Овервьюшка (овер) в ЕВЕ - одно из самых важных окон, которые будут на вашем экране после андока (когда вы выползли в космос). Овер - ваши глаза в пространстве, основной инструмент познания мира вокруг и всех его объектов, также он показывает, можно ли с ними поиграться или нет. Понимание того, как работает овер, его правильная настройка очень важны и являются делом первой необходимости для новых пилотов.
Настройка овера не только влияет на то, что вы в нем увидите, на его внешний вид, но и на то, как объекты отображаются в космосе (брекеты). Кроме того, данные настройки влияют и на другие функции в игре, например, на бортовой сканер (ди-скан)
Решение умного человека - используйте пак настроек для овера, другие умные дяди уже все сделали за вас.
Первое, что надо сделать если вас послали “забацать себе норм овер” во время вылета или когда вы что-то постили в интел канал - проверить еще раз, правильно ли настроены цветные таги и фон! Даже если вы установили один из паков настроек овера - все равно проверить! Описание того, как это сделать, находится во втором шаге настроек овера в данном разделе.
Если же ФК, ваш со-корп или со-флотовец отправил вас сюда - велика вероятность (стремится к 100%), что ваш овер настроен неверно. Чтобы понять причину данного пренеприятнейшего известия нужно включить воображение и понять уже, что это нули. Большая часть ваших друзей и соотечественников будут иметь отрицательный статус безопасности или же будут преступниками по критериям хай или лоу секов. Стоковые настройки овера ставят статус безопасности ( -5,0 - преступник и “статус безопасности меньше 0”) в больший приоритет, чем некоторые настройки цветных тегов и фона. Однако вам должно быть глубоко по барабану на статус безопасности вашего со-алийца. Все друзья должны отображаться синим/голубым. (В противном случае EN NBSI/не синий-сдохни .)
Понимание того, как работает овер, или даже простое выполнение шагов по “настройке офигенного овера” гарантируют что:
ВАЖНО: Нижеследующие рекомендации и настройки относятся к передвижению и проживанию в нулях. Если вы большую часть своей жизни провели в хаях или лоу, вам следует понять, кто действительно ваш друг, а кто редиска, чтобы удивленно не хлопать глазками, когда вас разберут на запчасти, хотя вы думали, что все окей. Кроме того, даже если вы уже настраивали ваш овер с помощью других источников, рекомендовано перенастроить его еще раз следуя нижеприведенным указаниям, т.к. велика вероятность существенных различий.
Настройки овервью в ЕВЕ находятся под кнопкой настроек (четыре горизонтальных полоски) в верхнем левом углу окна овера. Для открытия настроек выберите “открыть настройки овервью”/'open overview settings' (Ближе к концу списка). Оратите внимание на другие функции данного меню, тк. они будут полезны в дальнейшем при сохранении и загрузке различных настроек овера (профайлов).
Как только вы откроете меню настроек, должно получиться как-то так:
Овер также можно открыть в любое время (даже сидя в доке) с помощью комбинации кнопок. По умолчанию данная функция не настроена, но через главное меню настроек (вылазит если нажать Esc) можно задать комбинацию клавиш. Кроме того, овер можно открыть с помощью текстовой команды, просто напечатав “/open overview settings” в чате и нажав Ввод/enter.
Базовое окно овера отображает лишь один таб (закладку). Вы можете добавить еще 4е дополнительных таба, в общем получив 5 отдельных табов/закладок, которые могут показывать 5ть отдельных варианов настроек (профайлов) овера (или один и тот же вариант, если сильно хочется). Каждый профайл состоит из набора правил отображения объектов в космосе т.е. что будет видно после андока, а что не видно.
Объекты в космосе, а также настройки в разделе Фильтры-Типы (Filters-Types) настроек овервью игра понимает как прямое руководство к действию - отображать или нет объект и с каким статусом его отображать. Например, Трешак (Thrasher) будет отображаться в вашем овере, если вы выбрали в разделе фильтров тип корабля Дестроер, а если не выбрали - то не будет. Все объекты в Еве подпадают под одну из многочисленных категорий, перечисленных в настройках овера. Еще пример, каменюки в космосе или космический мусор, об который ваш корабль может вполне себе забампаться и сдохнуть, находятся в разделе “Large Collidable Object” настроек овера, в разделе Фильтры-Типы.
Ко всему прочему, все объекты еще имеют такой параметр как “состояние”. Данный параметр влияет на настройки Фильтры-Типы для каждого профайла настроек овера. Проще говоря, он определяет, что из выбранного вами в настройках Фильтры-Типы все ж таки отобразится в овервьюшке в итоге. Например, фригат или другой мелкий кораблик может быть дружественным, а может быть и врагом. В настройках фильтры-типы вы выбираете отображать ли его, в настройках “состояний” вы выбираете, в каких случаях отображать данный корабль, если он выбран в Фильтры-Типы. Можно выбрать отображение всегда, отображение только если он дружественный или только если он враг.
Профайл настроек для таба в овере - набор правил, которые определяют, что будет отображаться, с каким статусом и при каком состоянии в данном табе/закладке.
Брекеты - маленькие иконки объектов, которые видно в космосе (не на панели овера). Они показывают, что есть вообще в системе и отображают это на экране. Это могут быть такие объекты как:
Данные статусы используются, когда что-то пытается потыкать в вас палочкой, т.е. происходит взаимодействие с объектами в Еве. Данное взаимодействие отобразится как в овере, так и брекетами в космосе.
а.к.а. “Забацай клевое овервью”
Ниже представлена пошаговая информация по настройке овервью. Не забывайте, если в прошлом вы уже использовали другие гайды по настройке овера, например Eve University Overview Guide, данная инструкция может иметь существенные отличия.
В обновлении Ретрибьюшен (The Retribution patch) был введен совершенно новый способ отображения объектов и их статусов в окне овервью. Кроме нововведений саспект и криминал статусов, в новом овере стало возможно по новой выделять объекты - появились изменяемые фоны под иконками объектов (ранее такого не было). Это позволило нашему сообществу, как основанному в большой степени на стендингах, легко разграничивать кто нейтрал, кто друг, а кто враг в режиме реального времени. Чтобы понять, что данные изменения принесли и как повлияли на вас, прочитайте раздел EN: Использование оверьвю.
ВАЖНО! Руководство к действию, описанное ниже, рассчитано в основном на проживание в нулях. Имейте ввиду, если вы долгое время жили в хаях, вам необходимо обратить внимание на некоторые особенности проживания в нулях. Например, на механику статуса безопасности -5,0 (ранее называлось Преступник), а также на различные таймера агрессии (Саспект/Suspect, Криминал/Criminal, Баунти/Bounty, а также право на убийство/ Kill Rights).
Данный шаг необходим лишь в том случае если вы не используете никакой из паков настроек овера, т.е. в том случае если вы хотите сами настроит свое овервью! Если же вы предпочитаете использовать готовые паки настроек овера, пропустите данный шаг и переходите к разделу Раздел с паками настроек овера данной статьи. Однако помните, что вам в любом случае необходимо пройти Шаг намба 2 данного обучающего гайда, даже если вы использовали один из паков овера или планируете использовать какой-либо пак.
Раздел “Фильтры” содержит все необходимые настройки относительно того, какие объекты и предметы в космосе будут отображаться в вашем окне овервью. Данный раздел настроек контролирует ЧТО из объектов будет отображаться в овере, а также КОГДА оно самое будет отображаться. Сперва, это может казаться сложным, однако следующий пример все объяснит. Предположим, что в гриде (в гриде означает, что объект находится на расстоянии взаимодействия с вами) есть Оракл (Oracle), если у вас в разделе “Типы” стоит крестик напротив кораблей класса БК (а оракл как раз таки и есть БК), вы вроде как должны его видеть в овервью, правильно? К сожалению это не совсем так, полный ответ будет - “не всегда, зависит от ситуации”. Тут вступает в игру то самое “КОГДА показывать объект”, если Оракл друг (в одной корпе с вами) и в настройках “Фильтры” ВКЛЮЧЕНО отображение дружественных кораблей (Pilot is in your Corporation), тогда он будет показан в овервью, в противном случае - не будет.
ВАЖНО! Настройки раздела “Фильтры” не распространяются на все закладки/табы окна обзорной панели сразу и это хорошо, т.к. можно сделать несколько различных настроек для каждого таба овера. Например, можно настроить такой профайл, который будет показывать только вражьи бомберы, для этого в разделе “Типы” надо выбрать лишь “stealth bombers”, а в разделе “Состояния” поставить крестики напротв всех агрессивный состояний. Сохранить изменения профайла можно в разделе настроек овервью (левый верхний угол окна обзорной панели → Save Current Type Selection As)
Фильтры разделены на два раздела, Типы и Состояния.
Типы - список всех объектов в Еве, разделенный по типам. Отметка напротив объекта в данном списке определяет, что бы вы хотели видеть в своем овере.
Состояния определяют “КОГДА” выбранные ранее типы объектов будут показаны в овере. Раздел “Типы” содержит список космических объектов для показа в овере. Раздел “Состояния” определяет в какой ситуации эти космические объекты будут показаны. Имеется несколько часто используемых настроек для “Состояний”, которые могут быть использованы с любой релевантной настройкой фильтров одновременно.
Пожалуйста, учтите, что приведенный список является лишь неким ориентиром, вы волны сделать свой собственный:
Первый шаг самый сложный. Также это раздел является вторым по значимости в данном гайде и единственным способом действительно настроить свой овер таким образом, чтобы адекватно реагировать на команды ФК, по типа “Загрузили профайл на бомберы.”
Ну что ж, начнем.
ВАЖНО! Небольшое напоминание - данный процесс должен быть повторен для каждого профайла овера, который вы хотите сохранить или добавить в ваше овервью. Вам скорее всего придется повторить нижеприведенные шаги несколько раз, прежде чем переходить к Шагу номер два.
Примечание: Рекомендуем сделать профайл для спасения своего ПОДа, в котором должны быть только точки приварпа,состоящие из объектов в космосе. Обычно это луны и кастом офисы. Под-сейвер профайл часто ставят на 5ый таб настроек овера (о них мы поговорим чуть позже), чтобы быстренько съебнуть в случае пиздеца, полного пиздеца или когда передумали в ПВП.
Рекомендуется иметь хотя бы три настроенных профайла: один для путешествий (тревел мод), один для ПВП и один для спасения ПОДа. Однако ж лучше постараться исползоват возможности всех пяти вкладок. Как примеры для оставшихся двух вкладок, могут быть вкладки под отображение вражеских дронов и вкладка показывающая только дружественные объекты. Как только вы разберетесь с настройками профайлов для овера, можете переходить к Шагу номер два данного гайда.
Примечание: Если вам лень тратить время на настройку собственного профайла и ковыряния в настройках, возможно, вам следует перейти к разделу с готовыми паками настроек овера данного гайда. Однако, мы рекомендуем хотя бы прочитать и постараться понять, что написано выше, т.к. вам все равно придется пройти Шаг намба два данного гайда..
Нижеследующие настройка, пожалуй, самые важные среди всех настроек овера. Они определяют, какие объекты овер воспринимает как вражеские, какие как дружественные, какие объекты показывать и в какой форме. Также данная настройка определяет будет ли ваш флитмейт отображаться в овере как член флота, как нейтрал или даже как недружественный объект, если у него имеется определенный флаг состояния. Именно поэтому данные настройки так важны и вы должны убедиться, что все настроено, и настроено верно, независимо от того, использовали ли вы паки настроек овера или сами настраивали свой овер.
Важно! Данные настройки влияют на все профайлы овера разом, соответственно заморочиться с настройками надо лишь раз.
Данная настройка не обязательна, но она очень поможет, когда вы участвуете в мас-зарубах или недалеко от вас куча целей, забивающих все пространство овера, а ФК использует бродкасты, чтобы называть цели или давать иные инструкции.
Данные раздел настроек определяет не только цвет, но и вообще, будет ли отображен объект и с каким статусом (враг/руг/нейтрал).
Тоже самое что и цветные теги, однако отвечает за отображение фона под объектом в овере, а не иконки.
Также в разделе Appearance переключитесь на вкладку EWAR. Подключите все и все окей.
Данный раздел определяет какие колонки показаны в вашем овервью. Данные настройки также как и настройки цветных тегов с фонами, влияют на все профайлы овера сразу. Один раз настроил и свободен.
В данном шаге мы настраиваем, как будут отображаться брекеты (то, что вы видите в космосе). Можно оставить настройки по умолчанию.
Примечание: Если вы используете паки настроек овера, скорее всего там уже проставлены настройки раздела 'Ships'. Если это так, переключитесь на данную закладку и ева распознает данные настройки.
Данные раздел определяет, какие настройки профайлов будут отображены в закладках/табах овера и с каким брекетами. Тут же можно добавит табов, если вы этого еще не сделали.
Закладки можно переименовывать как вам надо. Каждая строка определяет конфигурацию одной определенной закладки овера. “Tab Name” отвечает за имя таба/закладки. 'Overview Profile' - какой профайл настроек овера загружен в данный таб. 'Bracket Profile' определяет какой профайл используется, чтобы отображать брекеты.
Убедитесь, что все 5 закладок включены, т.к. по умолчанию включена лишь одна закладка окна овера. Если вы используете паки настроек овера, скорее всего все пять закладок уже включены. Если вы сами всё настраиваете, необходимо включить все 5 табов - просто назовите их и выберите какой профайл настроек овера должен в данном табе отображаться (см первый шаг данного мануала). В дальнейшем настройки каждого таба можно легко менять кликом правой кнопки мыши по нему - там можно выбрать необходимый профайл настроек овера.
Примечание : Если вы используете паки настроек овера, все что вам нужно сделать (после установки пака), это настроить какой профайл отображается в каком табе овервью. Обычно же этого не требуется делать, т.к. в паках все уже настроено как надо. Иногда в поле имя таба может быть какой-то несвязный текст - можете оставит его как есть, это нормально.
Все готово, наши поздравления, отличная работа!
Далее идет объяснение, почему все настроено именно так, как настроено. Некоторые из вас, возможно, используют настройки из старого гайда “Как забацать крутое овервью”, кто-то, возможно, следовал рекомендация EN Eve University's Guide to Overview, остальные, возможно, вообще никогда не делали ничего подобного, однако же, независимо от этого, рекомендуется прочитать данную портянку, чтобы понимать почему всё именно так.
В первую очередь, мы не живем в хай секе и также как и большинство нульсечных али подразделяем пилотов, корпорации и другие али используя стендинги, проставленные нашим руководством. Если али или коалиция считает, что Пилот Вася друг, то этот Пилот Вася должен отображаться синим у всех в овервью. Основная цель нас - “Значительно упростить верное отображение объекта в овере, сохраняя при этом общеупотребительные статусы отображения объектов”. После апдейта Retribution у нас появилась возможность делать то, что ранее было невозможно.
Чтобы добиться данного результата, мы группируем все возможные состояния в наиболее простом формате, чтобы игрокам было проще трактовать каждый объект, который они видят в космосе. Для этого мы используем различные цвета фонов. Вы могли заметить, что все разделяется на три основные группы, каждая с близким цветовым решением (красный и |оранжевый | |фиолетовый, |синий и |голубой | и |белый) :
В дополнение к обобщенным цветовым решениям, обновление Евы под названием Retribution также позволило делать различные настройки для цветных тегов и для цветов фонов. Это позволяет различать объекты, например, дружественные пилоты все будут иметь темно-синий цвет фона, однако они будут отличаться по цвету тега. Низе еще несколько сценариев, которые помогут вам понят, что должно отображаться в овере:
отличная работа!
Ваш овер настроен.
Если вам некогда заниматься настройками овера вручную или вы хотите унифицировать настройки между участниками какой-то группы, корпорации или лали - скорее всего стоит воспользоваться одним из нижеследующих паком настроек овера.
Перед тем как начать : Рекомендуется все же следовать гайду и попробовать настроить свой овер, т.к. это даст вам понятие как и что работает.
Паки настроек овера - это уже настроенный набор профайлов овера, как правило, включающий в себя настройки брекетов, типов, состояний и наименований. Это позволяет сразу импортировать несколько различных профайлов. Кроме того есть много других штуковин, которые можно найти в паках настроек овера. В зависимости от доступности паков для публики, в основном есть две черты, свойственные всем пакам:
ЦЦП не выпускает официальных паков настроек овера. Все паки это специально настроенные другими людьми профайлы овера. До сегодняшнего дня паки настроек овера не являются запрещенными ЦЦП, а также не рассматриваются как эксплоит, поэтому вполне безопасно можно их использовать пока ЦЦП не скажет обратного.
Еще есть несколько преимуществ использования или “производства” паков настроек овера. Одним из таких является то, что паки делались с прицелом на различное использование и широкий охват. Это важно для некоторых корпораций, альянсов или коалиций. Многие паки настроек имеют Х штук профайлов, каждый из которых охватывает наиболее частые “сценарии” игры, которые в свою очередь могут быть использованы членами определенной организации. Унификация профайлов также полезна, т.к. вы можете быть уверенными, что все пилоты будут иметь одинаковые фичи в своем овере, в зависимости от рода деятельности в настоящий момент, будь то драка, флот или что-то не ПВПшное. Настройка своего овера конечно же прекрасно, но если вы хотите быть уверены, что правильно понимаете команды или ваши команды одинаково воспринимаются всеми членами флота - использование одинакового пака настроек овера - отличный выход.
Некоторые другие материалы по поводу настроек овера и вообще в ЕВЕ: