ru:training:eve_terminology

This is an old revision of the document!


EVE Терминология

Основные выражения

  • Blue : Союзник. Когда Вы в них стреляете, убедитесь что есть хорошая причина.
  • CCP : ЦЦП - компания, которая делает Еву.
  • Empire : Имерия - термин обозначающий хайсек и лоусек.
  • Highsec : Хайсек - Системы со статусом безопасности 0,5 и выше. После создания персонажа все игроки оказываются здесь. Агрессия против большинства других игроков наказывается быстрым, однако, не моментальным уничтожением от КОНКОРДа.
  • Lowsec : Лоусек - системы со статусом безопасности от 0,1 до 0,4. Здесь нет КОНКОРДа, однако, центрики на гайках и вокруг станций будут Вас атаковать в случае нападения на игрока, которого вы не могли бы легально атаковать в хайсеке. Кроме того, Вы получите пенальти к статусу безопасности своего персонажа.
  • Neut : Нейтрал - нейтральный игрок. Не союзник, но и не конкретно противник, однако следует рассматривать его как враждебного игрока.
  • Nullsec : Нули/Нульсеки - системы со статусом безопасности 0,0 и ниже. Самое веселое место в Еве. Альянсы игроков могут захватывать территории только в данных системах.
  • NV : Ноу_Вижуал - Используется в интел каналах для обозначения того, что человек, сообщающий о враге/нейтрале, не знает на каких кораблях они летят.
  • Ratting : Крабство - Убийство неписи в белтах и на аномальках за иски.
  • Red : Рэд - Враждебные игроки. Это те люди, чей день вы должны испортить.
  • Singularity (Sisi): Сингулярити/СИСИ - Один из двух доступных тестовых серверов. На СИСИ каждый можно зайти в любое время, без необходимости ждать масс теста.
  • Tranq(uility) :Транк(вилити) - главный сервер Евы, где происходит основной геймплей.
  • Truesec : Трусек - показатель того, на сколько хороша система для крабинга. Чем ниже цифра, тем лучше.
  • Bittervet : Битервет - прожженный ветеран. Игрок, который на столько устал от игры, что заходит лишь для того, чтобы проставить скилы в очереди.
  • Carebear: Карибас - Игрок, полностью отказывающийся участвовать в ПВП боях. Большое количество ПВЕ контента не делает Вас карибасом. Майнинг также не делает Вас карибасом.

Игра

  • Тек 1 or T1: Базовый уровень предметов и кораблей. У них есть мета-левел (выше мета-левел - лучше модуль) от 0 до 4. Если вы читаете данную страницу, скорее всего вы новичок и используете данные модули.
  • Тек 2 or T2: Более мощные, дорогие и требующие больше скилов, чем Т1. Они имеют мета-левел 5.

- Оранжевая цифра 'II' в углу показывает, что данный предмет относится к Т2 группе

  • Anomalies : Аномалька - космическая аномалия - скрытая локация с неписью (пиратами или дронами) в космосе. Аномальки, в отличии от космической сигнатуры, располагаются не в ДЕДСПЕЙСе. Не требуют дополнительных скилов или оборудования для прохождения, находятся бортовым сканером, имеющимся на любом корабле, кроме капсулы.
  • AoE : АоЕ - атака по площадям. Эффект распространяется на определенную площадь в космосе, а не на определенную цель.
  • (Com)plexes : Комплексы - большой брат аномальки. Более профитные, более трудные, требуются пробки, чтобы насканить место.
  • Cap(acitor) : Капа/капаситор - восстанавливающаяся энергия корабля. Потребляется большинством модулей, может быть повышена с помощью некоторых модулей.
  • Cyno : Сайно/Цина/цино - специальный маяк, на который могут прыгать корабли капитального класса, а также батлы блэк опсы.
  • DPS : ДПС - дамаг/урон в секунду. Количество урона, который наносит Ваш корабль за единицу времени по цели.
  • EHP : ЕХП - Эффективные ХП. Общее количество ХП щита, армора и структуры корабля, с учетом РЕЗов, но без учета РЕГЕНа и чинящих модулей.
  • Grid : Грид. Ева делит пространство на “небольшие” секции - гриды. Грид определяет, что игрок видит и с чем может взаимодействовать, при этом не влияя на свободу движения. Обычно грид представляет собой сферу диаметром 8000км, однако игроки могут манипулировать размерами грида.
  • Логисты :
  • *EN:Значение 1: Игроки занимающиеся перемещением больших грузов, установкой структур, таких как ТКУ и СБУ, а также следящие за тем, что бы альянсовские EN бриджи и другие структуры были заправлены топливом.
  • *EN:Значение 2: Ошибочное название Т2 крейсеров, специализирующихся на удаленном ремонте других кораблей. Очень важны практически для любого флота. Не связаны с перемещением предметов (см. промышленные корабли).
  • LP : ЛП/лоялти поинтс. Специальные очки, которые Вы получаете за прохождение миссий или вторжения Саньши, используются для покупки особым модулей, которые не доступны нигде кроме фракционного ЛП магазина.
  • Tank : Танк - Ваша способность противостоять урону.
  • Local chat: Локальный чат. Данный канал позволяет Вам видеть и общаться с игроками, находящимися в одной солнечной системе с Вами. В сочетании с бортовым сканером является ценным инструментом в поиске и идентификации врагов. Можно спамить данный канал содержанием взятым отсюда .

Флотовые доктрины

  • AHACS : АХАКС - арморная доктрина для боя на ближнюю дистанцию. В основном на Zealot.
  • EN Alpha Fleet : Альфа флит - доктрина, базирующаяся на кораблях Maelstroms.
  • Angel fleet : Ангел флит - доктрина на кораблях пиратской фракции Ангелов (Cynabals, Dramiels, Machariels), а также на подобных минматарских кораблях (Vagabonds). См. нанохаки.
  • Beffahcats : Бефакэтс - Рорки зафиченные под ПВП.
  • Beta fleet : Бета флит. В прошлом доктрина основанная в основном на Хуриках (Hurricane),уменьшенный Альфа флит.
  • EN Флот бобров : Флот в основном состоящий из бомберов. Один из немногих саб-капитальных флотов, где присутствие кораблей вне специально обозначенных не приветствуется, т.к. в данном флоте необходимо фитить ковер клоку, а также прыгать по бриджу от блэк опса.
  • Das Boot : Дас бут (ботинок) - Старая доктрина основанная на Домиках (Dominix).
  • Hellcats : Хел-кетс - доктрина, базирующаяся на Абаддонах (Abaddons).
  • Panic Geddons : Пэник-гедонс - доктрина на Армагедонах (Аrmageddons).
  • Drake fleet : Дрейк флит. Доктрина на дрейках - дешево, эффективно и очень просто.
  • Nanohacs : Нанохакс - ХАКи (в основном Вагабонд/Vagabonds), зафиченные для скорости и агильности. См. Ангел флит.
  • Rokhtrine : Рухтрин - Народная рухтрина. Доктрина похожая на альфа флит, но на Рохах (Rokh) вместо Маеля (Maelstrom).
  • RRBS : РРБШ - старая доктрина на батлах с одной-двумя ремоут репками на каждом. Распределяет ответственность по откачке на весь флот, а не только на логистов.
  • SHACS : Старая доктрина на снайперских/дальнобойных ХАКах.
  • Sniper BS : Снайперский БШ. Старая доктрина на Апокалипсисах (Apocalypses) или Мегатронах (Megathrons) фиченых для дальних атак.
  • Sniper BC : Снайпер БК. Доктрина на “новомодных” дальнобойных БК (Tornados, Oracles, Taloses and Nagas).
  • Thundercats :Фандер-кет. Доктрина на Тенгах (Tengu).
  • Welp fleet : Велп-флит. Доктрина на Хуриках, фиченых для уничтожения суперкар и титанов, за небольшие деньги.
  • Wolfpacks : Стая волков. Как правило небольшой флот, состоящий из дестров, фригов и Т1 крузаков. Часто используется для EN:slosh операций.

Objects

  • BS : БШ - линейный корабль, линкор
  • BC : БК - линейный крейсер
  • BR : Блокадник (Blockade runner) Т2 инди корабль, более агильный, чем Т1 версия. Может фитить ковер клоку.
  • BPO : БПО - оригинал чертежа. Может быть использован для изготовления бесконечного числа какого-либо предмета. Также может быть исследован для улучшения характеристик времени производства и уменьшения количества необходимых минералов. Кроме того его можно скопировать и получить БПЦ (копию БПО). БПО на Т1 предметы есть на рынке по ценам от ЦЦП. Уже долгое время новые БПО на Т2 предметы не делаются. Через маркет можно продавать лишь неиспользованные и неисследованные БПО. Исследованные БПО можно продавать через контракты.
  • BPC : Blueprint (copy). The number of items that can be built from a BPC is limited and they can not be researched or copied. BPCs can only be sold through contracts. Successful invention of a T2 item will result in a T2 BPC. BPCs may also be acquired by copying BPOs, as loot from NPC, from LP stores, or as rewards from certain missions.
  • HAC : Heavy Assault Ship. A type of T2 cruiser. Stronger than their T1 counterparts and smaller, faster and more agile than battlecruisers.
  • HIC : A type of T2 cruiser than can fit a module that prevents ships within a certain distance of the HIC from warping. Has much better tank than a normal dictor, and the interdiction bubble is centered on the ship itself, rather than being a launched, destroyable probe.
  • Dictor : A T2 destroyer capable of launching Interdiction Probes, which prevent all ships within a certain range of the probe from warping, but can be destroyed by AoE weapons, such as smartbombs. Due to their weak tank and position right on top of the enemy fleet, dictors have a very low life expectancy, and the alliance has a special program in place to make replacing them easier.
  • Inty : Interceptor, a type of T2 frigate that specialises in tackling things and going fast.
  • Industrial : Large, slow, usually unarmed ships that have a lot of cargo space and act as space pinjatas when something looks at them menacingly.
  • AF : Assault Frigate. A type of T2 frigate that is basically a stronger version of basic T1 combat frigates, with more tank and dps. Used on roams or as more durable tackle.
  • EAF : Electronic Attack Frigate. A type of T2 frigate that specialises in EWAR.
  • Bomber : A type of T2 frigate that can use covert ops cloaks and bombs (strong AoE weapons) and dies when sneezed at. Used in Bomber Wings.
  • Covops : A type of T2 frigate that can use a covert ops cloak and receives bonuses to probing. Used primarily for scouting.
  • Ceptor : See Inty
  • Truck : An industrial ship, usually a blockade runner, used to haul supplies to a fleet away from home. Often seen in bomber fleets, as bombers have very limited cargo space compared to the size of the bombs.
  • RRTP : Reinforced Rolled Tungsten Plate. The best kind of non-faction armour plating. Increases armour hitpoints at the expense of speed and agility.
  • EANM : Energized Adaptive Nano Membrane. A module that increases armour resists.
  • LSE : Large Shield Extender. Increases shield hit points. The size usually used on battlecruisers and battleships, some times cruisers.
  • MSE : Medium Shield Extender. The size used on frigates and destroyers, some times cruisers.
  • Invul : Adaptive Invulnerability Field. A module that increases shield resists.
  • Hardeners : Umbrella term for active modules that increase shield or armor resists.
  • BCU/BCS : Ballistic Control System/Unit. A module that increases the damage done by your missiles.
  • PDS : Power Diagnostics System. A module that increases your available power grid, capacitor, shield hitpoints, capacitor recharge rate and shield recharge rate. Generally considered preferable over RCUs whenever possible due to the other bonuses.
  • RCU : A module that increases your available power grid by more than a PDS does but lacks the other bonuses.
  • Recon ships : A type of T2 cruisers specialised in electronic warfare. Each race has one recon ship that can fit a covert ops cloak, and one which has a stronger tank and weapon bonuses in addition to the EWAR ones.
  • Siege launcher : Archaic term for torpedo launchers. May be seen in older fitting guides (even some on this wiki), or used by people returning to the game after a break or by those who didn't read the patch notes and don't pay particularly close attention to what they fit on their bombers.
  • Logistics (ship): See Logistics (usage 2).
  • Mom/motherships : An archaic term for supercarriers. May be seen on older documents or used by people returning to the game from long breaks or by those stuck in the past.
  • Nos : A module that can be used to transfer capacitor from the targets ship to yours if they have more cap than you do.
  • Neut(ralizer) : A module that can be used to reduce the targets capacitor, but which also costs a relatively large amount of cap to use.
  • PLEX (item) : An item that can be traded in-game like any other, but which is sold by CCP (and approved retailers) for real-life money and can be redeemed for 30 days of game-time or used to pay for various services which would otherwise cost real money (such as Fanfest tickets or transferring a character form one account to another).
  • SeBo : Sensor Booster. A module that increases targeting speed, range, or both.
  • AB : Afterburner. An activated module that increases your ships velocity but consumes capacitor.
  • MWD : Microwarpdrive. A module that increases your ships velocity, but consumes more cap than an afterburner, and increases your signature radius by 500%, making you much easier to target and hit and increasing the damage you take from most sources.
  • HAM : Heavy Assault Missile. The short range medium sized missile.
  • HM : Heavy Missile. The long range medium sized missile.
  • TCU : Territorial Control Unit. A structure that can be anchored in space, which grants sovereignty over the system when online.
  • SBU : Sovereignty Blockade Unit. A structure that must be anchored and online at each gate in a system for the TCU belonging to the systems current owner to become vulnerable.
  • IHUB : A structure that can be anchored in space by the systems owner in order to install various upgrades to the system. These must be destroyed before the TCU in the system becomes vulnerable.
  • DC : Damage Control. A module that increases your shield and armor resists, and the only module in the game which increases hull resists. Integral to the suicidal art of structure tanking, and generally found on most PvP fits. Consumes a negligible amount of capacitor.
  • DCU : Drone Control Unit. A module that can be fitted on carriers or supercarriers to allow them to field more fighters. Often a sign of a jew, as in PvP there are more useful things the slots could be used for.
  • WCS : Warp Core Stabilizer. A module that can negate one point of warp jamming (a long range point adds 1 point of jamming, while a short range scram and some faction points add 2, and some faction scrams add 3). In theory, they may let you escape from a threat. In practice, they are not enough to save an industrial ship and have penalties to targeting that make them worthless on combat ships.
  • Egg : The base which is anchored in space when a new outpost is built.

Fitting

  • Active - a module uses Capacitor and requires activation
  • Passive - a module uses no Capacitor does not require activation
  • Active Tank - relies on using Capacitor to repair damage
  • Passive Tank - relies on natural shield regeneration to repair damage
  • Buffer Tank - relies on a large pool of hitpoints to survive damage
  • Speed/Sig Tank - relies on speed or small signature radius to mitigate damage
  • Signature Radius - a ship’s “size” according to sensors, larger is easier to hit
  • Remote Repair - using Remote Repair Modules to repair another ship
  • Meta Level - A general “rating” of a module Tech I is meta 0, Tech 2 is meta 5
  • Fit - the modules on your ship
  • Loadout - see Fit
  • Module - any item in your high, middle or low slots
  • Slot - place where modules go
  • Rig - special permanent item for your ship, under “ship modifications” market list
  • AB - Afterburner, a propulsion mod
  • MWD - Microwarp Drive, a much faster speed mod
  • Point - a Warp Disruptor, applies one “point” of warp disruption
  • Scram - a Warp Scrambler, two points of warp disruption, also disables MWDs
  • Extender - A buffer shield module
  • Shield Booster - SAn active shield module that repairs damage
  • Hardener - an active or passive module that boosts resistances
  • DCU - Damage Control Cnit, a passive module which boosts resistances across the board
  • Plate - A buffer armor module
  • Repper - Armor Repairer
  • SeBo - Sensor Booster, increases lock range and decreases lock time
  • Damage Mod - A module that increases weapon damage, one per weapon type
  • Hardpoint - spot for turrets or launchers to be mounted
  • OD - Overdrive Injector, A passive propulsion mod
  • Nano - Nanofiber Internal Structure, a passive propulsion mod
  • IStab - Inertial Stabilizer, lets your ship align faster
  • Tackle - Warp Disruptor / Warp Scrambler
  • Capacitor - The “fuel” for a ships modules.
  • CPU - Central Processing Unit, modules use this resource to fit onto your ship
  • PG- Power Grid, modules use this resource to fit onto your ship
  • Utility - refers to a slot or module used to add some variance to the ship
  • Scan Resolution - Higher value means faster targeting

Other

  • DHD : DurrHurrDurr, the spastic fat nerd of our hearts.
  • Welp : Welp is the sound one makes after losing an entire fleet in a battle with no discernible gain. As in “Welp, what can you do?” - IconoclasticGoat
ru/training/eve_terminology.1526368301.txt.gz · Last modified: 2018/05/15 07:11 by jpegcoma