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kr:military:doctrines:goku_fleet_korean

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 | [[military:​reimbursement:​nemesis#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11377_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. ​ \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.| | [[military:​reimbursement:​nemesis#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11377_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. ​ \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.|
  
-HNemesis나 Manticore에 탑승한 경우, 해당 속성에 보너스가 있는 다른 Bomb을 사용하시면 안됩니다. \\ Explosive타입 밤은 Exolosive레지가 높기 때문에 서로 같은 Bomb끼리는 터지지 않지만,​\\ 다른 속성의 Bomb이 섞이게 되면 해당 밤이 아군 전체의 Bomb을 삭제시켜버릴 수 있습니다. \\ Hound가 아닌 바머에 탑승한 경우 Bomb은 꼭 Shrapnel Bomb을 사용하시거나,​ \\ FC가 캐피탈 쉽의 캐퍼시터를 날리는 Focused Void 나 섭캡의 캐퍼시터를 날리는 Void Bomb을 요구할 경우 \\ 해당 Bomb을 FC의 요구에 맞게 가져가시는 편이 좋습니다.+Nemesis나 Manticore에 탑승한 경우, 해당 속성에 보너스가 있는 다른 Bomb을 사용하시면 안됩니다. \\ Explosive타입 밤은 Exolosive레지가 높기 때문에 서로 같은 Bomb끼리는 터지지 않지만,​\\ 다른 속성의 Bomb이 섞이게 되면 해당 밤이 아군 전체의 Bomb을 삭제시켜버릴 수 있습니다. \\ Hound가 아닌 바머에 탑승한 경우 Bomb은 꼭 Shrapnel Bomb을 사용하시거나,​ \\ FC가 캐피탈 쉽의 캐퍼시터를 날리는 Focused Void 나 섭캡의 캐퍼시터를 날리는 Void Bomb을 요구할 경우 \\ 해당 Bomb을 FC의 요구에 맞게 가져가시는 편이 좋습니다.
 ====Secondary DPS==== ====Secondary DPS====
-^  **[[military:reimbursement:​kikimora|AB Kikimora]]** ​ ^^ +^  **[[zzz_-_archive:​archive:defunct:​kikimora|AB Kikimora]]** ​ ^^ 
-| [[military:reimbursement:​kikimora|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​49710_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리에 따른 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 적 파이터를 갈아버리는 함선입니다. 브로드캐스트 순서에 \\ 따라 파이터를 삭제시키시면 됩니다.| ​+| [[zzz_-_archive:​archive:defunct:​kikimora|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​49710_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리에 따른 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 적 파이터를 갈아버리는 함선입니다. 브로드캐스트 순서에 \\ 따라 파이터를 삭제시키시면 됩니다.\\ - 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.| 
 **(AB 하피 플릿에서는 주력 DPS입니다.)** **(AB 하피 플릿에서는 주력 DPS입니다.)**
 ^  **[[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|AB Fleet Harpy]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|AB Fleet Harpy]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11381_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리별 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 키키모라보다 장거리 교전에 용이합니다. 키키모라와 동일하게 \\ 브로드캐스트 순서에 따라 파이터를 쏘세요. |+| [[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11381_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리별 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 키키모라보다 장거리 교전에 용이합니다. 키키모라와 동일하게 \\ 브로드캐스트 순서에 따라 파이터를 쏘세요.\\ - 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요. |
  
 =====Logistics===== =====Logistics=====
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 Micro Jump Field Generator를 사용하면 Keep range 앵커가 풀리면서,​\\ Micro Jump Field Generator를 사용하면 Keep range 앵커가 풀리면서,​\\
 자신이 설정해놓은 속도까지(설정하지 않았다면 함선의 최고속도까지) 자동으로 올라갑니다\\ 자신이 설정해놓은 속도까지(설정하지 않았다면 함선의 최고속도까지) 자동으로 올라갑니다\\
-그렇기 때문에 속도 설정을 해놓지 않으면 플릿 절반이 앵커를 제대로 했음에도 불구하고 ​뒤쳐지게 됩니다.\\+그렇기 때문에 속도 설정을 해놓지 않으면 플릿 절반이 앵커를 제대로 했음에도 불구하고 ​점프를 못 받고 죽게 됩니다.\\
 Micro Jump Field Generator를 사용한 이후에는 앵커가 풀리므로 다시 앵커하고 속도 맞추는 것을 잊지 마세요.\\ Micro Jump Field Generator를 사용한 이후에는 앵커가 풀리므로 다시 앵커하고 속도 맞추는 것을 잊지 마세요.\\
  
kr/military/doctrines/goku_fleet_korean.1559843829.txt.gz · Last modified: 2019/06/06 17:57 by ChrisMartinn