User Tools

Site Tools


ru:diplo:over

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:diplo:over [2018/05/20 11:14]
Dostoevsciy [Корп-буки]
ru:diplo:over [2019/07/23 17:05] (current)
Zidny
Line 1: Line 1:
 +=====Когда жать бродкаст=====
 +{{:​ru:​diplo:​screenshot_4.jpg?​600|}}
 =====Оверьвью,​ или как остаться в живых===== =====Оверьвью,​ или как остаться в живых=====
  
Line 12: Line 14:
   * Действует на всю систему,​ а не только на дистанцию подскана (D-skan)..   * Действует на всю систему,​ а не только на дистанцию подскана (D-skan)..
   * Вы там есть, даже если летите на клочнике,​ или на форсреконе.   * Вы там есть, даже если летите на клочнике,​ или на форсреконе.
-  * “Прибавление локала” позволяет вам оперативно замечать ​ одновременный заход одного или нескольких персонажей в систему (<color #ff7f27>подсвечиваются ​желтым справа</​color>​).+  * “Прибавление локала” позволяет вам оперативно замечать ​ одновременный заход одного или нескольких персонажей в систему (<color #​ff7f27>​жёлтый кирпич на картинке ниже</​color>​).
 Как и всегда в Еве, нет правил без исключений. В дырках (Wormhole Space) локальный чат бесполезен,​ так ка в нем отображаются только те, кто в нем пишут. Благодаря чему в WH жизнь в разы интереснее. Для проживания там нужно иметь в 5 два скила: **"​Параноя"​** и **"​Съёбинг"​**. Как и всегда в Еве, нет правил без исключений. В дырках (Wormhole Space) локальный чат бесполезен,​ так ка в нем отображаются только те, кто в нем пишут. Благодаря чему в WH жизнь в разы интереснее. Для проживания там нужно иметь в 5 два скила: **"​Параноя"​** и **"​Съёбинг"​**.
 ---- ----
Line 23: Line 25:
 Так что первое что нужно сделать – это настроить локал-чат:​ Так что первое что нужно сделать – это настроить локал-чат:​
   * Выделить локал-чат в отдельное постоянно открытое окно и разместить в наиболее удобной для вас части экрана.   * Выделить локал-чат в отдельное постоянно открытое окно и разместить в наиболее удобной для вас части экрана.
-  * Выделить галочкой “Show Compact Member List” под кнопкой “Member List Settings” (выделено ​красным на картинке ​спрва). Это убирает портреты ​ (миниатюры) из чата, делая его более ​емким {{ :​training:​LocalChatPosition.png?​300|}}+  * Выделить галочкой “Show Compact Member List” под кнопкой “Member List Settings” (<color #ed1c24>красный кирпич ​на картинке</​color>​). Это убирает портреты ​ (миниатюры) из чата, делая его более ​информативным и ёмким{{ :​training:​LocalChatPosition.png?​300|}}
   * Максимально удлините по вертикале локальный чат. Как это сделать правильнее показано на картинке.   * Максимально удлините по вертикале локальный чат. Как это сделать правильнее показано на картинке.
   * Во-вторых,​ вы должны сделать так, чтобы в чате корректно отображались персонажи с применением цветовой расцветки. Как это сделать правильно указано в [[https://​wiki.pleaseignore.com/​training:​game_mechanics:​overview|Unfucking your Overview]]. Если все правильно настроено,​ то в локал-чате друзяшки отображаются <color #​7092be>​синим</​color>​ и <color #​22b14c>​зеленым</​color>,​ <color #​c3c3c3>​нейтралы</​color>​ серым а вражины <color #​ff7f27>​оранжевым</​color>​ и <color #​ed1c24>​красным</​color>​. Что позволяет вам мгновенно оценивать степень опасности системы по локал-чату.   * Во-вторых,​ вы должны сделать так, чтобы в чате корректно отображались персонажи с применением цветовой расцветки. Как это сделать правильно указано в [[https://​wiki.pleaseignore.com/​training:​game_mechanics:​overview|Unfucking your Overview]]. Если все правильно настроено,​ то в локал-чате друзяшки отображаются <color #​7092be>​синим</​color>​ и <color #​22b14c>​зеленым</​color>,​ <color #​c3c3c3>​нейтралы</​color>​ серым а вражины <color #​ff7f27>​оранжевым</​color>​ и <color #​ed1c24>​красным</​color>​. Что позволяет вам мгновенно оценивать степень опасности системы по локал-чату.
Line 37: Line 39:
   * Отслеживайте появление новых пилотов в системе,​ например выбрав любого пилота и нажав <color #​22b14c>​Ctrl+A</​color>​. Это выделит всех текущих пилотов в **Локале**,​ а появление новеньких будет легко отследить,​ так как они не будут выделены. ​   * Отслеживайте появление новых пилотов в системе,​ например выбрав любого пилота и нажав <color #​22b14c>​Ctrl+A</​color>​. Это выделит всех текущих пилотов в **Локале**,​ а появление новеньких будет легко отследить,​ так как они не будут выделены. ​
   * Внимательно отслеживайте килл-борды корпораций альянса и нейтралов,​ засвечивающихся в наших системах. Это позволяет понять,​ на каких корабля они предпочитают летать и для чего возможно они сюда заехали,​ например вы можете обнаружить,​ что парнишка любит жечь цино для [[http://​evemaps.dotlan.net/​alliance/​Pandemic_Legion|Пандемиков]].   * Внимательно отслеживайте килл-борды корпораций альянса и нейтралов,​ засвечивающихся в наших системах. Это позволяет понять,​ на каких корабля они предпочитают летать и для чего возможно они сюда заехали,​ например вы можете обнаружить,​ что парнишка любит жечь цино для [[http://​evemaps.dotlan.net/​alliance/​Pandemic_Legion|Пандемиков]].
-  * Несколько пролетающих пилотов из одной корпорации или альянса скорее всего действуют вместе в составе флота. Если одиночка для вас смертельно опасен,​ то такие ребята ​опасны ​на порядок. **Будьте внимательны!!!**+  * Несколько пролетающих пилотов из одной корпорации или альянса скорее всего действуют вместе в составе флота. Если одиночка для вас смертельно опасен,​ то такие ребята на порядок ​опаснее. **Будьте внимательны!!!**
   *  <color #​ed1c24>​**Не стоит уделять слишком много внимания тому что пишут в Локале . Вас могут дизориентировать приглашениями в индивидуальные чаты или постоянно спрашивая о чем-то.**</​color>​   *  <color #​ed1c24>​**Не стоит уделять слишком много внимания тому что пишут в Локале . Вас могут дизориентировать приглашениями в индивидуальные чаты или постоянно спрашивая о чем-то.**</​color>​
  
Line 50: Line 52:
 ---- ----
 =====Интел===== =====Интел=====
-  * *[[training:​guides:​intelligence|Intelligence]]*,​ или Intel для краткости,​ класcный инструмент,​ но его эффективность зависит от участия всех мемберов альянса. +  ​**[[training:​guides:​intelligence|Intelligence]]**, или Intel для краткости,​ класcный инструмент,​ но его эффективность зависит от участия всех мемберов альянса. 
-  * Важно понимать,​ что Интел одна из немногих наиболее важных вещей в Еве. Если вы пишите в Интеле что-то,​ явно не предназначенное для канала,​ вы тем самых сильно раздражаете остальных пилотов и можете потерять в итоге к нему доступ (что крайне плохо),​ друними словами,​ не дрочите судьбу в Интел только пинги по супостатам и их флотам.+  * Важно понимать,​ что Интел одна из немногих наиболее важных вещей в Еве. Если вы пишите в Интеле что-то,​ явно не предназначенное для канала,​ вы тем самых сильно раздражаете остальных пилотов и можете потерять в итоге к нему доступ (что крайне плохо),​ другими словами,​ не дрочите судьбу в Интел только пинги по супостатам и их флотам.
   * Многие предпочитаю держать Интел открытым в отдельном окне, но это не всегда удобно. Так что решать вам.   * Многие предпочитаю держать Интел открытым в отдельном окне, но это не всегда удобно. Так что решать вам.
  
 ---- ----
  
-=====Тревел мод, полёты в АФК и другие прелести жизни в Нульсеках=====+======Тревел мод, полёты в АФК и другие прелести жизни в Нульсеках======
   * Даже если вы привыкли использовать Автопитот для дальних перелетов (по импе без оффваров в NPC корпе),​ то это будет к**райне безрассудным действием** в нулях (это они ещё без мата сказали,​ я б покрепче завернул). Вы сдохнете в 99,9% случаев,​ так как не сможете сбежать от кемпа на гейте (не говоря уже о приварпе в 20 км, если летите на автопилоте). ​   * Даже если вы привыкли использовать Автопитот для дальних перелетов (по импе без оффваров в NPC корпе),​ то это будет к**райне безрассудным действием** в нулях (это они ещё без мата сказали,​ я б покрепче завернул). Вы сдохнете в 99,9% случаев,​ так как не сможете сбежать от кемпа на гейте (не говоря уже о приварпе в 20 км, если летите на автопилоте). ​
  
Line 71: Line 73:
  
 ====Бубли==== ====Бубли====
-  * [[eve:​pvp:​electronic_warfare:​warp_disruption_fields|Бубли]] это особые поля, создаваемые Mobile Warp Distruptors (прикручивающиеся бубли),​ Interdiction Probes (“пробками”),​ или бублями хеви-интердикторов. Они могут препятствовать приварпуи отарпу почти любого корабля в радиусе своего действия и являются часто используемым инструментом во флотовых зарубах,​ а не только в кемпах на гейтах.(**исключение из правил цепторы,​ яхты и нулефаерные Т3**)+  ​* **[[eve:​pvp:​electronic_warfare:​warp_disruption_fields|Бубли]]** это особые поля, создаваемые Mobile Warp Distruptors (прикручивающиеся бубли),​ Interdiction Probes (“пробками”),​ или бублями хеви-интердикторов. Они могут препятствовать приварпуи отарпу почти любого корабля в радиусе своего действия и являются часто используемым инструментом во флотовых зарубах,​ а не только в кемпах на гейтах.(**исключение из правил цепторы,​ яхты и нулефаерные Т3**)
 ====Скрамблеры==== ====Скрамблеры====
   * В отличии от бублей,​ **[[eve:​pvp:​electronic_warfare:​warp_disruption|warp Скрамблеры]]** не позволяют активировать МВД, МЖД и MJFG конкретной цели на дистанции своего действия. Они делают попытку доехать до гейта в случае когда вас взяли за мягкое место,​куда более сложным делом.   * В отличии от бублей,​ **[[eve:​pvp:​electronic_warfare:​warp_disruption|warp Скрамблеры]]** не позволяют активировать МВД, МЖД и MJFG конкретной цели на дистанции своего действия. Они делают попытку доехать до гейта в случае когда вас взяли за мягкое место,​куда более сложным делом.
Line 82: Line 84:
  
 ---- ----
-====Советы начинающим===+=====Советы начинающим====
  
 **Клока** **Клока**
Line 90: Line 92:
   * Медленне МВД, но менее требовательны по ресурсам и не отключаются скрамблерами (за то не хреново отключаются сетками =). Есть корабли имеющие бонус на АБ.Скилл АБ, так же сопутствующий ему скилл Fuel Conservation,​ существенно увеличивают скорость и уменьшают расход капаситора (батареи) (там правда есть еще Evasive Maneuvering есть).   * Медленне МВД, но менее требовательны по ресурсам и не отключаются скрамблерами (за то не хреново отключаются сетками =). Есть корабли имеющие бонус на АБ.Скилл АБ, так же сопутствующий ему скилл Fuel Conservation,​ существенно увеличивают скорость и уменьшают расход капаситора (батареи) (там правда есть еще Evasive Maneuvering есть).
  
----- 
  
  
 **МВД(побочный эффект:​ увеличение сигнатуры)** **МВД(побочный эффект:​ увеличение сигнатуры)**
-Дает огромный прирост в скорости,​ но расходует слишком много энергии. Отключается скрамблерами и хэвидикторами. На малотоннажных кораблях,​ *[[eve:​ship_modules:​propulsion_mid_module:​microwarpdrives|МВД]]* увеличивает время отварпа. Сопутствующие скиллы:​ Acceleration Control, High-Speed Maneuvering,​ вторичный Evasive Maneuvering.+  * Дает огромный прирост в скорости,​ но расходует слишком много энергии. Отключается скрамблерами и хэвидикторами. На малотоннажных кораблях,​ *[[eve:​ship_modules:​propulsion_mid_module:​microwarpdrives|МВД]]* увеличивает время отварпа. Сопутствующие скиллы:​ Acceleration Control, High-Speed Maneuvering,​ вторичный Evasive Maneuvering.
  
----- 
  
 **Варп-стабы** **Варп-стабы**
Line 103: Line 103:
 ---- ----
  
-====Букмарка (закладка,​ бука)====+=====Букмарка (закладка,​ бука)=====
  
-  * При полетах в нулях, *[[training:​game_mechanics:​tactical_bookmark|Буки]]* полезны для безопасного достижения цели. Можете делать их сами, или использовать буки сделанные членами вашей корпорации (о них ниже), они доступны по щелчку ПКМ на спейс. Буки на гейт желательно делать не на прямой приварп(**по механике игры вы вляпаетесь в этом случае в бабл, если он там прикручен**). Их надо делать выше, ниже, справа,​ слева от объекта. И не ближе **<color #​ed1c24>​150км</​color>​** от желаемой цели (иначе не варпнете).+  * При полетах в нулях, ​**[[training:​game_mechanics:​tactical_bookmark|Буки]]** полезны для безопасного достижения цели. Можете делать их сами, или использовать буки сделанные членами вашей корпорации (о них ниже), они доступны по щелчку ПКМ на спейс. Буки на гейт желательно делать не на прямой приварп(**по механике игры вы вляпаетесь в этом случае в бабл, если он там прикручен**). Их надо делать выше, ниже, справа,​ слева от объекта. И не ближе **<color #​ed1c24>​150км</​color>​** от желаемой цели (иначе не варпнете).
  
 **Как сделать сейв-спот (безопасная точка, разновидность букмарки. Далее СС от safe spot)** **Как сделать сейв-спот (безопасная точка, разновидность букмарки. Далее СС от safe spot)**
-  * *[[training:​guides:​safespots|Сейф спот]]* это точка в космосе вне грида(5 тысяч км) какого-либо близкого объекта,​ на него можно спокойно приварпать (планет,​ белты, иные видимые в овере объекты). Вы можете сделать столько СС в системе,​ сколько хотите. Они полезны,​ если вам нужно спрятаться и переждать опасность,​ перефитить ваш корабль в космосе с помощью Депо, или при сканировании вами системы на наличие дыр, эксп и прочего.+  ​**[[training:​guides:​safespots|Сейф спот]]** это точка в космосе вне грида(5 тысяч км) какого-либо близкого объекта,​ на него можно спокойно приварпать (планет,​ белты, иные видимые в овере объекты). Вы можете сделать столько СС в системе,​ сколько хотите. Они полезны,​ если вам нужно спрятаться и переждать опасность,​ перефитить ваш корабль в космосе с помощью Депо, или при сканировании вами системы на наличие дыр, эксп и прочего.
   * Многие имеют споты в радиусе 14 AU  от гейтов,​ так что можно использовать подскан для контроля обстановки на гейтах:​ кто входит и выходит из системы.   * Многие имеют споты в радиусе 14 AU  от гейтов,​ так что можно использовать подскан для контроля обстановки на гейтах:​ кто входит и выходит из системы.
  
Line 122: Line 122:
   * Создавайте приварп буки на дистанции более 150 км от гейта (но не на прямых от гейта в гейт, можно влететь в бубль). Приварп бука позволяет безопасно подварпать к гейту и обнаружить засаду , имея при этом какое-то время для принятия решения.   * Создавайте приварп буки на дистанции более 150 км от гейта (но не на прямых от гейта в гейт, можно влететь в бубль). Приварп бука позволяет безопасно подварпать к гейту и обнаружить засаду , имея при этом какое-то время для принятия решения.
   * Держите меню “People and places” открытым все время на закладке «Места»,​ для ускорения навигации по букмаркам (вот нафига,​ если через ПКМ на пустом космосе можно увидеть те же буки свои или корпоративные?​прим. автора* А мне вот удобно с окошком. прим.редактора =)).   * Держите меню “People and places” открытым все время на закладке «Места»,​ для ускорения навигации по букмаркам (вот нафига,​ если через ПКМ на пустом космосе можно увидеть те же буки свои или корпоративные?​прим. автора* А мне вот удобно с окошком. прим.редактора =)).
 +
 ---- ----
  
Line 129: Line 130:
 ===Грид=== ===Грид===
 После патча января 2016,​размер видимого грида существенно увеличено с 250 до 8 000 км. После патча января 2016,​размер видимого грида существенно увеличено с 250 до 8 000 км.
 +----
 +
 +
 +=====Станции=====
 +
 +**Док/​андок**
 +
 +Док зона различных станций существенно отличается:​
 +  * У одних она длинная (7 км по гриду и более),​ у других короткая настолько,​ что уже при выходе со станции вы оказываетесь вне дистанции дока в течении нескольких секунд. Это может создать существенные проблемы,​ если вы андокаетесь при большом количестве врагов в локале,​ в результате вы можете быть отбампаны , засеткованы и убиты до того, как успеете докнуться обратно. Создание андок-букмарок (в 200 или более км по прямой с андока) существенно повышает выживаемость,​ благодаря тому, что вы сможете фактически мгновенно отварпать с линии андока,​ используя ту скорость корабля,​ что есть у него в момент андока.
 +  * **<color #​ed1c24>​ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!!</​color>​** У популярных станок (да-да, Jita 4-4 Калдари Нави) у врагов ЕСТЬ андок-буки тоже и поэтому старайтесь использовать свои (а не корпоративные),​ или не варпайте на них в ноль. Так же создайте приварп-буки в зоне дока станции,​ но желательно с обратной стороны. Иногда варп в ноль на станцию не приводит вас в док-зону и враги имеют возможность вас отбампать,​ засетковать/​задизить и убить. ​
 +  * По приварпу к доку имейте хорошую прывычку спамить кнопку «Док»(сомнительная на мой взгляд рекомендация,​ так как спам команды иногда приводит к отмене предыдушей). ​
 +
 +
 +Перевод:​ **[[https://​evewho.com/​pilot/​nEpyH47/​|nEpyH47]]** [[http://​evemaps.dotlan.net/​corp/​X-FILES|X-FILES]]
  
-Станции +Вольная интерпретация перевода: **[[https://​evewho.com/​pilot/​Dostoevsciy|Dostoevsciy]]** [[http://​evemaps.dotlan.net/corp/​XAOS_RELOADED|XAOSR]]
-Док/​андок +
- Док зона различных станций существенно отличается. У одних она длинная (7 км по гриду и более),​ у других короткая настолько,​ что уже ​при выходе со станции вы оказываетесь вне дистанции дока. Это может создать существенные проблемы,​ если вы андокаетесь при большом числе врагов,​ в результате вы можете быть отбампаны , засеткованы и убиты до того, как успеете докнуться обратно. Создание андок-букмарок (в 200 или более км по прямой с андока) существенно повышает выживаемость,​ благодаря тому, что вы сможете фактически мгновенно отварпать с линии андока, используя ту скорость корабля,​ что есть у него в момент андока. +
- ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!! У популярных станок (да-да, Джита 4-4 Калдари Нави) у врагов ЕСТЬ андок-буки тоже, поэтому старайтесь использовать свои (а не корпоративные),​ или не варпайте на них в нольТак же создайте приварп-буки в зоне дока станции,​ но желательно с обратной стороныИногда варп в ноль на станцию не приводит вас в док-зону и враги имеют возможность вас отбампать,​ засетковать/задизить и убить. По приварпу к доку имейте хорошую прывычку спамить кнопку «Док». ​+
  
 +Информация на странице может быть не полной,​ обратитесь к английской версии сайта https://​wiki.pleaseignore.com/​start
  
  
ru/diplo/over.1526814878.txt.gz · Last modified: 2018/05/20 11:14 by Dostoevsciy