====== 인터셉터 ====== [[https://dictionary.cambridge.org/ko/%EC%82%AC%EC%A0%84/%EC%98%81%EC%96%B4/interceptor|Interceptor]] 인터셉터란 사전의미와 같이 빠른 속도의 요격기입니다. 다음은 이브에서 나오는 인터셉터에 대한 비교입니다. | ^ 인터셉터 ^| ^ 구분 ^ 컴벳 ^ 태클 | ^ 내용 ^ {{kr:training:Interceptor01.png}} ^ {{kr:training:Interceptor02.png}} | | 설명 | 마웝드에 의한 시그니쳐 패널티\\ 감소데미지 트래킹\\ 연사속도 | 마웝드에 의한 시그니쳐 패널티 감소\\ 워프 스크램블과 워프 디스트럽트 사거리 증가\\ 데미지 / 트래킹 프롭모듈 재밍 작동 소모 에너지 감소 | | 현황 | [[ https://wiki.eveuniversity.org/Claw#Patch_History|패치내역]] | [[https://wiki.eveuniversity.org/Stiletto#Patch_History|패치내역 ]] | 위와 같이 인터셉터는 2가지 종류가 있습니다. 인터셉터의 활동에 대하여 알아보도록 하겠습니다.과거 패치전에는 컴뱃 인터셉터를 이용한 대규모 플릿이 치고 빠지기 작전을 수행하였으나, 패치(2018-10-09) 이후 그 명성이 하락되었습니다. =====스몰 플릿에서의 인터셉터===== 본대보다 게이트 선행 또는 1 점프 앞을 선행합니다. 1) 게이트 선행 - 주변에 적군이 있는지 여부 확인 * 게이트 점프후 체크 사항 1. 로컬창 2. D스켄 3. 인게이트 상황여부 상황 보고 예) 로컬에 적이 있을경우 - 로컬 N명 / D스켄 클리어 or D스켄 백서 1 로컬에 적이 없을경우 - 로컬 클리어 2) 1~2 점프 앞 선행 – 아군보다 1점프 선행 하며, 게이트 주변 상태와 선행지역의 로컬 적 상태를 확인 후 보고하여 FC가 플릿의 진행방향 상황을 알 수 있도록 하는 역할을 합니다. 인터셉터는 태클을 수행하는 목적으로 만들어진 함선이나, 배 자체가 프리킷이므로 빠른 속도를 이용하여 오빗을 돌면서 태클을 하게 됩니다. 상대 무장상태에 따라 쉽게 격침 될 수 있는 함선입니다. 보통 1인 선행 후 바로 후위에 제2의 인터셉터가 따라가는 것이 보통입니다. 왜냐면 탱킹을 못 버티기 때문에 최초 태클 후 공격을 받게 되면 빠른 이탈 전에 아군 제2인터셉터에게 태클을 인계하는 형식입니다. 만약, 인계 받을 제2인터셉터가 없다면 이탈을 하여 살아남아야 합니다. =====플릿 전에서의 인터셉터===== 스몰갱에서의 인터셉터 역할은 기본적으로 수행하여야 합니다. 추가적인 덕목으로 아군이 워프 할 수 있는 위치를 잡아주는 역할입니다. 일명 포인트 or 핑 확보입니다. 포인트와 핑은 교전간에 아군이 유리한 위치를 선점하거나, 적에게 진입할 길을 터주는 첨병역활입니다. 물론, 적에게 진입하여 적의 발목을 완벽하게 묶는다면 전사를 하여도 영웅이 됩니다. 또 한가지 - 플릿 본대가 출발한 경우 옵 참여를 원한다면 인터셉터로 이동합니다. =====상황에 맞는 설정=====\\ {{kr:training:Interceptor03.png}} 플릿워프 제외하면 아래와 같은 상태가 됩니다.\\ {{kr:training:Interceptor04.png}} {{kr:training:Interceptor05.png}} -척후 및 포인트(핑)-\\ {{kr:training:Interceptor06.png}} -플릿 및 배슁시 위치-\\ {{kr:training:Interceptor07.png}} =====<인터셉터 덕목>===== 인터셉터는 플릿의 눈입니다. 끝까지 생존해야 합니다.(어렵습니다.) 태클은 유지하되 터지지 말아라. (가장 어렵습니다.) -첨부영상- {{youtube>HFouA-CZpN8}} 5년전 자료이므로 운용법에 대한 참조용으로만 사용하세요.