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kr:training:interceptor_guide

인터셉터

Interceptor

인터셉터란 사전의미와 같이 빠른 속도의 요격기입니다.

다음은 이브에서 나오는 인터셉터에 대한 비교입니다.

인터셉터
구분 컴벳 태클
내용
설명 마웝드에 의한 시그니쳐 패널티
감소데미지 트래킹
연사속도
마웝드에 의한 시그니쳐 패널티 감소
워프 스크램블과 워프 디스트럽트 사거리 증가
데미지 / 트래킹 프롭모듈 재밍 작동 소모 에너지 감소
현황 패치내역 패치내역

위와 같이 인터셉터는 2가지 종류가 있습니다.

인터셉터의 활동에 대하여 알아보도록 하겠습니다.과거 패치전에는 컴뱃 인터셉터를 이용한 대규모 플릿이 치고 빠지기 작전을 수행하였으나, 패치(2018-10-09) 이후 그 명성이 하락되었습니다.

스몰 플릿에서의 인터셉터

본대보다 게이트 선행 또는 1 점프 앞을 선행합니다.

1) 게이트 선행 - 주변에 적군이 있는지 여부 확인

* 게이트 점프후 체크 사항 1. 로컬창 2. D스켄 3. 인게이트 상황여부

상황 보고 예)

 로컬에 적이 있을경우 - 로컬 N명 / D스켄 클리어 or D스켄 백서 1 
 로컬에 적이 없을경우 - 로컬 클리어 

2) 1~2 점프 앞 선행 – 아군보다 1점프 선행 하며, 게이트 주변 상태와 선행지역의 로컬 적 상태를 확인 후 보고하여 FC가 플릿의 진행방향 상황을 알 수 있도록 하는 역할을 합니다. 인터셉터는 태클을 수행하는 목적으로 만들어진 함선이나, 배 자체가 프리킷이므로 빠른 속도를 이용하여 오빗을 돌면서 태클을 하게 됩니다. 상대 무장상태에 따라 쉽게 격침 될 수 있는 함선입니다. 보통 1인 선행 후 바로 후위에 제2의 인터셉터가 따라가는 것이 보통입니다. 왜냐면 탱킹을 못 버티기 때문에 최초 태클 후 공격을 받게 되면 빠른 이탈 전에 아군 제2인터셉터에게 태클을 인계하는 형식입니다.

만약, 인계 받을 제2인터셉터가 없다면 이탈을 하여 살아남아야 합니다.

플릿 전에서의 인터셉터

스몰갱에서의 인터셉터 역할은 기본적으로 수행하여야 합니다. 추가적인 덕목으로 아군이 워프 할 수 있는 위치를 잡아주는 역할입니다. 일명 포인트 or 핑 확보입니다. 포인트와 핑은 교전간에 아군이 유리한 위치를 선점하거나, 적에게 진입할 길을 터주는 첨병역활입니다.

물론, 적에게 진입하여 적의 발목을 완벽하게 묶는다면 전사를 하여도 영웅이 됩니다.

또 한가지 - 플릿 본대가 출발한 경우 옵 참여를 원한다면 인터셉터로 이동합니다.

=====상황에 맞는 설정=====

플릿워프 제외하면 아래와 같은 상태가 됩니다.

-척후 및 포인트(핑)-

-플릿 및 배슁시 위치-

<인터셉터 덕목>

인터셉터는 플릿의 눈입니다. 끝까지 생존해야 합니다.(어렵습니다.) 태클은 유지하되 터지지 말아라. (가장 어렵습니다.)

-첨부영상-

5년전 자료이므로 운용법에 대한 참조용으로만 사용하세요.

kr/training/interceptor_guide.txt · Last modified: 2021/09/07 04:11 by kissoonkim1