouping every available state into the simplest format possible to make it easier for players to interpret each objects they see in space by reassigning them to their basic nature from your perspective by making use of the <color Darkslateblue>​background colors</​color>​. ​Which meansas you've noticed by the backgrounds we use, what you see in space will be divided into <color Darkslateblue>​three primary groups</​color>, ​each with similar color schemes ​(<color red>red</​color> ​with <color orange>|orange</​color>​ | <color purple>|purple</​color>,​ <color blue>|blue</​color> ​and <color lightblue>​|light blue</​color>​ | and <color white>|white</​color>​) : +Чтобы добиться данного результатамы группируем все возможные состояния в наиболее простом формате,​ чтобы игрокам было проще трактовать каждый объект,​ который они видят в космосе. Для этого мы используем различные ​<color Darkslateblue>​цвета фонов</​color>​. ​Вы могли заметитьчто все разделяется ​<color Darkslateblue>​на три основные группы</​color>, ​каждая с близким цветовым решением ​(<color red>красный</​color> ​и <color orange>|оранжевый</​color>​ | <color purple>|фиолетовый</​color>,​ <color blue>|синий</​color> ​и <color lightblue>​|голубой</​color>​ | и <color white>|белый</​color>​) : 
-  * <color Darkslateblue>​**Hostiles**</​color>, ​these are further divided into two subgroups ​(while still preserving the basic premisein general scenariosyou can shoot him/her/it) : +  * <color Darkslateblue>​**Враги**</​color>, ​подразделяются на две подгруппы ​(в общих случаяхесли не сказано иноеможно стрелять по обеим группам): 
-   * {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} <color red>Red Background</​color>, ​player defined hostile entityas in your leaders ​(be it coallitionalliancecorp or even yourselfhad him set as hostileFor backgroundswe don't discriminate whether he's a -5 or -10 or is in war with usthe point here is that it's agreed that they'​re not our friend+   * {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Красный фон}} <color red>Красный фон</​color>, ​показываетчто игрок является недружественным,​ т.к. ваш лидершип ​(коалиционныйаликорпа или вы самитаковым его сделалиМы не подразделяем игроков по статусам безопасностибудь то -5 или ​-10, или в войне против нас, главное тут - показать,​ что данный игрок является врагом.  
-   * {{training:​overview_tag_bg_orange.gif|Orange Background}} <color orange>Orange Background</​color>, ​game defined/​inherited hostile entityas in the game have decided that you can shoot him, by means of Criminal ​flags, Suspect flags or killrights. Bear in mind that player defined states will always override this (so you don't have to worry about shooting friendly outlaws for example). +   * {{training:​overview_tag_bg_orange.gif|Оранжевый фонd}} <color orange>Оранжевый фон</​color> ​показывает по механике Евычто вы можете атаковать данного игрокат.к. он преступник (Criminal ​flag)подозреваемый (Suspect flags) ​или есть килрайт на него. Помните,​ что настройки,​ которые вы сами сделали,​ всегда перекрывают эти настройки,​ поэтому вам не нужно волноваться о том, что вы начнете стрелять по дружественным кораблям.  
-  * <color Darkslateblue>​**Friendlies**</​color>, ​as in things you can __NOT__ shoot under normal situationsfurther divided into three subgroups ​+  * <color Darkslateblue>​**Друзья**</​color>, ​тев кого обычно нельзя стрелять,​разделены на три подгруппы:  
-   * {{training:​overview_tag_bg_purple.gif|Light Purple Background}} <color purple>Purple Background</​color>, ​your fleet mates+   * {{training:​overview_tag_bg_purple.gif|Светло-фиолетовый фон}} <color purple>Фиолетовый фон</​color>, ​люди в одном флоте с вами
-   * {{training:​overview_tag_bg_darkblue.gif|Dark Blue Background}} <color blue>Blue Background</​color>, ​player defined friendly entityAgainfor backgrounds,​ we don't discriminate between corpmates, alliance, blues with +10 standings or blues with +5 standingsif they are defined as a friendly entitythey are friendlybecause on most tactical scenarioswe most likely won't care whether someone'​s friendly because they'​re in the same corpsame alliance or same coallition or whether we have some sort of NAP with them, if we can't shoot them, we can't+   * {{training:​overview_tag_bg_darkblue.gif|Темно-синий фон}} <color blue>Синий фон</​color>, ​дружественный объектОпять жемы не разделяем игроков по статусу ​+5 или +10в одной ли вы корпеили альянсе - если они плюса (синие) они должны таковыми отображаться у всех в оверебезотносительно сокорпсоалиец или вы в одной коалицииа может вообще у нас какой-то договор о не нападении с нимиЕсли нельзя в них стрелять - то нельзя в них стрелять! 
-   * {{training:​overview_tag_bg_lightblue.gif|Light Blue Background}} <color lightblue>​Light Blue Background</​color>, ​game defined friendly entityIn most cases this color represents friendliesbut they may not have been defined explicitly by youyour corporation or your alliancehence the lighter color used. +   * {{training:​overview_tag_bg_lightblue.gif|Голубой фон}} <color lightblue>​Голубой фон</​color>, ​по механике игры дружественные объектыВ большинстве случаев показывает дружественные объектыкоторым такой статус не был намеренно дан вамикорпойали или коалицией - отсюда и голубой цвет (мало ли) 
-  * <color Darkslateblue>​**Undefined ​(or neutrals)**</​color>​. ​These entities are undefinedmeaningif you are in nullsec when you see themthey'​re most likely hostile to you (NBSI), if you see them in highsec, they can be anything to you, be it random players, or can be someone there to gank youIn shortthey'​re not your friendbut they'​re also not someone you can shoot legally in highsec either+  * <color Darkslateblue>​**Не определено ​(или нейтралы)**</​color>​. ​Данные товарищи не имеют определенного статусаа значит если вы в нульсекескорее всегоявляются враждебными вам ​(не синий - сдохни). В хайсеке это может быть как случайный игрок мимо-крокодилтак и кто-то кто счас вас суициднетЕсли короткоэто не друзьяно и не кто-то кого можно просто взят и расстрелять в хайсеке
-  * Not Colored ​(background). Apart from those three groupsthere are most likely going to be others uncolored items on your overviewespecially if you aren't using any '​clear'​ profile/​settingsThese are <color Darkslateblue>​Non-Player Objects</​color> ​as in objects that you can see in space but **does not have to be in the same grid with you** (gatesstationsplanetsetc.) and not player-controlledNow it should be easier for you to separate these objects from those whom can be an immediate threat to you. +  * Бесцветный ​(фон). Кроме вышеперечисленных трех группв своем овере вы будете видеть объекты без цветного фонаособенно если используете прозрачную настройку окон в евеДанные объекты являются ​<color Darkslateblue>​НПЦ объектами</​color>​, которые вы видите в космосе, ​**но при этом им не надо находиться в одном гриде с вами для этого** (станкиворотапланеты)а также они НЕ контролируются игрокамиТеперь вам должно быть проще определить,​ что непосредственно представляет вам угрозу,​ а что нет.
  
-In addition to the generalized object state schemesthe changes made by CCP following the Retribution ​patch also allows us to set the colors and ordering between colortags differently from their backgrounds counterpartsThis meansfor instanceregardless of whether several different friendlies whom shown to you as dark blue on their backgroundsthe **colortags will always show you the difference between friendlies**. Below are several scenarios which should provide you some ideas on what will/should be shown on your overview ​:+В дополнение к обобщенным цветовым решениямобновление Евы под названием ​Retribution ​также позволило делать различные настройки для цветных тегов и для цветов фоновЭто позволяет различать объектынапример ​дружественные пилоты все будут иметь темно-синий цвет фона, **однако они будут отличаться по цвету тега.** Низе еще несколько сценариев,​ которые помогут вам понят, что должно отображаться в овере:
  
-  * An alliance mate will always be shown with a blue icon with big white star and your corp mates will always be shown as green icon with white star despite their blue backgroundsDifferent standings will also be shown via the iconsso you'll still know when someone'​s blue to you+  * Со-алиец всегда будет показан синей иконкой с большой белой звездой,​ со-корп будет всегда иметь зеленую иконку с белой звездой,​ хотя и на синем фонеразличные стендинги так же будут показаны через иконкиу вас не должно возникнут проблем с распознанием дружественных пилотов.  
-  * A hostile entity apart from their red background will have different icons attached to them noting whether they have a criminal flag, suspect, ​killrights or just a solid negative standingWhich in turn will allow you to make quick decisions on whether you can shoot him or not at the timeFor examplean entity with red backgroundyou can shoot him anytime in nullsecbut what happens when you're in highsecthis setup will provide you the details on whether you can shoot him legally without intervention from CONCORD or not by viewing his icon (if he has a red star or any colored skulls you can shoot himif he has an orange crosshairyou can activate a killright on him, other than that, you'll get CONCORDed).+  * Враждебные объекты всегда будут на красном фоне, однако они будут иметь различные иконки,​ позволяющие понять,​ почему они таковыми являются:​ пилот может иметь статус преступника (criminal flag)подозреваемого (suspect)на нем может быть кил-райт или просто иметь негативный стендингЭто позволит вам быстро принят решение - стоит ли атаковать или нет сейчасНапримеробъект с красным фоном может быть атакован в нуль-секах в любое времяоднакочто если вы в хай-секеДанные настройки овера позволят вам сразу видеть,​ можете ли вы атаковать его без опасности быть разобранным КОНКОРДОМ ​(иконка сразу все покажет:​ если это красная звезда или любой цветной череп на иконке - можно стрелятьесли иконка в форме оранжевого перекрестия - можно активировать кил-райт на данного пилоталюбое другое проявление агрессивных действий с вашей стороны будет караться быстрой смертью от КОНКОРДА)
  
-<color Darkslateblue>​**Good Job!**</​color>​+<color Darkslateblue>​**отличная работа!**</​color>​
  
-<color Darkslateblue>​**Now your Overview is set.**</​color>​+<color Darkslateblue>​**Ваш овер настроен.**</​color>​
  
  
 ======Паки настроек овервьюшки====== ======Паки настроек овервьюшки======
  
-If you can't be bothered to setup your own overview or want to standardize your settings among groupscorporations,​ or alliances, you may want to use any one of these overview packs below.+Если вам некогда заниматься настройками овера вручную или вы хотите унифицировать настройки между участниками какой-то группыкорпорации или лали - скорее всего стоит воспользоваться одним из нижеследующих паком настроек овера
  
-  * <color red>IMPORTANT!</​color> ​If you are switching to an overview packreset your overview settings to default!+  * <color red>Важно!</​color> ​Если вы собираетесь воспользоваться паком настроек оверасбросьте предыдущие настройки на настройки по умолчанию!
  
-Before you proceed ​: <color Darkslateblue>​It is highly recommended that you follow the guide to build your own overview packThis will help you understand how the overview settings interact and how the overview works in general.</​color> ​+Перед тем как начать ​: <color Darkslateblue>​Рекомендуется все же следовать гайду и попробовать настроить свой овер, т.к. это даст вам понятие как и что работает.</​color> ​
  
-Overview packs are **pre-built set of overview profiles** and in most casesinclude their own set of settingssuch as brackettypesstates, and labelingThis allow players to quickly import several overview profiles at onceThere are also many other features which can be included on overview packs in comparison to your basic overviewdepending on each of the overview packs currently available in publictwo of the most common features most commonly overview packs promotes are :+Паки настроек овера - это ​**уже настроенный набор профайлов овера**, как правиловключающий в себя настройки брекетовтиповсостояний и наименованийЭто позволяет сразу импортировать несколько различных профайлов. Кроме того есть много других штуковин,​ которые можно найти в паках настроек овераВ зависимости от доступности паков для публикив основном есть две чертысвойственные всем пакам
  
-  * Customizing how the overview brackets are displayed+  * Кастомизация того, как выглядят брекеты
-  * Customizing how the overview tabs are displayed+  * Кастомизация того, как выглядят табы/​закладки овера.
  
-Overview packs are not official products made by CCP, they are custom-built,​ third party releasesUntil todayoverview packs are not a sanctioned product nor it is considered an exploitso it is fairly safe to use until CCP says otherwise.+ЦЦП не выпускает официальных паков настроек овера. Все паки это специально настроенные другими людьми профайлы овераДо сегодняшнего дня паки настроек овера не являются запрещенными ЦЦПа также не рассматриваются как эксплоитпоэтому вполне безопасно можно их использовать пока ЦЦП не скажет обратного.
  
-There are several other advantages of using or releasing overview packsOne worth mentioning is that some overview packs were designed with many considerations and standardsThis is especially important in some corporationsbig alliances or coalitionsFor instancemany of the overview packs may release set X profiles which is used on important scenarios and in turn used by many members of certain organizationsThere is also benefit of standardization across these profilessuch as more likely to have a lot of usable features according to what activities they do on a daily basis including the way they do combatfleetsor other non-pvp activitiesBuilding your own overview can be better in some caseshoweverusing the same overview pack across many players at once enables you to follow and issue commands with confidence that everyone will receive the same set of instructions.+Еще есть несколько преимуществ использования или "​производства"​ паков настроек овераОдним из таких является то, что паки делались с прицелом на различное использование и широкий охватЭто важно для некоторых корпорацийальянсов или коалицийМногие паки настроек имеют Х штук профайловкаждый из которых охватывает наиболее частые "​сценарии"​ игры, которые в свою очередь могут быть использованы членами определенной организацииУнификация профайлов также полезнат.к. вы можете быть увереннымичто все пилоты будут иметь одинаковые фичи в своем оверев зависимости от рода деятельности в настоящий момент,​ будь то  драка, флот или что-то не ПВПшноеНастройка своего овера конечно же прекрасноно если вы хотите быть уверенычто правильно понимаете команды или ваши команды одинаково воспринимаются всеми членами флота - использование одинакового пака настроек овера - отличный выход
  
 ======Другие материалы по теме====== ======Другие материалы по теме======
  
-Some other resources and reading material regarding Eve Online'​s Overview:+Некоторые другие материалы по поводу настроек овера и вообще в ЕВЕ:
   * [[http://​wiki.eveuniversity.org/​Overview_Guide|Eve University'​s Overview Guide]]   * [[http://​wiki.eveuniversity.org/​Overview_Guide|Eve University'​s Overview Guide]]
   * [[http://​wiki.eveonline.com/​en/​wiki/​Overview_scanner|Evelopedia'​s Article about Overview]]   * [[http://​wiki.eveonline.com/​en/​wiki/​Overview_scanner|Evelopedia'​s Article about Overview]]
ru/training/game_mechanics/overview.1527389733.txt.gz · Last modified: 2018/05/27 02:55 by jpegcoma