Данный мануал поможет вам разобраться, как управлять файтерами на Кариере и Суперкариере.
И так, начнём
Когда вы андокаете вашу кару или супер, то перед вами отображается ваш обычный интерфейс с установленными модулями. Внизу, справа от капаситора есть кнопка (см картинку). Если по неё наступить, появится меню управления файтерами. Там отображается то, что вы напихали в трубы (взлётные полосы) перед тем как андокнулись.
Если кликнуть по этой кнопке еще раз, то вы переключитесь обратно на фит. Очевидно, что это неудобно во время боя.
Но! Есть возможность разделить эти два меню. Для этого надо зажать ЛКМ кнопку в режиме управления файтерами и потянуть на свободный участок экрана. Вы увидите, как интерфейс с файтерами следует за вашим курсором, а интерфейс модулей оказывается на прежнем месте. Поместите меню файтеров туда, где вам будет удобно ими управлять и останется достаточно места для отображения модулей выпущенных файтеров. Убедитесь, что вы также оставили свободное место для информации отображаемой под меню управления файтерами и при этом по прежнему видна кнопка, позволяющая перемещать интерфейс по экрану.
Скомпонуйте модули верхних слотов таким образом, чтобы первые 3 слота были заняты пассивными модулями, например файтер саппорт юнитами. Это необходимо для того, чтобы случайно не активировать цинку (или другой модуль) , используя кнопки F1, F2 or F3 для контроля файтеров(об этом мы поговорим ниже).
Внизу показано как выглядит ваш файтербей. Как вы можете видеть на изображении ниже, сейчас у меня пара пустых труб. Если я хочу иметь возможность загрузить их, мне нужно выбрать желаемую пачку файтеров и перетащить её в пустую трубу (там где плюсики). Файтеры начнут загружаться по одному.
Вы должны знать как это работает, потому что нянчиться с вами в бою никто не будет.
Тип и количество файтеров которое вам необходимо иметь, определяется вашими скилами,на размер ангара влияет Fighter Hangar Management.Типы и колличество файтеров загружаемых перед боем обычно указывается в MOTD (шапке флота), либо озвучивается Флиткомом. Чтобы освободить пусковую установку от файтеров просто перетащите их мышкой в ангар. Нужно иметь 11к метров свободного места в ангаре для рефита файтеров. Вы также можете добавлять и удалять сквады(пачки) из вашей пусковой установки через ПКМ по интерфесу файтеров. При нажатии отображается список всех ваших файтеров, распределенных по пачкам. Сортировка начинается с fighter bombers → light fighters → support fighters. Также через интерфейс можно удалить заряженную пачку: ПКМ по скваду в трубеи выберите unload from launch tube.
Когда вы пилотируете кар или супер, вокруг вашего капаситора появляется голубой нимб (свечение) как на картинке ниже. Это индикатор того, что ваш шип “выбран”. Если такого свечения вокруг вашего капаситора нет, вы можете вызвать его (“выбрать” шип) кликнув по центру капаситора.
Вы можете выбрать несколько единиц (шип/сквадов) зажимая CTRLили при клике на каждый сквад, или SHIFT кликнув на первый и последний.
На картинке ниже вы можете увидеть “выбранными” 1,2 и 3 сквады и “не выбранными” 4 и 5тый. Это значит, что при любой команде, на движение или атаку, выполнять ее будут только 1,2 и 3 сквады. Есть возможность сделать“выбранными” все сквады и шип вместе с ними, тогда любые команды на движение будут применены не только к файтерам, но и к вашему кораблю. Убедитесь, что ваш шип “не выбран” когда отдаете команды файтерам, и что вы выбрали нужные вам сквады.
Обратите внимание: дистанция отображается на линии, при этом дистанция, выбранная в горизонтальной плоскости, не может быть изменена при выборе направления по вертикали. Это означает, что 250км - это по направлению, а не 250км по горизонтали.
ArrayArrayГорячии клавишиArrayArrayArray TypeArrayArray F1ArrayArray F2ArrayArray F3ArrayArrayArrayArray Light - AttackArrayArray Основное оружиеArrayArray МВДArrayArray РакетыArrayArrayArray ArrayLight - SSArrayArray Основное оружиеArrayArray Танк/УскорениеArrayArray Диз/СеткаArrayArrayArray ArrayHeavy - AttackArrayArray Основное оружиеArrayArray МВДArrayArray РакетыArrayArrayArray ArrayHeavy - Long rangeArrayArray Основное оружиеArrayArray Двигатель подскокаArrayArray Запуск бомбыArrayArrayArray
Помните! Пассивные модули на первых трех слотах на вашем корабле уберегут вас от неприятностей, поэтому настоятельно рекомендуется делать именно так, как описано выше.
Вы не можете прервать цикл после его начала.
Трюк работает если после F1 атаковать, нажимаете команду “Вернуться на орбиту”. Команда по умолчанию с клавиатуры (SHIFT-ALT-R). (У меня настроены команды на NUM Lock клавиатуре: 2-в док, 3-орбита.Как ни парадоксально, но, кнопки управления в док и на орбиту для файтеров совпадают с кнопками управления дронами и настраиваются из меню дронов. Примечание автора.)
ArrayArrayKey shortcutsArrayArrayArray KeyArrayArray DescriptionArrayArrayArrayArray QArrayArray Opens fighter movement dialogArrayArrayArray ArraySHIFT-RArrayArray Recalls fighters to tubesArrayArrayArray ArraySHIFT-ALT-RArrayArray Recalls fighters to orbitArrayArrayArray ArrayF1,F2,F3ArrayArray Fighter module shortcutsArrayArrayArray
При атаке любой новой цели, LR файтеры начинают движение в ее сторону, так что команду возврата на орбиту надо постоянно обновлять, после каждого прожатого F1.
Кнопки | Действие |
---|---|
Q | Управление направлением полёта |
SHIFT-R | Запуск файтеров |
SHIFT-ALT-R | Возврат на орбиту вокрук выбранного объекта |
F1,F2,F3 | Включение модулей управления пушки/мвд/ракеты |
Перевод Solot
Редакция
Dostoevsciy 2019/04/03 21:29
Оригинал статьи https://wiki.pleaseignore.com/training:guides:controlling_fighters