BS : БШ - линейный корабль, линкор
BC : БК - линейный крейсер
BR : Блокадник (Blockade runner) Т2 инди корабль, более агильный, чем Т1 версия. Может фитить ковер клоку.
BPO : БПО - оригинал чертежа. Может быть использован для изготовления бесконечного числа какого-либо предмета. Также может быть исследован для улучшения характеристик времени производства и уменьшения количества необходимых минералов. Кроме того его можно скопировать и получить БПЦ (копию БПО). БПО на Т1 предметы есть на рынке по ценам от ЦЦП. Уже долгое время новые БПО на Т2 предметы не делаются. Через маркет можно продавать лишь неиспользованные и неисследованные БПО. Исследованные БПО можно продавать через контракты.
BPC : БПЦ/ копия чертежа. Количество предметов, которые могут быть построены из БПЦ ограничено, также БПЦ не может быть исследовано или скопировано. Продается только через контракты. При удачном исследовании на “инвент” из Т1 БПЦ получается БПЦ на Т2 предмет. БПЦ также можно получить копированием БПО, из неписи, из ЛП магазина, или как награду за определенные миссии.
HAC : ХАК - тяжелый штурмовой корабль. тип Т2 крейсера. Мощнее Т1 варианта, при этом меньше, быстрее и агильнее чем БК.
HIC : ХИК - тип Т2 крузака, в который можно фитить модуль, препятствующий отварпу других кораблей на определенном расстоянии. Обладает гораздо более сильным танком, чем обычный диктор, а также бубль надувается вокруг самого корабля, в отличии от обычного диктора, который запускает пробки, а их можно уничтожить.
Dictor : Диктор - Т2 дестр, запускающий дикторские пробки, которые не дают отварпать кораблям противника в зоне их действия, однако их можно уничтожить АоЕ оружием (смарт бомбами). В связи с тем, что дикторы непосредственно соприкасаются с флотом противника их продолжительность жизни на поле боя очень коротка. Альянс предоставляет замену потерянных кораблей по программе
EN: Специальная программа.
Inty : Интерцептор, Т2 фригат, специализирующийся на такле других кораблей и высокой скорости.
Industrial : Индус - большой, медленный, часто невооруженный корабль с большим объемом карго. Желанная добыча для любого пирата.
AF : Штурмовой фригат. Более танкованная Т2 версия обычного боевого Т1 фригата - больше танка, больше ДПСа. используется на роумах как более живучий такл.
EAF : ЕАФ - корабль электронного подавления/атаки. Т2 фригат, специализирующийся в
EN EWAR.
Bomber : Бомбер/бобер. Т2 фригат, который может юзать ковер клоку и бомбы (Мощное АоЕ вооружение) и дохнет при первом чихе. Используется для
EN Крыло бомберов.
Covops : Ковер. Т2 фриг, использующий ковер клоку и имеющий бонусы на скан. Используется для разведки.
Ceptor : Цептор - см интерцептор
Truck : Трак/грузовик. Индус, часто блокадник, перевозящий припасы на место дислокации. Часто можно встретить во флотах с бобами, т.к. бомбы занимают большой объем карго, а у бобра он маленький.
RRTP : РРТП Reinforced Rolled Tungsten Plate. The best kind of non-faction armour plating. Increases armour hitpoints at the expense of speed and agility.
EANM : Energized Adaptive Nano Membrane. A module that increases armour resists.
LSE : Large Shield Extender. Increases shield hit points. The size usually used on battlecruisers and battleships, some times cruisers.
MSE : Medium Shield Extender. The size used on frigates and destroyers, some times cruisers.
Invul : Adaptive Invulnerability Field. A module that increases shield resists.
Hardeners : Umbrella term for active modules that increase shield or armor resists.
BCU/BCS : Ballistic Control System/Unit. A module that increases the damage done by your missiles.
PDS : Power Diagnostics System. A module that increases your available power grid, capacitor, shield hitpoints, capacitor recharge rate and shield recharge rate. Generally considered preferable over RCUs whenever possible due to the other bonuses.
RCU : A module that increases your available power grid by more than a PDS does but lacks the other bonuses.
Recon ships : A type of T2 cruisers specialised in
electronic warfare. Each race has one recon ship that can fit a covert ops cloak, and one which has a stronger tank and weapon bonuses in addition to the EWAR ones.
Siege launcher : Archaic term for torpedo launchers. May be seen in older fitting guides (even some on this wiki), or used by people returning to the game after a break or by those who didn't read the patch notes and don't pay particularly close attention to what they fit on their bombers.
Logistics (ship): See Logistics (usage 2).
Mom/motherships : An archaic term for supercarriers. May be seen on older documents or used by people returning to the game from long breaks or by those stuck in the past.
Nos : A module that can be used to transfer capacitor from the targets ship to yours if they have more cap than you do.
Neut(ralizer) : A module that can be used to reduce the targets capacitor, but which also costs a relatively large amount of cap to use.
PLEX (item) : An item that can be traded in-game like any other, but which is sold by CCP (and approved retailers) for real-life money and can be redeemed for 30 days of game-time or used to pay for various services which would otherwise cost real money (such as Fanfest tickets or transferring a character form one account to another).
SeBo : Sensor Booster. A module that increases targeting speed, range, or both.
AB : Afterburner. An activated module that increases your ships velocity but consumes capacitor.
MWD : Microwarpdrive. A module that increases your ships velocity, but consumes more cap than an afterburner, and increases your signature radius by 500%, making you much easier to target and hit and increasing the damage you take from most sources.
HAM : Heavy Assault Missile. The short range medium sized missile.
HM : Heavy Missile. The long range medium sized missile.
TCU : Territorial Control Unit. A structure that can be anchored in space, which grants sovereignty over the system when online.
SBU : Sovereignty Blockade Unit. A structure that must be anchored and online at each gate in a system for the TCU belonging to the systems current owner to become vulnerable.
IHUB : A structure that can be anchored in space by the systems owner in order to install various upgrades to the system. These must be destroyed before the TCU in the system becomes vulnerable.
DC : Damage Control. A module that increases your shield and armor resists, and the only module in the game which increases hull resists. Integral to the suicidal art of structure tanking, and generally found on most PvP fits. Consumes a negligible amount of capacitor.
DCU : Drone Control Unit. A module that can be fitted on carriers or supercarriers to allow them to field more fighters. Often a sign of a jew, as in PvP there are more useful things the slots could be used for.
WCS : Warp Core Stabilizer. A module that can negate one point of warp jamming (a long range point adds 1 point of jamming, while a short range scram and some faction points add 2, and some faction scrams add 3). In theory, they may let you escape from a threat. In practice, they are not enough to save an industrial ship and have penalties to targeting that make them worthless on combat ships.
Egg : The base which is anchored in space when a new outpost is built.