User Tools

Site Tools


ru:diplo:over

This is an old revision of the document!


Оверьвью, или как остаться в живых

Eve online это достаточно опасная игра, и возможностей сдохнуть в ней больше чем лун, планет и солнц вместе взятых. Ниже перечисленное поможет (надеемся) вам (старичкам и новичкам Евы) выжить в космосе, особенно в нулях.

Локальный чат

Наиболее важный для вас чат. Вы можете игнорить сам чат, но не список игроков в нем.

4 причины, из-за которых Локал так нужен и крут:

  • Показывает каждого, как только он прогружается в системе.
  • Действует на всю систему, а не только на дистанцию подскана (D-skan)..
  • Вы там есть, даже если летите на клочнике, или на форсреконе.
  • “Прибавление локала” позволяет вам оперативно замечать одновременный заход одного или нескольких персонажей в систему (жёлтый кирпич на картинке ниже).

Как и всегда в Еве, нет правил без исключений. В дырках (Wormhole Space) локальный чат бесполезен, так ка в нем отображаются только те, кто в нем пишут. Благодаря чему в WH жизнь в разы интереснее. Для проживания там нужно иметь в 5 два скила: “Параноя” и “Съёбинг”.


Настройки Локал-чата


Локал-чат, как мы выяснили, – это круто, но его надо настроить правильно для еще большей крутости.

Так что первое что нужно сделать – это настроить локал-чат:

  • Выделить локал-чат в отдельное постоянно открытое окно и разместить в наиболее удобной для вас части экрана.
  • Выделить галочкой “Show Compact Member List” под кнопкой “Member List Settings” (красный кирпич на картинке). Это убирает портреты (миниатюры) из чата, делая его более информативным и ёмким.
  • Максимально удлините по вертикале локальный чат. Как это сделать правильнее показано на картинке.
  • Во-вторых, вы должны сделать так, чтобы в чате корректно отображались персонажи с применением цветовой расцветки. Как это сделать правильно указано в Unfucking your Overview. Если все правильно настроено, то в локал-чате друзяшки отображаются синим и зеленым, нейтралы серым а вражины оранжевым и красным. Что позволяет вам мгновенно оценивать степень опасности системы по локал-чату.

Полезные советы

  • Отслеживайте появление новых пилотов в системе, например выбрав любого пилота и нажав Ctrl+A. Это выделит всех текущих пилотов в Локале, а появление новеньких будет легко отследить, так как они не будут выделены.
  • Внимательно отслеживайте килл-борды корпораций альянса и нейтралов, засвечивающихся в наших системах. Это позволяет понять, на каких корабля они предпочитают летать и для чего возможно они сюда заехали, например вы можете обнаружить, что парнишка любит жечь цино для Пандемиков.
  • Несколько пролетающих пилотов из одной корпорации или альянса скорее всего действуют вместе в составе флота. Если одиночка для вас смертельно опасен, то такие ребята на порядок опаснее. Будьте внимательны!!!
  • Не стоит уделять слишком много внимания тому что пишут в Локале . Вас могут дизориентировать приглашениями в индивидуальные чаты или постоянно спрашивая о чем-то.

Подскан

  • Вторым по важности инструментом является Directional Scan. Он позволяет вам сканировать пространство на 360° на максимальной дистанции в 14.3 AU, что соответствует 2,139,249,551 км.. Желательно держать подскан постоянно открытым, чтобы не тратить время и лишние движения на его активацию.
  • Возможно вы захотите использовать предустановки овервью (Готовый Овер можно попросить в корп.чате, или найти в интернете), чтобы отфильтновать объекты в космосе по типу (отмечено синим на том самом отсутствующем рисунке).

Интел

  • Intelligence, или Intel для краткости, класcный инструмент, но его эффективность зависит от участия всех мемберов альянса.
  • Важно понимать, что Интел одна из немногих наиболее важных вещей в Еве. Если вы пишите в Интеле что-то, явно не предназначенное для канала, вы тем самых сильно раздражаете остальных пилотов и можете потерять в итоге к нему доступ (что крайне плохо), друними словами, не дрочите судьбу в Интел только пинги по супостатам и их флотам.
  • Многие предпочитаю держать Интел открытым в отдельном окне, но это не всегда удобно. Так что решать вам.

Тревел мод, полёты в АФК и другие прелести жизни в Нульсеках

  • Даже если вы привыкли использовать Автопитот для дальних перелетов (по импе без оффваров в NPC корпе), то это будет крайне безрассудным действием в нулях (это они ещё без мата сказали, я б покрепче завернул). Вы сдохнете в 99,9% случаев, так как не сможете сбежать от кемпа на гейте (не говоря уже о приварпе в 20 км, если летите на автопилоте).

Основные угрозы

Кемпы (**Это как пацанчики с района)

Всё начинается с диалогов из серии:

  • Пацанчик! Семки есть?! Нет? А если найду?!!!

Или там:

  • Дай телефон с хорошей камерой на позвонить!

Всем нам знакомы эти чертовы блокпосты 😊 на дорогах.

  • В нулях они могут представлять собой небольшой флот, с прикрученными на приварп с объектов (гейты планетки и т.д.) бублями. Так же может оказаться “приятной” неожиданностью наличие в кемпе диктора или хэвидиктора(в простонародии-бубледуя).Ознакомьтесь с механникой этих кораблей в ингейм описаниях. Существует несколько вариантов, как уйти от кемпов, в зависимости от типов кораблей в них, наличия и типа бублей и т.д..(По своему опыту знаю, что самый верный способ уйти от кемпа, это не попасть в него. Инфа 100%)

Бубли

  • Бубли это особые поля, создаваемые Mobile Warp Distruptors (прикручивающиеся бубли), Interdiction Probes (“пробками”), или бублями хеви-интердикторов. Они могут препятствовать приварпуи отарпу почти любого корабля в радиусе своего действия и являются часто используемым инструментом во флотовых зарубах, а не только в кемпах на гейтах.(исключение из правил цепторы, яхты и нулефаерные Т3)

Скрамблеры

  • В отличии от бублей, warp Скрамблеры не позволяют активировать МВД, МЖД и MJFG конкретной цели на дистанции своего действия. Они делают попытку доехать до гейта в случае когда вас взяли за мягкое место,куда более сложным делом.

Сетка

  • Сетка существенно снижает скорость движения цели. Делает попытку свалить обратно в гейт куда более сложной.. Но, позволяет быстрее уйти в варп, если вас не заскрамблили, или вы не в бубле.

Советы начинающим

Клока

  • Ковроклока (Covert ops cloaking device) позволяет варпать даже если вы в клоке (нельзя поставить на большинство кораблей). Обычная Клока (Improved cloakiing devaice в Т2 варианте) может использоваться для удара по педалям от кемпа с помощью прожатия MWD+клока Клока. Крайне полезна для съёбинга от гейта, отварпа на сейф-спот и ожидания более благоприятных условий под маскировкой.

АБ(побочный эффект: увеличенние массы)

  • Медленне МВД, но менее требовательны по ресурсам и не отключаются скрамблерами (за то не хреново отключаются сетками =). Есть корабли имеющие бонус на АБ.Скилл АБ, так же сопутствующий ему скилл Fuel Conservation, существенно увеличивают скорость и уменьшают расход капаситора (батареи) (там правда есть еще Evasive Maneuvering есть).

МВД(побочный эффект: увеличение сигнатуры)

  • Дает огромный прирост в скорости, но расходует слишком много энергии. Отключается скрамблерами и хэвидикторами. На малотоннажных кораблях, *МВД* увеличивает время отварпа. Сопутствующие скиллы: Acceleration Control, High-Speed Maneuvering, вторичный Evasive Maneuvering.

Варп-стабы

  • Дает бонус к устойчивости работы варп-двигателя против одиночного скрамблера. Бесполезен в бублях. Увеличивает время и прицеливания уменьшает его дальность.

Букмарка (закладка, бука)

  • При полетах в нулях, Буки полезны для безопасного достижения цели. Можете делать их сами, или использовать буки сделанные членами вашей корпорации (о них ниже), они доступны по щелчку ПКМ на спейс. Буки на гейт желательно делать не на прямой приварп(по механике игры вы вляпаетесь в этом случае в бабл, если он там прикручен). Их надо делать выше, ниже, справа, слева от объекта. И не ближе 150км от желаемой цели (иначе не варпнете).

Как сделать сейв-спот (безопасная точка, разновидность букмарки. Далее СС от safe spot)

  • Сейф спот это точка в космосе вне грида(5 тысяч км) какого-либо близкого объекта, на него можно спокойно приварпать (планет, белты, иные видимые в овере объекты). Вы можете сделать столько СС в системе, сколько хотите. Они полезны, если вам нужно спрятаться и переждать опасность, перефитить ваш корабль в космосе с помощью Депо, или при сканировании вами системы на наличие дыр, эксп и прочего.
  • Многие имеют споты в радиусе 14 AU от гейтов, так что можно использовать подскан для контроля обстановки на гейтах: кто входит и выходит из системы.

Как быстрее всего делать буки

  1. Зайдя в систему нажмите ctrl+B. это откроет диалоговое окно “add bookmark”.
  2. Варпните на солнце.
  3. В варпе нажмите кнопку Save, после чего нажмите Enter на клавиатуре или кнопку подтверждения мышкой. Важно помнить, что букмарка будет создана в тот момент, когда вы нажмете кнопку подтверждения, а не когда откроете диалоговое окно.

Поздравляем, вы только что справились с созданием букмарки!!!

  • СС доступны через меню “people and places”. В нем вы найдете три категории «Контакты, Агенты и Места (Букмарки).
  • В категории Места, только что сделанная бука отображается как “spot in the your system solar system”.
  • СС необходимо переименовать для упрощения поиска и навигации. Для чего ПКМ (нажмите правую кнопку мыши) на этом СС и выбрать “edit/view location”. Это откроет диалоговое окно, в котором вы переименуете СС и сохраните изменения.
  • Старайтесь как-то упорядочить свои букмарки, создавая подкаталоги например.Называйте буки хоть с каким-то смыслом, а не просто СС1, СС2 и т.п.. “Лучше что-то типа « 200 на TVN-FM сверху» , что существенно упрощает навигацию.
  • Создавайте приварп буки на дистанции более 150 км от гейта (но не на прямых от гейта в гейт, можно влететь в бубль). Приварп бука позволяет безопасно подварпать к гейту и обнаружить засаду , имея при этом какое-то время для принятия решения.
  • Держите меню “People and places” открытым все время на закладке «Места», для ускорения навигации по букмаркам (вот нафига, если через ПКМ на пустом космосе можно увидеть те же буки свои или корпоративные?прим. автора* А мне вот удобно с окошком. прим.редактора =)).

Корп-буки

В зависимости от правил вашей корпы, вы можете видеть / создавать / редактировать корп-буки . Просто ПКМ на чистом космосе и вам доступно соответствующее меню.

Грид

После патча января 2016,размер видимого грида существенно увеличено с 250 до 8 000 км.


Станции

Док/андок

Док зона различных станций существенно отличается:

  • У одних она длинная (7 км по гриду и более), у других короткая настолько, что уже при выходе со станции вы оказываетесь вне дистанции дока в течении нескольких секунд. Это может создать существенные проблемы, если вы андокаетесь при большом количестве врагов в локале, в результате вы можете быть отбампаны , засеткованы и убиты до того, как успеете докнуться обратно. Создание андок-букмарок (в 200 или более км по прямой с андока) существенно повышает выживаемость, благодаря тому, что вы сможете фактически мгновенно отварпать с линии андока, используя ту скорость корабля, что есть у него в момент андока.
  • ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!! У популярных станок (да-да, Jita 4-4 Калдари Нави) у врагов ЕСТЬ андок-буки тоже и поэтому старайтесь использовать свои (а не корпоративные), или не варпайте на них в ноль. Так же создайте приварп-буки в зоне дока станции, но желательно с обратной стороны. Иногда варп в ноль на станцию не приводит вас в док-зону и враги имеют возможность вас отбампать, засетковать/задизить и убить.
  • По приварпу к доку имейте хорошую прывычку спамить кнопку «Док»(сомнительная на мой взгляд рекомендация, так как спам команды иногда приводит к отмене предыдушей).

Перевод: nEpyH47 (X-FILES)

Вольная интерпретация перевода: Dostoevsciy (XAOSR

Информация на странице может быть не полной, обратитесь к английской версии сайта https://wiki.pleaseignore.com/start

ru/diplo/over.1526816071.txt.gz · Last modified: 2018/05/20 11:34 by Dostoevsciy