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kr:military:doctrines:goku_fleet_korean

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 | [[military:​reimbursement:​nemesis#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11377_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. ​ \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.| | [[military:​reimbursement:​nemesis#​Goku|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11377_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - FC의 지시에 따르면 됩니다. ​ \\ <wrap warning center round>- 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.</​wrap>​ -Bomb을 쏘고 난 뒤에 다시 앵커하는것 잊지마세요.|
  
-HNemesis나 Manticore에 탑승한 경우, 해당 속성에 보너스가 있는 다른 Bomb을 사용하시면 안됩니다. \\ Explosive타입 밤은 Exolosive레지가 높기 때문에 서로 같은 Bomb끼리는 터지지 않지만,​\\ 다른 속성의 Bomb이 섞이게 되면 해당 밤이 아군 전체의 Bomb을 삭제시켜버릴 수 있습니다. \\ Hound가 아닌 바머에 탑승한 경우 Bomb은 꼭 Shrapnel Bomb을 사용하시거나,​ \\ FC가 캐피탈 쉽의 캐퍼시터를 날리는 Focused Void 나 섭캡의 캐퍼시터를 날리는 Void Bomb을 요구할 경우 \\ 해당 Bomb을 FC의 요구에 맞게 가져가시는 편이 좋습니다.+Nemesis나 Manticore에 탑승한 경우, 해당 속성에 보너스가 있는 다른 Bomb을 사용하시면 안됩니다. \\ Explosive타입 밤은 Exolosive레지가 높기 때문에 서로 같은 Bomb끼리는 터지지 않지만,​\\ 다른 속성의 Bomb이 섞이게 되면 해당 밤이 아군 전체의 Bomb을 삭제시켜버릴 수 있습니다. \\ Hound가 아닌 바머에 탑승한 경우 Bomb은 꼭 Shrapnel Bomb을 사용하시거나,​ \\ FC가 캐피탈 쉽의 캐퍼시터를 날리는 Focused Void 나 섭캡의 캐퍼시터를 날리는 Void Bomb을 요구할 경우 \\ 해당 Bomb을 FC의 요구에 맞게 가져가시는 편이 좋습니다.
 ====Secondary DPS==== ====Secondary DPS====
-^  **[[military:reimbursement:​kikimora|AB Kikimora]]** ​ ^^ +^  **[[zzz_-_archive:​archive:defunct:​kikimora|AB Kikimora]]** ​ ^^ 
-| [[military:reimbursement:​kikimora|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​49710_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리에 따른 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 적 파이터를 갈아버리는 함선입니다. 브로드캐스트 순서에 \\ 따라 파이터를 삭제시키시면 됩니다.| ​+| [[zzz_-_archive:​archive:defunct:​kikimora|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​49710_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리에 따른 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 적 파이터를 갈아버리는 함선입니다. 브로드캐스트 순서에 \\ 따라 파이터를 삭제시키시면 됩니다.\\ - 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요.| 
 **(AB 하피 플릿에서는 주력 DPS입니다.)** **(AB 하피 플릿에서는 주력 DPS입니다.)**
 ^  **[[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|AB Fleet Harpy]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|AB Fleet Harpy]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11381_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리별 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 키키모라보다 장거리 교전에 용이합니다. 키키모라와 동일하게 \\ 브로드캐스트 순서에 따라 파이터를 쏘세요. |+| [[military:​reimbursement:​harpy#​AB_Fleet_harpy|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11381_128.png}}]] | - 프라이머리 쏘시면 됩니다. \\ - 거리별 총알 변경 오더 따르세요. \\ - 키키모라보다 장거리 교전에 용이합니다. 키키모라와 동일하게 \\ 브로드캐스트 순서에 따라 파이터를 쏘세요.\\ - 별도 지시가 없는 이상 Keep Range 2500m로 앵커하세요. |
  
 =====Logistics===== =====Logistics=====
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 =====Support===== =====Support=====
 ====Default==== ====Default====
-//Used in almost every fleet//+//거의 모든 플릿에 사용됩니다.//
 ^  **[[military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|AB Fleet Stork]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|AB Fleet Stork]]** ​ ^^
-| [[:​military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37482_128.png}}]] | - Provide Shield Boosts\\ - <wrap em>Ask FC before booshing</​wrap>​ \\ - __Anchor on the FC and follow aligns__ ​ |+| [[:​military:​reimbursement:​stork#​AB_fleet_stork|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37482_128.png}}]] | - 쉴드나 인포메이션 커맨드를 제공합니다.\\ - <wrap em>FC가 이름을 부르면 Micro Jump Field Generator를 켭니다.</​wrap>​ \\ - __Keep Range 1000m로 앵커 후 속도를 800으로 조절합니다.__ ​ |
 ^  **[[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|AB Fleet Bifrost]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|AB Fleet Bifrost]]** ​ ^^
-| [[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37480_128.png}}]] | - Provide skirmish boosts ​\\ - <wrap em>Ask FC before booshing</​wrap>​ \\ - __Anchor on the FC and follow aligns__ ​|+| [[military:​reimbursement:​bifrost#​AB_fleet_Bifrost|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​37480_128.png}}]] | - 쉴드나 스커미시 커맨드를 제공합니다. ​\\ - <wrap em>FC가 이름을 부르면 Micro Jump Field Generator를 켭니다.</​wrap>​ \\ - __Keep Range 1000m로 앵커 후 속도를 800으로 조절합니다.__ ​| 
 + 
 +커맨드 디스트로이어의 Micro Jump Field Generator는 해당 플릿 전체의 생사를 결정짓습니다. \\  
 +커맨드 디스트로이어는 플릿의 다른 함선들보다 속도가 빠르므로 캐퍼시터창 밑 속도계를 눌러 800m/s로 속도를 맞춰야 합니다.\\ 
 +Micro Jump Field Generator를 사용하면 Keep range 앵커가 풀리면서,​\\ 
 +자신이 설정해놓은 속도까지(설정하지 않았다면 함선의 최고속도까지) 자동으로 올라갑니다\\ 
 +그렇기 때문에 속도 설정을 해놓지 않으면 플릿 절반이 앵커를 제대로 했음에도 불구하고 점프를 못 받고 죽게 됩니다.\\ 
 +Micro Jump Field Generator를 사용한 이후에는 앵커가 풀리므로 다시 앵커하고 속도 맞추는 것을 잊지 마세요.\\ 
 ^  **[[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|AB TP Hyena]]** ​ ^^ ^  **[[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|AB TP Hyena]]** ​ ^^
 | [[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11387_128.png}}]] | --타겟 페인터는 적의 시그니쳐를 증가시켜\\ 들어가는 데미지가 증폭되게 합니다. ​  \\ - __Keep range 2500m로 앵커합니다.__ | | [[military:​reimbursement:​hyena#​AB_TP_Hyena|{{https://​image.eveonline.com/​Render/​11387_128.png}}]] | --타겟 페인터는 적의 시그니쳐를 증가시켜\\ 들어가는 데미지가 증폭되게 합니다. ​  \\ - __Keep range 2500m로 앵커합니다.__ |
kr/military/doctrines/goku_fleet_korean.1559843187.txt.gz · Last modified: 2019/06/06 17:46 by ChrisMartinn