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kr:training:capitals

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kr:training:capitals [2021/09/02 15:02]
kissoonkim1
kr:training:capitals [2021/09/03 04:51] (current)
kissoonkim1
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 플릿에서 운용하기 전에 캐피탈 그룹 [[https://​wiki.pleaseignore.com/​military:​capitals:​apply#​capitals_applications|join the capitals group]] 에 가입을 하여야 합니다. 캐피탈 그룹에 가입하게 되면 디스코드 챗, 포럼, 캐피탈 멈블 서브 채널과 핑 또한 캐피탈 SRP를 받을 수 있는 권한이 주어집니다. 플릿에서 운용하기 전에 캐피탈 그룹 [[https://​wiki.pleaseignore.com/​military:​capitals:​apply#​capitals_applications|join the capitals group]] 에 가입을 하여야 합니다. 캐피탈 그룹에 가입하게 되면 디스코드 챗, 포럼, 캐피탈 멈블 서브 채널과 핑 또한 캐피탈 SRP를 받을 수 있는 권한이 주어집니다.
  
-===== 캐피탈 플릿의 ​일반적 운용 흐름 =====+===== 일반적 운용 흐름 =====
  
   - //​**쉿!**// ​ FC의 요청이 있기전까지 캐피탈 컴에서 말을 하지 않아야 합니다.   - //​**쉿!**// ​ FC의 요청이 있기전까지 캐피탈 컴에서 말을 하지 않아야 합니다.
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   - 기다리면서 지휘자의 명령을 듣고 계십시오.((드레드 명령은 모든 곳에 브로드캐스팅 되므로 어디에 있어도 상관없지만 캐리어는 일반적으로 캐리어 명령을 듣기 위해 서브 채널에 위치하여야 합니다.))   - 기다리면서 지휘자의 명령을 듣고 계십시오.((드레드 명령은 모든 곳에 브로드캐스팅 되므로 어디에 있어도 상관없지만 캐리어는 일반적으로 캐리어 명령을 듣기 위해 서브 채널에 위치하여야 합니다.))
  
-===== General info =====+===== 일반적인 정보 ​=====
  
 === Fleet warps and ganks === === Fleet warps and ganks ===
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 {{https://​wiki.pleaseignore.com/​_media/​training:​guides:​rcjt.png?​nolink&​324x334}} {{https://​wiki.pleaseignore.com/​_media/​training:​guides:​rcjt.png?​nolink&​324x334}}
 +{{kr:​training:​recon_mobilecyno.png?​nolink&​640x80}}
  
-Whenever possible, do NOT jump to a Pharolux Cyno Beacon (the anchored upwell structure - aka a 'cyno beacon'​). They are always anchored far from the safety of a tetherable structure, and you will be very vulnerable when warping offCyno beacons are often camped and manymany unwary capital pilots have died jumping to anchored beaconsTo make matters worse, some //​unscrupulous//​ groups anchor cyno-beacons on common routes and bubble-spam them to catch and kill +언제든지 지켜져야 할 것으로 ​Pharolux Cyno Beacon(고정식 구조물로 통칭 ‘사이노 비콘’)으로 점프해서는 안됩니다비콘은 테더가 가능한 구조물로 부터 일정거리에 상시 고정되어 있고 해당 시설물은 취약한 시설입니다사이노 비콘에는 매우 빈번하게 캠핑이 많은 적들을 통하여 이루어집니다. 이러한 상황을 알지 못한 초보 캐피탈 파일럿들이 비콘으로 점프해서 격침당하기도 합니다. 심지어 어떤 경우에는 사이노 비콘을 적이 의도적으로 설치하여 함정으로 사용하며이러한 고정된 비콘으로 점프해 들어가 죽는 경우도 발생합니다. 
 +<​패치 ​모바일 사이노 비콘이 신규 아이템으로 등장했으므로 각별한 주의 요망>
  
  
-With that in mind, it is HIGHLY recommended to add the cyno-character to your watchlist, and jump via right-clicking on the name, then clicking 'Jump to Member'​. This avoids the mistake-prone ​capacitor-menu'​s ​Jump-To sub-menu ​- this menu has all available ​cyno-beacons ​in rangeIf you are lighting a cyno for others ​typing 'CCCC' in fleet-chat is a common way to identify yourself as a cyno+상기 그림을 염두에 두고 상기 그림의 ​capacitor-menu의 Jump-To sub-menu를 되도록 이면 사용하지 않도록 한다. 사이노를 열어 줄 대상자를 주시목록에 등록하도록 하고 해당 멤버를 우클릭 한 후  'Jump to Member'​ 메뉴를 사용하여 이동하도록 합니다.(아래 그림 참조) 이는 클릭 오류와 메뉴 아래에 보여지는 ​cyno-beacons ​을 피하기 위한 방법이라는 것을 알아야 합니다그리고 다른 사람을 위해 사이노를 여는 경우 ​함대 채팅에서 ‘CCCC’ 를 타이핑하여 자신을 사이노를 열어주는 사람으로 인식하게 하는 것이 일반적인 방법입니다.
  
-If you cannot light your own cyno via a Recon cruiser, you can use a Mobile Cyno Beacon: https://​everef.net/​type/​57319 ​+{{kr:​training:​safety_cyno_moving.png?​nolink&​707x907}} 
 + 
 +리콘쉽으로 사이노를 열수 없는 경우 모바일 사이노 비콘을 이용하여 사이노를 열수 있습니다.: https://​everef.net/​type/​57319 ​
  
  
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 === Siege (Siege/​Triage/​Industrial Core) === === Siege (Siege/​Triage/​Industrial Core) ===
  
-Dreadnought have the Siege Modulefaxes have the Triage Module ​(and rorquals have indy core but whatever). These use strontium clathrates ​to activate and immobilize your ship (preventing travelwarpingjumping, cloaking, docking etcand prevent remote assistance ​(you can't be repped or receive capacitor transferbut in exchange your local active rep gets boosted and your outgoing dps and reps get boostedBecause of these downsides ​FC will tell you when to siege (siege green) ​and when to exit siege (siege red).+드레드넛은 시즈 모듈팍스는 트리아지 모듈(로꽐은 인더 코어 모듈)을 각각 사용할 수 있다. 
 +이 모듈 들은 스트론튬(strontium clathrates)을 연료로 하여 작동하고 작동시에는 고정이 되어진다. ​(워프점핑클락 도킹 등 모든 행동이 거절된다.그리고 리모트 모듈에 의한 지원을 받지 못 하게 된다. ​(수리 또는 캡 트랜스퍼를 받지 못한다.하지만 작동중인 수리 모듈, DPS 등의 량이 증가하게 된다이러한 이유 때문에 ​FC 는 시즈 모듈 작동(siege green)과 시즈 모듈 중지 ​(siege red에 대한 명령을 내릴 겁니다.
  
-It is important when you first jump in to wait until your speed is lower than 10 m/s before siegingIf you bump and siege, the increased mass from sieging will mean you maintain that speed quite well and you will drift significantly.+초도 점프를 해서 작전지에 들어간 후 함선의 속도가 10m/s 이하로 줄었을 때 시즈 모듈을 작동 시켜야 합니다시즈 상태인 후 범핑이 된다면 질량에 따라 엄청난 속도로 미끌려서 날아가는 현상이 발생하게 됩니다
  
 === Fleet hangar === === Fleet hangar ===
  
-Your ship has a special cargo bay called a fleet hangar, this bay is private to you by default but can be opened up to fleet members or corp members by clicking the little buttons next to the hangarThis is where you can keep things like cap boosters or refitsyou probably want to keep it closed to prevent thieves and only open it when needed.+플릿 행어 라는 특별한 카고 공간을 가지게 됩니다이 공간은 기본적으로는 개인만이 사용하게 되지만 플릿 멤버 또는 꼽 멤버에게 공간을 제공하게 되는 기능을 가지고 있기도 합니다. 이것은 아주 작은 버튼으로 열고 닫을 수 있습니다. 일반적으로는 개인적 사용을 하며필요한 경우에만 허용을 하도록 합니다. 플릿 행어 도둑은 항상 당신 주변에 존재합니다. 주의하세요. 
 + 
 +{{kr:​training:​fleethanger01.png?​nolink&​371x165}} - {{kr:​training:​fleethanger02.png?​nolink&​371x165}}
  
 === Ship maintenance bay (aka SMA) === === Ship maintenance bay (aka SMA) ===
  
-Similar to the fleet hangar the SMA can also be opened to fleet or corp membersThis bay can be used to store and jump into fit shipsPossible uses cases include storing spare ships for fleet members to reship intomoving ships for move ops or carrying ammo/​charges/​strontium/​heavywater inside industrials.+플릿행어와 마찬가지로 이 공간 또한 공유가 될 수 있습니다이 공간에는 피팅된 배를 수납할 수 있습니다이 공간으로 독트린 함선자기가 필요한 함선 등을 적재하여 이동 할 수 있는 기능을 합니다. 이동 대상이 되는 함선의 카고에는 탄약류와 연료류 만이 적재되어 있어야 하며, 모듈이 있을 경우 수납이 되지 않습니다.
  
-Additionally the SMA (even when closed) provides a fitting service like mobile depots to fleet members ​<​5km ​away. So if you are close to another capital in fleet with youyou can refit your ship in space (see useful refits below).+추가적으로 ​SMA 를 가지고 있는 배는 모바일 디팟 처럼 피팅 서비스를 타인에게 제공하는 기능을 가지고 있습니다. ​<​5km ​이내에 같은 플릿의 캐피탈이 있다면우주 공간에서 리핏이 가능 합니다.(이 기능은 다음에 언급될 모듈을 리핏 하기 위해 매우 유용기능입니다.>​ 
 + 
 +{{kr:​training:​sma01.png?​nolink&​371x165}} - {{kr:​training:​sma02.png?​nolink&​371x165}}
  
 === Useful refits === === Useful refits ===
  
-  * 500mn Microwarpdrive + 3x Inertial Stabilizers: ​Useful while gate travellingone cycle of 500mn will align you to warp in 10 seconds +  * 500mn Microwarpdrive + 3x Inertial Stabilizers: ​게이트 이동에 유용한 피팅이고, 500mn 마웝드를 한사이클 돌리면 ​10초 안에 워프가 될 겁니다. 
-  * Cloak: ​Useful for cloaking up after a small hot drop or during move ops +  * Cloak: ​소규모 드랍 플릿 또는 이동간에 필요합니다. 
-  * Heavy cap boosters: ​If your fit doesn'​t have a cap booster you can carry extra refit cap boostersFit one or more so you can quickly inject capacitor +  * Heavy cap boosters: ​만약 캡부스터 핏 상태이지 않다면 리핏을 위한 여분의 캡 부스터를 보유해야 합니다. 이것의 사용 목적은 빠른 캡 보충을 하기 위함입니다
-  * Capacitor Flux Coils + Cap Rechargers: ​Similar to cap boosters, these will let you cap up passively((Flux coils have the added benefit of reducing your total capacitor pool so you can quickly reach jump cap with only a few cap booster injections)) +  * Capacitor Flux Coils + Cap Rechargers: ​캡 부스터 모듈과 유사합니다만 이것은 자동 회복력을 이용한 모듈입니다. ​((Flux coils 은 추가적인 캡 총량을 줄여 주므로 모듈 장착 후 소량의 캡 부스터를 주입한다면 빠르게 점프캡을 보유할 수 있게 됩니다.)) 
-  * Warp Core Stabilizers: ​Adds warp core strength which might help you escape being pointed+  * Warp Core Stabilizers: ​스크램이나 워프 디스트럽터에 묶였을 때 탈출에 도움이 됩니다.(???​)
  
-=== Insurance === 
  
-In the event of a loss the SRP payout assumes you fully insured your capital, which can mean a ~300m loss if you do not insure. ​Insurance ​is actually quite simple, you get a base insurance payout which you get even for not insuring, and if you pay the optional premium insurance, you get back double what you paid if you die before the insurance contract (3 months) runs out. So it boils down to.. **do you believe your chance of dying in the next 3 months is >50%**, if so, insuring is worth it.+=== Insurance ​===
  
-The reason this is complicated is because if you don't happen to die in those 3 months you have just thrown 300m awaymany veterans will tell you about all the isk they'​ve wasted insuring capitalsIt's essentially a betand you need to make that call depending on the fight you're jumping in to, what ship you're in, how active you are planning to be (and how many capital fights you expect in the next three months) etc etc//However don't just insure a capital as soon as you buy itwait until there'​s a fight and you undock.//+보험은 일반적으로 캐피탈 전투에 자주 참여하게 된다면캐피탈 보험을 적용하고 투입되는 것이 일반적입니다보험은 등급별로 있으며가입 등급에 따르는 보험료는 차별적으로 지급됩니다일반적인 보험 인증기간은 3개월이며3개월이 지나면 재 가입을 수행해야 합니다. 
 +<전투 참가시 보험 가입을 투입 될 때 마다 해보니 헐 가격 1.8 빌 드넛에 보험료 2.5 빌을 지불한 경우가 발생하기도 합니다.>​ 
 +보험을 넣는 것이 좋다 VS. 보험 넣지 말아야 한다. ​ 의견이 분분합니다.
  
-For bomb dreads (Moros especially, Phoenixes not as much) and faxes in a big capital fight it is usually worth insuring (and FC will probably remind you). One trick to ensuring you insure, is to load up the insurance ​window and drag it on top of your undock ​button so that when FC calls for undock, you don't forget to insure.+선택적인 사항에 해당하며 대규모 전투시에는 ​FC가 전장의 상황을 고려하여 캐피탈이 터질 것이 예상이 되어진다면 **‘insurance undock’**  이라는 오더를 내리거나 이러한 질문을 ​FC에게 누군가가 하게 됩니다. 상황을 고려하여 보험을 넣는 것이 좋습니다.
  
-Carriers generally don't die as often, so that call is up to you.+캐리어는 보편적으로 죽는 경우가 좀 적습니다
  
-===== Hull specific summary ​=====+===== 구조(피팅)에 따른 요약 ​=====
  
 ==== Dreadnoughts ==== ==== Dreadnoughts ====
  
-The dreadnought is the damage-focussed capital classThe Bomb dread is a buffer-tanked short-range anti-capital damage dealer dropped right on top of the enemy while the Sniper dread is similar but uses long-range guns and is used at range against capitals ​(or perhaps battleships). The HAW dread is an anti-subcap dread with a modest active rep tank.+드레드넛은 강력한 데미지에 중점을 준 캐피탈입니다밤드레드는 버퍼 탱킹과 근거리 대 캐피탈 건을 가지고 적의 머리 위에 떨어져 공격을 합니다. 반면 스나이퍼 드레드는 장거리 공격용 무기를 가지고 먼거리에서 적 캐피탈(배틀쉽)을 공격합니다. HAW(하이 앵글 웨폰) 드레드는 서브 캐피탈에 ​ 대항하는 함선으로 액티브 수리 모듈을 가지는 것이 일반적입니다.
  
-Often dreads do not get into the fight which is why it's suggested to use dreads on alts, while you have a character flying subcap in the main fleet.+드레드는 전장 투입이 많지 않으므로 메인 케릭터로 전장을 누비는 동안 알트로 드레드를 태워서 대기 시키는 것을 제안합니다.
  
 [[:​training:​guides:​capitals:​dreadnoughts|Further reading for Dreadnought pilots]] [[:​training:​guides:​capitals:​dreadnoughts|Further reading for Dreadnought pilots]]
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 ==== Faxes ==== ==== Faxes ====
  
-Faxes (Force Auxiliary) ​provide capital reps to both capital and subcapital friendlies alikeFleet fax (buffer fit) are used when the enemy are expected to bring capitals while master fax are used when the enemy is expected to bring subcaps or only a few dreadsTypically the master fax are used if they can tank what the enemy is likely to bring, typically subcap ​vs subcap fights, while fleet faxes jump in to rep against capitals.+팍스(Force Auxiliary) ​캐피탈과 서브 캐피탈 모두에게 수리를 제공하는 캐피탈 함선입니다플릿 팍스는 버퍼핏으로 적 캐피탈 전력 투입시에 사용되어지고 마스터 레이스 팍스는 적 서브 캐피탈이 소수의 드레드를 전장에 투입하였을 경우 사용되어집니다  
 +마스터 레이스 팍스는 탱킹을 하면서 섭캡 ​vs. 섭캡 전투에 투입되어 아군을 지원하는 함선이고 플릿 팍스는 전장에 점프해 들어가서 아군 캐피탈을 지원하는 함선입니다.
  
 [[:​training:​guides:​capitals:​faxes|Further reading for FAX pilots]] [[:​training:​guides:​capitals:​faxes|Further reading for FAX pilots]]
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 ==== Carriers ==== ==== Carriers ====
  
-Carriers provide fighter support, which are basically suped up, very long range dronesThey have their own control system so you should familiarize yourself with themthat is not covered in this guide (yet).+캐리어는 파이터를 운용하는 함선으로 매우 먼거리에서 파이터를 날려 운용하는 함선입니다현실에서의 항공모함과 유사하며본 함선과 파이터를 각각 조정할 수 있으며 자세한 것은 별도의 가이드를 이용하여 설명해야 합니다.
  
 [[:​training:​guides:​capitals:​carriers|Further reading for Carrier pilots]] [[:​training:​guides:​capitals:​carriers|Further reading for Carrier pilots]]
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