ru:training:game_mechanics:overview

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:training:game_mechanics:overview [2018/05/24 13:34]
jpegcoma
ru:training:game_mechanics:overview [2019/02/06 22:01] (current)
EchoD [Шаг намба два - отображение объектов]
Line 1: Line 1:
 ======Овервьюшка,​ а.к.а обзорная панель====== ======Овервьюшка,​ а.к.а обзорная панель======
- 
 ---- ----
  
Line 21: Line 20:
 <color purple>​**Первое,​ что надо сделать** если вас послали "​забацать себе норм овер"​ во время вылета или когда вы что-то постили в интел канал - проверить еще раз, правильно ли настроены цветные таги и фон! Даже если вы установили один из паков настроек овера - все равно проверить! Описание того, как это сделать,​ находится во втором шаге настроек овера в данном разделе.</​color>​ <color purple>​**Первое,​ что надо сделать** если вас послали "​забацать себе норм овер"​ во время вылета или когда вы что-то постили в интел канал - проверить еще раз, правильно ли настроены цветные таги и фон! Даже если вы установили один из паков настроек овера - все равно проверить! Описание того, как это сделать,​ находится во втором шаге настроек овера в данном разделе.</​color>​
  
-Если же ФК, ваш со-корп или со-флотовец отправил вас сюда - велика вероятность (стремится к 100%), что ваш овер настроен неверно. Чтобы понять причину данного пренеприятнейшего известия нужно включить воображение и понять уже, что это нули. Большая часть ваших друзей и соотечественников будут иметь отрицательный статус безопасности или же будут преступниками по критериям хай или лоу секов. Стоковые настройки овера ставят статус безопасности ( -5,0 - преступник и "​статус безопасности меньше 0") в больший приоритет,​ чем некоторые настройки цветных тегов и фона. Однако вам должно быть глубоко по барабану на статус безопасности вашего со-алийца. Все друзья должны отображаться синим/​голубым. (В противном случае [[corps:​dronv:​sl1de:​training:game_mechanics:​Not Blue Shoot It|EN NBSI/не синий-сдохни ]].)+Если же ФК, ваш со-корп или со-флотовец отправил вас сюда - велика вероятность (стремится к 100%), что ваш овер настроен неверно. Чтобы понять причину данного пренеприятнейшего известия нужно включить воображение и понять уже, что это нули. Большая часть ваших друзей и соотечественников будут иметь отрицательный статус безопасности или же будут преступниками по критериям хай или лоу секов. Стоковые настройки овера ставят статус безопасности ( -5,0 - преступник и "​статус безопасности меньше 0") в больший приоритет,​ чем некоторые настройки цветных тегов и фона. Однако вам должно быть глубоко по барабану на статус безопасности вашего со-алийца. Все друзья должны отображаться синим/​голубым. (В противном случае [[training:eve_terminology#​general|EN NBSI/не синий-сдохни ]].)
  
 Понимание того, как работает овер, или даже простое выполнение шагов по "​настройке офигенного овера"​ гарантируют что: Понимание того, как работает овер, или даже простое выполнение шагов по "​настройке офигенного овера"​ гарантируют что:
Line 151: Line 150:
  
 ====Шаг намба два - отображение объектов==== ====Шаг намба два - отображение объектов====
-The settings below are arguably the most important steps to take in configuring your overviewThese settings determine what space objects are considered hostile by your overviewwhat are friendlywhich ones are to be displayed and in what formThese settings determine whether your fleetmates are displayed as a fleet membera neutral or even a hostile entityif he has a certain flag attachedWhich is why this is important and in you must <color Darkslateblue>​**ensure that these settings have been done and were done properly and correctly at all times**</​color> ​regardless of whether you did your own filter settings (profiles) or using an overview pack! +Нижеследующие настройка,​ пожалуй,​ самые важные среди всех настроек овераОни определяюткакие объекты овер воспринимает как вражескиекакие как дружественные,​ какие объекты показывать и в какой формеТакже данная настройка определяет будет ли ваш флитмейт отображаться в овере как член флотакак нейтрал или даже как недружественный объектесли у него имеется определенный флаг состоянияИменно поэтому данные настройки так важны и вы должны ​<color Darkslateblue>​**убедиться,​ что все настроено,​ и настроено верно**</​color>​независимо от того, использовали ли вы паки настроек овера или сами настраивали свой овер
- +
- +
-**Важно!** These settings are shared between overview profilesso you only need to do it once.+
  
 +**Важно!** Данные настройки влияют на все профайлы овера разом, соответственно заморочиться с настройками надо лишь раз. ​
  
 ===A. Настройки бродкастов=== ===A. Настройки бродкастов===
-This is not required but it will help a lot when you are involved in a larger scale engagement or when there are lots of short ranged items cluttering your overview and the FC is using broadcasts to call targets or instructions+Данная настройка не обязательна,​ но она очень поможет,​ когда вы участвуете в мас-зарубах или недалеко от вас куча целей, забивающих все пространство овера, а ФК использует бродкасты,​ чтобы называть цели или давать иные инструкции
-  * In your Overview settings window, switch to the **Misc** ​tab+  * В окне настроек овера переключитесь на закладку ​**Misc**. 
-  * Check **Move entries with broadcasts to top**.+  * Отметьте ​**Move entries with broadcasts to top**.
  
  
Line 166: Line 163:
 {{ training:​Unfuck_Overview.png?​direct&​200|Simplified STEP-2 of this tutorial}} {{ training:​Unfuck_Overview.png?​direct&​200|Simplified STEP-2 of this tutorial}}
  
-This section is not only about colorsit also determines whether something is displayed on a certain state (hostile, neutral, friendly, etc.or the other.+Данные раздел настроек определяет не только цветно и вообще,​ будет ли отображен объект и с каким статусом ​(враг/​руг/​нейтрал). 
  
-  - In your Overview settings window, switch to the **Appearance** ​tab, then on to the **Colortags** ​tab+  - В окне настроек овера переключитесь на вкладку ​**Appearance** ​и далее на вкладку ​**Colortags**. 
-  - Ensure ​<color Darkslateblue>​**Use small colortags**</​color> ​is <color Darkslateblue>​**unchecked**</​color> ​(the default is checked)+  - Убедитесь,​ что настройка ​<color Darkslateblue>​**Use small colortags**</​color>​ <color Darkslateblue>​**отключена**</​color>​, т.к. по умолчанию она включена
-  - Make sure <color Darkslateblue>​**everything'​s ticked**</​color> ​(all is enabled) in this section+  - Убедитесь,​ что в данном разделе ​<color Darkslateblue>​**все включено**</​color>​. 
-  - Right click on **Pilot has security status below -5** {{training:​overview_tag_ico_skullwhitered.gif|Red Skull - Pilot has security status below -5}}  ​and change the color to orange ​{{training:​overview_tag_ico_skullwhiteorange.gif|Orange Skull - Pilot has security status below -5}}. +  - Жмакните правой кнопкой по **Pilot has security status below -5** {{training:​overview_tag_ico_skullwhitered.gif|Red Skull - Pilot has security status below -5}}  ​и измените цвет тага на оранжевый ​{{training:​overview_tag_ico_skullwhiteorange.gif|Orange Skull - Pilot has security status below -5}}. 
-  - Change the ordering to follow the below pattern/​settingsfurther explanation regarding the coloring and ordering can be seen on the [[training:​game_mechanics:​overview#​finished|last step (Using Your Overview)]] of this Overview Setup tutorialPlease take note that the ordering was done on purpose and each color was set with several considerations taken place beforehand+  - Измените порядок всех пунктов в соответствии с нижеуказаннымболее подробно почему так надо можно прочитать в разделе ​[[ru:training:​game_mechanics:​overview#​finished|последний пункт ​(использование вашего овера)]] данного мануалаУчтите,​ что порядок следования и цветовые решения были выбраны не просто так
-  - Aside from the **Pilot has security status below -5** {{training:​overview_tag_ico_skullwhiteorange.gif|Orange Skull - Pilot has security status below -5}}. It is highly advised to <color Darkslateblue>​**not change the __coloring__ any further for any of the items on the colortags section**</​color>​. ​The reason for this is that the various coloring used by the default colortags settings will be used to further differentiate between different space object state/items and because we will be using the backgrounds settings to group generalized states ​(as shown on the next step). +  - Кроме настройки ​**Pilot has security status below -5** {{training:​overview_tag_ico_skullwhiteorange.gif|Orange Skull - Pilot has security status below -5}} не рекомендуется изменять ​<color Darkslateblue>​**другие цветовые настройки тагов данного раздела**</​color>​. ​Главная причина в том, что цвета по умолчанию будут в дальнейшем использованы для разделения объектов в овере по статусам,​ а также мы еще будем использовать фоны для группировки этих настроек ​(см след шаг). 
-  - Change your colortags __order__ to the following ​(you can drag each items listed up or down) :+  - Измените порядок__цветовы__тегов как показано ниже ​(перетаскиваем мышью вверх и вниз):
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​Overview_tag_ico_starred.gif|Red Star - At war with your corp/​alliance}} ​ **Pilot is at war with your corporation/​ alliance**     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​Overview_tag_ico_starred.gif|Red Star - At war with your corp/​alliance}} ​ **Pilot is at war with your corporation/​ alliance**
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_ico_starorange.gif|Orange Star - At war with your militia}} **Pilot is at war with your militia **      * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_ico_starorange.gif|Orange Star - At war with your militia}} **Pilot is at war with your militia ** 
Line 196: Line 193:
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_ico_dialogblue.gif|Blue Chat Bubble}} **Pilot (agent) is interactable** ​     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_ico_dialogblue.gif|Blue Chat Bubble}} **Pilot (agent) is interactable** ​
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_ico_skullwhiteblack.gif|Black Skull - Pilot has a bounty}} **Pilot has bounty on him**     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_ico_skullwhiteblack.gif|Black Skull - Pilot has a bounty}} **Pilot has bounty on him**
-  - Make sure that the order are setup correctly!. +  - Проверьте еще раз, порядок должен быть именно такой!. 
-  - Turn //​ON// ​the __blink__ state (you can do this by right clicking on an item and hit the blink context menu), for below itemsNotice that the blink state represents targets you are <color Darkslateblue>​**free to shoot**</​color> ​at regardless of where you are (hisec/​nullsec) ​:+  - Переключите мигание в положение ​//ON// (правой кнопкой по статусу и там выбираем соответствующий пунктдля следующих теговУчтите,​ мигание показывает,​ что цель ​<color Darkslateblue>​**можно атаковать**</​color> ​независимо от того, находитесь вы в хайсек или лоусеке:
     * {{training:​Overview_tag_ico_starred.gif|Red Star - At war with your corp/​alliance}} ​ **Pilot is at war with your corporation/​ alliance**     * {{training:​Overview_tag_ico_starred.gif|Red Star - At war with your corp/​alliance}} ​ **Pilot is at war with your corporation/​ alliance**
     * {{training:​overview_tag_ico_starorange.gif|Orange Star - At war with your militia}} **Pilot is at war with your militia **      * {{training:​overview_tag_ico_starorange.gif|Orange Star - At war with your militia}} **Pilot is at war with your militia ** 
Line 203: Line 200:
     * {{training:​overview_tag_ico_skullwhiteorange.gif|Orange Skull - Pilot has security status below -5}} **Pilot has security status below -5 **     * {{training:​overview_tag_ico_skullwhiteorange.gif|Orange Skull - Pilot has security status below -5}} **Pilot has security status below -5 **
     * {{training:​overview_tag_ico_skullredblack.gif|Red Skull - Pilot is a criminal}} **Pilot is a criminal **     * {{training:​overview_tag_ico_skullredblack.gif|Red Skull - Pilot is a criminal}} **Pilot is a criminal **
-  - The blink state will also be applied to your chat windowso if you prefer to have them turned off, you're free to do so+  - Мигать цели будут и в окне чатаесли мешает - отключите
-  - Additional Note Corpmates are listed with a higher priority than fleet members to provide more comprehensive information regarding who's who in fleetThis will not affect your overview display as long as you have the background set up properly as described on the next step.+  - Дополнительное примечаниеСо-корпы имеют больший приоритет в данных настройках,​ чтобы легче было понять кто вообще во флотеЭто не повлияет на отображение объектов в овере, если вы настроите фоны в соответствии с тем, как указано в следующем шаге.
  
  
 ===C. Фоны=== ===C. Фоны===
  
-Same as colortags but this section applies to background display rather than displayed icons+Тоже самое что и цветные теги, однако отвечает за отображение фона под объектом в овере, а не иконки.  
-  - In your Overview settings window, switch to the **Appearance** ​tab, then on to the **Background** ​tab+  - В окне настроек овера идем во вкладку ​**Appearance** ​и далее в **Background**. 
-  - Check and make sure <color Darkslateblue>​everything'​s ticked</​color>​ (all is enabledin this section+  - Убедитесь что ​<color Darkslateblue>​ВСЁ включено</​color>​ (против каждого пункта стоит тычкав данном разделе
-  - Change the background colors and ordering follows the below pattern/​settings,​ further explanation regarding the coloring and ordering can be seen on the [[training:​game_mechanics:​overview#​finished|last step (Using Your Overview)]] of this Overview Setup tutorialPlease take note that the background coloring and the way it is ordered was done on purpose and each colors were set with several considerations taken place beforehand+  - Измените цвета и порядок следования тегов как показано ниже. Дополнительные сведения по поводу цветов и тегов можно найти в [[ru:training:​game_mechanics:​overview#​finished|последний пункт ​(Использование овера)]] данного мануалаУчтите,​ что данные цвета и порядок следования были выбраны не случайно 
-  - <color red>​Warning!</​color>​ <color Darkslateblue>​Due to the way Eve Online overview treats the display based on priority of background ordering, below color setup only works if the ordering are set **exactly** as listed below and yes the ordering is different for background and colortagsIf you prefer to have different background coloring for certain items, please take a look and follow the [[corps:​dronv:​sl1de:​training:​game_mechanics:​Overview_Classic_Settings|Classic Appearance & Background settings]] instead. You have been warned!</​color>​ + 
-  ​To change the order of itemsyou can drag them up or down. To change the background colors, you can right click an item and select the color according to the list below.+  - Для изменения порядка следования просто перетащите необходимые тегиДля изменения цвета ​клик правой кнопкой по тегу и выбирайте нужный цветкак указан ниже
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} **Pilot is at war with your corporation/​ alliance **     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} **Pilot is at war with your corporation/​ alliance **
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} ​ **Pilot is at war with your militia **     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} ​ **Pilot is at war with your militia **
Line 236: Line 233:
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_grey.gif|Grey/​White Background}} **Pilot (agent) is interactable** ​     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_grey.gif|Grey/​White Background}} **Pilot (agent) is interactable** ​
     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_grey.gif|Grey/​White Background}} **Pilot has bounty on him**     * {{training:​overview_checkbox_checked.gif}} {{training:​overview_tag_bg_grey.gif|Grey/​White Background}} **Pilot has bounty on him**
-  - You may want to disable any blinking state on all backgroundssome people may find it distracting,​ some may notWe'll be using the colortags to define any blinking states ​<color Darkslateblue>​it's highly recommended that you turn off any blinking on the backgrounds to avoid clashes with the colortags and to **reduce any additional load on your pc during heavy fights!**</​color>​. ​For this partit's up to you to decideTo disable blinking, just head to the items that blinks on your screen, right click and hit the blink option+  - Возможно есть смысл отключить мигание фоновт.к. это может раздражать. Данные настройки используют цветные теги для мигания. <color Darkslateblue>​Рекомендуется отключить мигание фонов, чтобы не было противоречий между миганиями цветных тегов и их фонов, ​ а также, ​**чтобы уменьшить нагрузку на ваш компьютер!** </​color>​. ​В общемвам решатьДля отключения мигания просто кликните правой кнопкой мыши на нужном пункте и отключите мигание в настройках
-  - Double check and make sure the above is done correctly with both the ordering and the color settingsYou'll see that the coloring is neatly grouped and that we're only using colors and groups of coloring ​(red+orangepurple+dark blue+blue and grey/white), it will be explained why on the last step of this tutorial.+  - Еще раз убедитесь,​ что все сделано верно в соответствии с цветами и порядком следованияМожно заметить,​ что всё хорошо сгруппировано,​ и мы используем всего лишь ​цветов и группы ​(красный+оранжевыйфиолетовыйp+темно-синий+синий и серый/белый цвета). Почему такобъясним в последнем шаге данного мануала
  
  
 ===D. Оповещение РЭБ=== ===D. Оповещение РЭБ===
-Continuing with the **Appearance** ​tab, switch to the **EWAR** ​sub-tabThis section is quite simple, just tick them all and you're done.+Также в разделе ​**Appearance** ​переключитесь на вкладку ​**EWAR**. ​Подключите все и все окей.
  
  
 ====Шаг намба три - колонки==== ====Шаг намба три - колонки====
-This section determines what columns are displayed on your overview windowsame as appearance and background, this configuration is also shared between all of your overview profiles, so you only need to do it once.+Данный раздел определяет какие колонки показаны в вашем овервью. Данные настройки также как и настройки цветных тегов с фонамивлияют на все профайлы овера сразу. Один раз настроил и свободен.
  
-  - In your overview settings, go to the **Columns** ​tab+  - В окне настроек овера перейдите на вкладку ​**Columns**. 
-  - Below are the recommendations on what should/needs to be displayed on your overview. Howeverdifferent people may have different preferences regarding to what is shown and where it should be placedIt's highly advised that you figure this out on your own depending on your playstyleso this order is provided only as point of reference.+  - Ниже показаны рекомендованные/необходимые настройки тогочто должно быть в овереОднакокаждый может иметь свои предпочтения по поводу того, что там должно быть и в каком порядкеРешайте сами в каком порядке располагать колонки,​ ниже представлен лишь пример:​
     * Icon     * Icon
-    * Tag (can be hidden if not necessary)+    * Tag (можно скрыть если не надо)
     * Distance     * Distance
     * Name     * Name
     * Type     * Type
     * Angular Velocity     * Angular Velocity
-    * Transversal Velocity (can be hidden)+    * Transversal Velocity (можно скрыть)
     * Corporation     * Corporation
     * Alliance     * Alliance
Line 261: Line 258:
  
 ====Шаг намба четыре - Корабли==== ====Шаг намба четыре - Корабли====
-This is where you customize the display of your brackets ​(what you see in space). You can leave it as default if you want.+В данном шаге мы настраиваем,​ как будут отображаться брекеты ​(то, что вы видите в космосе). Можно оставить настройки по умолчанию
  
-<color Darkslateblue>​**Note :​**</​color> ​If you're using an overview packthere'​s a high chance that it will come with it's own '​Ships' ​section configuration,​ if that's the case, all you need to do is activate (switch) to this tab and leave it as it isthis will trigger the client to update the bracket display as defined on the overview pack.+<color Darkslateblue>​**Примечание:​**</​color> ​Если вы используете паки настроек овераскорее всего там уже проставлены настройки раздела ​'​Ships'​. Если это такпереключитесь на данную закладку и ева распознает данные настройки.
  
  
 ====Шаг намба пять - табы и брекеты==== ====Шаг намба пять - табы и брекеты====
-This section defines the relationship between each of your overview tab and which profile they use to display the bracketsThis is also where you can enable the additional overview tabs if you haven'​t configure the overview.+Данные раздел определяет,​ какие настройки профайлов будут отображены в закладках/​табах овера и с каким брекетамиТут же можно добавит табов, если вы этого еще не сделали
  
-{{training:​Overview_tabs.png|Overview Tabs }}+{{training:​Overview_tabs.png|Закладки овера ​}}
  
-You can rename each tab to your likingEach of the listed rows defines a tab configuration for that exact tab on your overviewThe 'Tab Name' refers to the name of the tab. '​Overview Profile' ​refers to what profile is currently active on that tab, while '​Bracket Profile' ​defines the overview profile used to display brackets in space.+Закладки можно переименовывать как вам надоКаждая строка определяет конфигурацию одной определенной закладки овера"Tab Name" отвечает за имя таба/​закладки. '​Overview Profile' ​ - какой профайл настроек овера загружен в  данный таб. ​'​Bracket Profile' ​определяет какой профайл используется,​ чтобы отображать брекеты.
  
-Make sure you have <color Darkslateblue>​all the five tabs activated</​color> ​as compared to just one tab active (the default state of overview settings)If you are using an overview packall five tabs should be enabled automaticallyIf you're doing this the first timeon your own, you need to set them up by naming all five tabs and assign the overview profiles you've made during the first step of this tutorial. You can switch tabs on the fly later on without needing to access the overview settings by right-clicking the profile tab in your overview window and selecting a profile you want to be activated on your current active tab. +Убедитесь, ​<color Darkslateblue>​что все 5 закладок включены</​color>​, т.к. по умолчанию включена лишь одна закладка окна овера. Если вы используете паки настроек овераскорее всего все пять закладок уже включеныЕсли вы сами всё настраиваетенеобходимо включить все 5 табов  
- + просто назовите их и выберите какой профайл настроек овера должен в данном табе отображаться ​(см первый шаг данного мануала). В дальнейшем настройки каждого таба можно легко менять кликом правой кнопки мыши по нему - там можно выбрать необходимый профайл настроек овера 
-<color Darkslateblue>​**Note :​**</​color>​ If you're using an overview pack, the only thing you should do afterwards ​(after the pack installationis to assign which overview profile'​s active on which overview tabMost of the time this is not necessary since some overview packs have them configured beforehand and on some overview packs you might see some garbled text on the "Tab Name" section, this is normal and you can leave it as it is.+
  
 +<color Darkslateblue>​**Примечание :​**</​color>​ Если вы используете паки настроек овера, все что вам нужно сделать (после установки пака), это настроить какой профайл отображается в каком табе овервью. ​ Обычно же этого не требуется делать,​ т.к. в паках все уже настроено как надо. Иногда в поле имя таба может быть какой-то несвязный текст - можете оставит его как есть, это нормально.
  
 ====Готово!==== ====Готово!====
Line 282: Line 279:
 Все готово,​ наши поздравления,​ отличная работа! Все готово,​ наши поздравления,​ отличная работа!
  
-Now we're going to explain a few things regarding why your overview is setup this waySome of you might have been using the old "Unfuck Your Overview" ​settings and some might have been following the [[http://​wiki.eveuniversity.org/​Overview_Guide|Eve University'​s Guide to Overview]], ​the rest of you may have never done this beforebut regardlessit is recommended for you to read this to know why your overview is setup this way. +Далее идет объяснение,​ почему все настроено именно так, как настроеноНекоторые из вас, возможно,​ используют настройки из старого гайда ​"Как забацать крутое овервью", кто-то,​ возможно,​ следовал рекомендация ​[[http://​wiki.eveuniversity.org/​Overview_Guide|EN Eve University'​s Guide to Overview]], ​остальныевозможновообще никогда не делали ничего подобногооднако женезависимо от этогорекомендуется прочитать данную портянкучтобы понимать почему всё именно так.
- +
-First and foremostwe need to remind ourselves that we are not a highsec entitylike most other nullsec organizationswe '​discriminate'​ between pilotscorporations,​ and alliances by standings set by our leaders, our ourselves. If the alliance or coalition said Pilot X is a friendly entity, then Pilot X should appear blue on everyone'​s overview (in terms of in game tactical state, you can be friends with a bacon for all we care). The main purpose of the current overview setup is to **"​Significantly simplify the correct overview presentation of an object while retaining the most prevalent object state to display"​**. The changes to the overview mechanics in the Retribution patch allow us to do things that we could not do previously.+
  
 +В первую очередь,​ мы не живем в хай секе и также как и большинство нульсечных али подразделяем пилотов,​ корпорации и другие али используя стендинги,​ проставленные нашим руководством. Если али или коалиция считает,​ что Пилот Вася друг, то этот Пилот Вася должен отображаться синим у всех в овервью. Основная цель ​ нас - **"​Значительно упростить верное отображение объекта в овере, сохраняя при этом общеупотребительные статусы отображения объектов"​**. После апдейта Retribution у нас появилась возможность делать то, что ранее было невозможно.
  
-The way we're doing this, is by grouping every available state into the simplest format possible to make it easier for players to interpret each objects they see in space by reassigning them to their basic nature from your perspective by making use of the <color Darkslateblue>​background colors</​color>​. Which means, as you've noticed by the backgrounds we use, what you see in space will be divided into <color Darkslateblue>​three primary groups</​color>,​ each with similar color schemes (<color red>​red</​color>​ with <color orange>​|orange</​color>​ | <color purple>​|purple</​color>,​ <color blue>​|blue</​color>​ and <color lightblue>​|light blue</​color>​ | and <color white>​|white</​color>​) : 
-  * <color Darkslateblue>​**Hostiles**</​color>,​ these are further divided into two subgroups (while still preserving the basic premise, in general scenarios, you can shoot him/her/it) : 
-   * {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Red Background}} <color red>Red Background</​color>,​ player defined hostile entity, as in your leaders (be it coallition, alliance, corp or even yourself) had him set as hostile. For backgrounds,​ we don't discriminate whether he's a -5 or -10 or is in war with us, the point here is that it's agreed that they'​re not our friend. 
-   * {{training:​overview_tag_bg_orange.gif|Orange Background}} <color orange>​Orange Background</​color>,​ game defined/​inherited hostile entity, as in the game have decided that you can shoot him, by means of Criminal flags, Suspect flags or killrights. Bear in mind that player defined states will always override this (so you don't have to worry about shooting friendly outlaws for example). 
-  * <color Darkslateblue>​**Friendlies**</​color>,​ as in things you can __NOT__ shoot under normal situations, further divided into three subgroups : 
-   * {{training:​overview_tag_bg_purple.gif|Light Purple Background}} <color purple>​Purple Background</​color>,​ your fleet mates. 
-   * {{training:​overview_tag_bg_darkblue.gif|Dark Blue Background}} <color blue>​Blue Background</​color>,​ player defined friendly entity. Again, for backgrounds,​ we don't discriminate between corpmates, alliance, blues with +10 standings or blues with +5 standings, if they are defined as a friendly entity, they are friendly, because on most tactical scenarios, we most likely won't care whether someone'​s friendly because they'​re in the same corp, same alliance or same coallition or whether we have some sort of NAP with them, if we can't shoot them, we can't. 
-   * {{training:​overview_tag_bg_lightblue.gif|Light Blue Background}} <color lightblue>​Light Blue Background</​color>,​ game defined friendly entity. In most cases this color represents friendlies, but they may not have been defined explicitly by you, your corporation or your alliance, hence the lighter color used. 
-  * <color Darkslateblue>​**Undefined (or neutrals)**</​color>​. These entities are undefined, meaning, if you are in nullsec when you see them, they'​re most likely hostile to you (NBSI), if you see them in highsec, they can be anything to you, be it random players, or can be someone there to gank you. In short, they'​re not your friend, but they'​re also not someone you can shoot legally in highsec either. 
-  * Not Colored (background). Apart from those three groups, there are most likely going to be others uncolored items on your overview, especially if you aren't using any '​clear'​ profile/​settings. These are <color Darkslateblue>​Non-Player Objects</​color>​ as in objects that you can see in space but **does not have to be in the same grid with you** (gates, stations, planets, etc.) and not player-controlled. Now it should be easier for you to separate these objects from those whom can be an immediate threat to you. 
  
 +Чтобы добиться данного результата,​ мы группируем все возможные состояния в наиболее простом формате,​ чтобы игрокам было проще трактовать каждый объект,​ который они видят в космосе. Для этого мы используем различные <color Darkslateblue>​цвета фонов</​color>​. Вы могли заметить,​ что все разделяется <color Darkslateblue>​на три основные группы</​color>,​ каждая с близким цветовым решением (<color red>​красный</​color>​ и <color orange>​|оранжевый</​color>​ | <color purple>​|фиолетовый</​color>,​ <color blue>​|синий</​color>​ и <color lightblue>​|голубой</​color>​ | и <color white>​|белый</​color>​) :
 +  * <color Darkslateblue>​**Враги**</​color>,​ подразделяются на две подгруппы (в общих случаях,​ если не сказано иное, можно стрелять по обеим группам):​
 +   * {{training:​overview_tag_bg_red.gif|Красный фон}} <color red>​Красный фон</​color>,​ показывает,​ что игрок является недружественным,​ т.к. ваш лидершип (коалиционный,​ али, корпа или вы сами) таковым его сделали. Мы не подразделяем игроков по статусам безопасности,​ будь то -5 или -10, или в войне против нас, главное тут - показать,​ что данный игрок является врагом. ​
 +   * {{training:​overview_tag_bg_orange.gif|Оранжевый фонd}} <color orange>​Оранжевый фон</​color>​ показывает по механике Евы, что вы можете атаковать данного игрока,​ т.к. он преступник (Criminal flag), подозреваемый (Suspect flags) или есть килрайт на него. Помните,​ что настройки,​ которые вы сами сделали,​ всегда перекрывают эти настройки,​ поэтому вам не нужно волноваться о том, что вы начнете стрелять по дружественным кораблям. ​
 +  * <color Darkslateblue>​**Друзья**</​color>,​ те, в кого обычно нельзя стрелять,​разделены на три подгруппы: ​
 +   * {{training:​overview_tag_bg_purple.gif|Светло-фиолетовый фон}} <color purple>​Фиолетовый фон</​color>,​ люди в одном флоте с вами.
 +   * {{training:​overview_tag_bg_darkblue.gif|Темно-синий фон}} <color blue>​Синий фон</​color>,​ дружественный объект. Опять же, мы не разделяем игроков по статусу +5 или +10, в одной ли вы корпе, или альянсе - если они плюса (синие) они должны таковыми отображаться у всех в овере, безотносительно сокорп,​ соалиец или вы в одной коалиции,​ а может вообще у нас какой-то договор о не нападении с ними. Если нельзя в них стрелять - то нельзя в них стрелять!
 +   * {{training:​overview_tag_bg_lightblue.gif|Голубой фон}} <color lightblue>​Голубой фон</​color>,​ по механике игры дружественные объекты. В большинстве случаев показывает дружественные объекты,​ которым такой статус не был намеренно дан вами, корпой,​ али или коалицией - отсюда и голубой цвет (мало ли)
 +  * <color Darkslateblue>​**Не определено (или нейтралы)**</​color>​. Данные товарищи не имеют определенного статуса,​ а значит если вы в нульсеке,​ скорее всего, являются враждебными вам (не синий - сдохни). В хайсеке это может быть как случайный игрок мимо-крокодил,​ так и кто-то кто счас вас суициднет. Если коротко,​ это не друзья,​ но и не кто-то кого можно просто взят и расстрелять в хайсеке.
 +  * Бесцветный (фон). Кроме вышеперечисленных трех групп, в своем овере вы будете видеть объекты без цветного фона, особенно если используете прозрачную настройку окон в еве. Данные объекты являются <color Darkslateblue>​НПЦ объектами</​color>,​ которые вы видите в космосе,​ **но при этом им не надо находиться в одном гриде с вами для этого** (станки,​ ворота,​ планеты),​ а также они НЕ контролируются игроками. Теперь вам должно быть проще определить,​ что непосредственно представляет вам угрозу,​ а что нет.
  
-In addition to the generalized object state schemesthe changes made by CCP following the Retribution ​patch also allows us to set the colors and ordering between colortags differently from their backgrounds counterpartsThis meansfor instanceregardless of whether several different friendlies whom shown to you as dark blue on their backgroundsthe **colortags will always show you the difference between friendlies**. Below are several scenarios which should provide you some ideas on what will/should be shown on your overview ​:+В дополнение к обобщенным цветовым решениямобновление Евы под названием ​Retribution ​также позволило делать различные настройки для цветных тегов и для цветов фоновЭто позволяет различать объектынапример ​дружественные пилоты все будут иметь темно-синий цвет фона, **однако они будут отличаться по цвету тега.** Низе еще несколько сценариев,​ которые помогут вам понят, что должно отображаться в овере:
  
-  * An alliance mate will always be shown with a blue icon with big white star and your corp mates will always be shown as green icon with white star despite their blue backgroundsDifferent standings will also be shown via the iconsso you'll still know when someone'​s blue to you+  * Со-алиец всегда будет показан синей иконкой с большой белой звездой,​ со-корп будет всегда иметь зеленую иконку с белой звездой,​ хотя и на синем фонеразличные стендинги так же будут показаны через иконкиу вас не должно возникнут проблем с распознанием дружественных пилотов.  
-  * A hostile entity apart from their red background will have different icons attached to them noting whether they have a criminal flag, suspect, ​killrights or just a solid negative standingWhich in turn will allow you to make quick decisions on whether you can shoot him or not at the timeFor examplean entity with red backgroundyou can shoot him anytime in nullsecbut what happens when you're in highsecthis setup will provide you the details on whether you can shoot him legally without intervention from CONCORD or not by viewing his icon (if he has a red star or any colored skulls you can shoot himif he has an orange crosshairyou can activate a killright on him, other than that, you'll get CONCORDed).+  * Враждебные объекты всегда будут на красном фоне, однако они будут иметь различные иконки,​ позволяющие понять,​ почему они таковыми являются:​ пилот может иметь статус преступника (criminal flag)подозреваемого (suspect)на нем может быть кил-райт или просто иметь негативный стендингЭто позволит вам быстро принят решение - стоит ли атаковать или нет сейчасНапримеробъект с красным фоном может быть атакован в нуль-секах в любое времяоднакочто если вы в хай-секеДанные настройки овера позволят вам сразу видеть,​ можете ли вы атаковать его без опасности быть разобранным КОНКОРДОМ ​(иконка сразу все покажет:​ если это красная звезда или любой цветной череп на иконке - можно стрелятьесли иконка в форме оранжевого перекрестия - можно активировать кил-райт на данного пилоталюбое другое проявление агрессивных действий с вашей стороны будет караться быстрой смертью от КОНКОРДА)
  
-<color Darkslateblue>​**Good Job!**</​color>​+<color Darkslateblue>​**отличная работа!**</​color>​
  
-<color Darkslateblue>​**Now your Overview is set.**</​color>​+<color Darkslateblue>​**Ваш овер настроен.**</​color>​
  
  
 ======Паки настроек овервьюшки====== ======Паки настроек овервьюшки======
  
-If you can't be bothered to setup your own overview or want to standardize your settings among groupscorporations,​ or alliances, you may want to use any one of these overview packs below.+Если вам некогда заниматься настройками овера вручную или вы хотите унифицировать настройки между участниками какой-то группыкорпорации или лали - скорее всего стоит воспользоваться одним из нижеследующих паком настроек овера
  
-  * <color red>IMPORTANT!</​color> ​If you are switching to an overview packreset your overview settings to default!+  * <color red>Важно!</​color> ​Если вы собираетесь воспользоваться паком настроек оверасбросьте предыдущие настройки на настройки по умолчанию!
  
-Before you proceed ​: <color Darkslateblue>​It is highly recommended that you follow the guide to build your own overview packThis will help you understand how the overview settings interact and how the overview works in general.</​color> ​+Перед тем как начать ​: <color Darkslateblue>​Рекомендуется все же следовать гайду и попробовать настроить свой овер, т.к. это даст вам понятие как и что работает.</​color> ​
  
-Overview packs are **pre-built set of overview profiles** and in most casesinclude their own set of settingssuch as brackettypesstates, and labelingThis allow players to quickly import several overview profiles at onceThere are also many other features which can be included on overview packs in comparison to your basic overviewdepending on each of the overview packs currently available in publictwo of the most common features most commonly overview packs promotes are :+Паки настроек овера - это ​**уже настроенный набор профайлов овера**, как правиловключающий в себя настройки брекетовтиповсостояний и наименованийЭто позволяет сразу импортировать несколько различных профайлов. Кроме того есть много других штуковин,​ которые можно найти в паках настроек овераВ зависимости от доступности паков для публикив основном есть две чертысвойственные всем пакам
  
-  * Customizing how the overview brackets are displayed+  * Кастомизация того, как выглядят брекеты
-  * Customizing how the overview tabs are displayed+  * Кастомизация того, как выглядят табы/​закладки овера.
  
-Overview packs are not official products made by CCP, they are custom-built,​ third party releasesUntil todayoverview packs are not a sanctioned product nor it is considered an exploitso it is fairly safe to use until CCP says otherwise.+ЦЦП не выпускает официальных паков настроек овера. Все паки это специально настроенные другими людьми профайлы овераДо сегодняшнего дня паки настроек овера не являются запрещенными ЦЦПа также не рассматриваются как эксплоитпоэтому вполне безопасно можно их использовать пока ЦЦП не скажет обратного.
  
-There are several other advantages of using or releasing overview packsOne worth mentioning is that some overview packs were designed with many considerations and standardsThis is especially important in some corporationsbig alliances or coalitionsFor instancemany of the overview packs may release set X profiles which is used on important scenarios and in turn used by many members of certain organizationsThere is also benefit of standardization across these profilessuch as more likely to have a lot of usable features according to what activities they do on a daily basis including the way they do combatfleetsor other non-pvp activitiesBuilding your own overview can be better in some caseshoweverusing the same overview pack across many players at once enables you to follow and issue commands with confidence that everyone will receive the same set of instructions.+Еще есть несколько преимуществ использования или "​производства"​ паков настроек овераОдним из таких является то, что паки делались с прицелом на различное использование и широкий охватЭто важно для некоторых корпорацийальянсов или коалицийМногие паки настроек имеют Х штук профайловкаждый из которых охватывает наиболее частые "​сценарии"​ игры, которые в свою очередь могут быть использованы членами определенной организацииУнификация профайлов также полезнат.к. вы можете быть увереннымичто все пилоты будут иметь одинаковые фичи в своем оверев зависимости от рода деятельности в настоящий момент,​ будь то  драка, флот или что-то не ПВПшноеНастройка своего овера конечно же прекрасноно если вы хотите быть уверенычто правильно понимаете команды или ваши команды одинаково воспринимаются всеми членами флота - использование одинакового пака настроек овера - отличный выход
  
 ======Другие материалы по теме====== ======Другие материалы по теме======
  
-Some other resources and reading material regarding Eve Online'​s Overview:+Некоторые другие материалы по поводу настроек овера и вообще в ЕВЕ:
   * [[http://​wiki.eveuniversity.org/​Overview_Guide|Eve University'​s Overview Guide]]   * [[http://​wiki.eveuniversity.org/​Overview_Guide|Eve University'​s Overview Guide]]
   * [[http://​wiki.eveonline.com/​en/​wiki/​Overview_scanner|Evelopedia'​s Article about Overview]]   * [[http://​wiki.eveonline.com/​en/​wiki/​Overview_scanner|Evelopedia'​s Article about Overview]]
ru/training/game_mechanics/overview.1527168883.txt.gz · Last modified: 2018/05/24 13:34 by jpegcoma