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핫드랍 가이드(Stealth bomber)

본 가이드는 핫드랍을 처음 접하는 DPS Stealth Bomber 파일럿들을 위한 글입니다.

핫드랍이란?

일반 Cyno를 이용한 캐피탈 함선의 투입도 있지만 보통은 Covert Cynosural Generator를 향하여 생성된 Black Ops 함선의 Covert Jump Portal을 타고 다수의 함선들이 수 광년 밖의 성계에서 Target의 바로 옆으로 이동하여 Target을 헌팅하는 것을 뜻합니다.


Rattlesnake
https://zkillboard.com/kill/87838746/
https://zkillboard.com/kill/87074557/
https://zkillboard.com/kill/86669116/

핫드랍용 함선

Black Ops와 Covert Ops Cloaking Device II를 사용 가능한 함선들입니다.

핫드랍 플릿 시작! 어떤 배를 타야하는지 알아보자!

스텔스 바머(퓨리파이어, 만티코어, 네메시스, 하운드)


핫드랍에 메인 딜링쉽입니다.

제일 중요한 배이죠.

토피도 라는 미슬을 쏘는데 발사 속도는 느린대신 딜이 쌥니다.

특히 큰 배들에게 강합니다.

인셉 가능하시면 코버트 옵스만 올리면 되서 뉴비 입장에서는 가장 금방 탈수 있는 배입니다.

저희가 주로 드랍할 곳이 스칼딩패스 리전으로,

스칼딩패스는 엔젤 렛질하는데 렛질탱킹이 익스/키네(폭발/키네) 입니다.

그러므로 EM, 써멀 탄을 챙기시는게 좋습니다.

바머 중 추천하는 배는 EM 써멀에 추가 데미지가 있는 아마르 '퓨리파이어' 나 갈란테 '네메시스' 추천합니다.

필그림

주요 능력이 캡을 지워버리는 뉴트럴라이져입니다.

일명 흡혈마왕.

필그림에게 물리면 캡이 다 날아가버려서 모듈들이 작동을 안합니다.

탱킹, 딜링도 좋아서 피빨아먹으면서 드론으로 공격하면 렛질러는 그냥 녹습니다.

예전에는 솔로잉을 이 배로 많이들 해서 공포의 배였습니다.

팔콘

상대방의 타겟팅 기능을 무력화 시키는 ECM 괴물입니다.

타겟팅을 못하게 하니 아무짓도 못하고 맞다가 죽습니다.

물론 ECM은 100% 걸리는게 아니라 확률이라, 관련 스킬이 높을수록 박힐 확률이 높습니다.

플릿에 팔콘있으면 맘평안히 사냥할수 있습니다.

내가 죽을일이 없으니까요.

특히 캐리어에 핫드랍 할 때는 이 팔콘이 필수입니다.

파이터들에게 ECM 을 걸면, 이 애들이 바보가 되서 아무도 공격을 못합니다.

주의! ECM 쉽은 중독성이 높습니다. 한번 중독되면 빠져나오기 힘듭니다.

아라주

필요스킬 - 갈란테 크루저 5단, 리콘쉽 1단 이상.

태클 전문 배입니다.

태클 모듈들에 보너스가 있어서 장거리 태클이 가능합니다.

아라주의 임무는 딱 드랍해서 상대를 죽을 때까지 물고있는겁니다. 좀 더 고수가 되면 상대 태클 거리 밖에서 본인의 태클을 유지하고 있는게 가능해집니다.

레이피어

웹 전문 쉽 입니다.

상대의 속도를 확 떨궈버리죠.

100앱번 끼고 달리는 렛질러들 못도망가게 묶는 역할을 합니다.

탱 둘둘 말고 웹으로 꼭 붙들어매고 계시면 됩니다.

레기온(영어로는 리전)

아마르 T3 크루져입니다.

T3 크루져는 핫드랍에 쓰이기 위해서는 디펜시브 서브 시스템에 'Covert Reconfiguration' 를 끼워야 합니다.

이 시스템이 코버트 옵스 모듈을 끼울수 있게 해줍니다.

레기온은 그냥 딜링용으로도 쓸 수 있지만 코어 시스템을 'Energy Parasitic Complex' 끼우면 뉴트럴라이저, 노스페라투 특화가 됩니다.

흡혈귀가 되는거죠.

주요 공격은 오펜시브 시스템에 따라서 미슬과 레이져를 사용할 수 있습니다.

탱구

필요 스킬 - 미슬국 스트레테직 크루저 1단 이상, 미슬국(코어, 디펜시브, 오펜시브, 프로퍼션) 시스템 각 1단 이상.

디펜시브 서브 시스템에 'Covert Reconfiguration' 를 끼워야 핫드랍 가능합니다.

프로테우스

주요 공격 무기는 드론국 배답게 드론입니다.

하브건도 사용가능합니다.

디펜시브 서브 시스템에 'Covert Reconfiguration' 를 끼워야 핫드랍 가능합니다.

프로테우스는 태클 전문으로 쓰입니다.

Proteus Core - Friction Extension Processor로 서브시스템을 하시면 태클 모듈들에 보너스가 붙어서 장거리 태클러가 됩니다.

멀리서 태클한 상태로 레일건 피융피융 하시면 되겠습니다.

프로테우스의 주의사항!!

우리가 잡을 애들은 메인 딜이 EX(폭발) 인데 프로테우스는 EX 저항이 바닥입니다.

그래서 탱 모듈, 탱 리그를 몽땅 익스에 투자해야합니다.

저는 산샤 모듈로 둘둘 감아서 80% 넘겼습니다.

로키

주요 무기는 미슬과 프로젝트 터렛입니다.

미슬은 랩라나 래피드 헤비, 프로젝트 터렛 쓰시려면 아틸을 추천합니다.

T3 크루져 라인에서는 로키를 가장 추천합니다.

스트라티오스

언니네 팩션 배입니다.

언니네 팩션 배들은 모조리 코버트 옵스 전문 배들이라 다 핫드랍이 가능합니다.

하지만 탐사전문인 아스테로나, 거대 모바일디팟 네스터 타고 오는 분은 없겠져…

하이에 코버트 옵스 모듈끼고 주요 딜은 드론으로 하시면됩니다.

스트라는 리콘라인의 필그림처럼, 뉴트럴라이져를 이용합니다.

상대의 피를 빨아서 탱모듈을 멈추게 하고 드론으로 공격합니다.

난 아직 프리깃 5단도 못쳤다 하는 뉴비분은 요거로 핫드랍에 오시면됩니다.

추천 함선

Minmatar Stealth Bomber, Hound 입니다. Hound의 선행 스킬인 Minmatar Frigate 스킬은 다른 독트린에도 많이 이용됩니다. Stealth bomber는 상대적으로 저렴한 가격에 매우 높은 DPS를 낼 수 있습니다.

핫드랍 DPS의 필수 Skill은 Cloaking 4단 입니다. 그리고 핫드랍용 함선 탑승 스킬이 필요합니다. Hound의 경우 Minmatar Frigate 5, Electronics Upgrades 5, Torpedos & 미사일 스킬이 필요합니다.

Covert Cynosural Field Generator

Covert Jump Portal의 출구 지점이 되는 Covert Cynosural Field를 생성하는 모듈입니다. 일반 Cyno보다 짧은 사이클을 가지고 있고, Jammer의 영향을 받지 않으며, Grid 밖에서 오버뷰에 표시되지 않습니다. 핫드랍 작전에서 헌터라 불리는 역할을 하는 함선이 Target을 태클하며 Covert Cynosural Field를 생성합니다. 속도 500 m/s 이하에서만 사용 가능하며, 사이클은 1분, 사이클이 동작하는 동안 함선이 움직이지 못하며 소량의 Liquid Ozone을 연료로 사용합니다. 그리고 사용할 수 있는 함선에 제한이 있습니다. 선행 스킬이 Cynosural Field Theory 5단으로 상당히 오래 걸립니다. 신규 사원들은 트레이닝 할 독트린이 많고, 헌터라는 역할은 현장 상황을 파악해야 하는 만큼 중요하고 어려우니 올드비들이 맡아 줘야겠죠.

Covert Jump Portal Generator



Black Ops만 사용할 수 있는 모듈입니다. 20초 동안 같은 Fleet 내의 Covert Cyno를 향하여 포탈을 열어줍니다. Titan Bridge와는 달리 이 포탈은 Covert Ops Cloaking Device II를 사용하는 함선들만 이용할 수 있습니다. 연료는 Black Ops 함선이 점프에 이용하는 연료와 같은 종류를 사용합니다. 사이클이 유지되는 동안 움직이지 못하며 로지도 받지 못하네요. 선행 스킬에 5단이 많이 보입니다. 모듈을 유일하게 달 수 있는 Black Ops 함선도 스킬 요구치가 굉장히 높습니다. 올드비들에게 맡깁시다.

점프 거리 계산

핫드랍이 가능한 거리는 Jump Drive Calibration Skill의 영향을 받습니다. Black Ops 파일럿이라면 5단은 필수이겠지요. 점프 거리를 확인하는 게임 내의 기능(Jump Navigation)도 있지만 Dotlan map을 주로 사용합니다.

https://evemaps.dotlan.net/range

Dotlan Map의 주 메뉴 Navigation tap에서 Range에 Black Ops 함선을 선택하고 현재 성계, Skill level을 입력하면 Bridge가 가능한 범위를 알 수 있습니다. Black Ops의 점프 거리는 최대 9 광년입니다.

Jump Freighter 10 광년 Black Ops 8 광년 Capitals 7 광년 Super-capitals 6 광년

점프 거리 계산도 올드비들이 알아서 해줍니다.

Jump 관련 Timer

Capital Jump, Titan Bridge등 Jump를 짧은 시간 내에 연속해서 할 수는 없습니다.



Jump Activation Timer – 주황색이며 이 시간 동안 다음 점프를 할 수 없습니다. 최대 30분 입니다.

Jump Fatigue – 파란색이며 연속해서 점프 시 그 누적되는 양이 증가하며 다음 Jump Activation Timer가 길어지게 합니다.

다행히 핫드랍에 이용되는 주요 함선들은 Jump Fatigue가 덜 생기도록 하는 함선 Bonus가 있어서 크게 걱정하지 않아도 됩니다. 핫드랍 작전 참가 전에 이미 여러 번의 Jump를 연속하여 한 경우에만 문제가 되는 정도이며 Fatique가 쌓여서 작전을 이어가지 못할 정도로 연속 점프를 하며 사냥을 한 경우는 이미 핫드랍 작전은 대성공 하였다고 볼 수 있습니다. 작전 시작 전에 그리고 작전 도중에 본인의 타이머를 잘 확인하고 다음 점프에 문제가 있을 것으로 예상되는 경우 FC에게 보고합니다.



핫드랍 플릿의 흐름

1. 헌터, Black Ops, DPS의 배치
2. Target 포착, Fleet 소집
3. Black Ops 주위로 공격조 집결 대기
4. 태클 & Cyno, Bridge, 공격조 투입
5. Black Ops Target 성계 진입, Black Ops 주위로 집결
6. 다음 Target으로 Bridge 또는 철수

1. 헌터, Black Ops, DPS의 배치

사실 이 단계까지 오는 것이 험난합니다. Covert cyno 헌터, Black Ops 파일럿이라는 Skill의 장벽과 파일럿들의 숙련도 문제가 있으며 DPS 파일럿과 헌터들의 숫자도 어느 이상 확보되어야 합니다. Black Ops라는 함선은 비싸기도 하지요.

외교 관계에 문제가 전혀 없는 상대의 지역에만 헌터들이 배치 가능합니다. 클록 캠퍼를 성계에 배치한다는 건 EVE에서 가장 적대적인 행위 중 하나입니다. 렌터들은 매달 수 bil.씩 내며 임대하는 성계에 핫드랍 클록 캠퍼가 배치되면 성계 내에서 할 수 있는 활동이 거의 사라져버리는 결과를 가져옵니다. 거대 Alliance 소속 회사로서 Alliance의 방향성과도 일치되어야 합니다. 이브 내에서 가장 큰 세력인 Imperium과 남부에서 전면전을 벌이는 상황에 우리 회사 사람들이 북부에서 핫드랍을 하고 다닐 수는 없습니다.

충분한 파일럿들과 외교에 문제가 없는 Target이 정해지면 핫드랍 거점에 Black Ops와 DPS, Logi, 전자전 함선들을 배치하고 물자 공급을 시작합니다. 도킹이 가능한 NPC 스테이션이나 시타델이 있는 곳이 가장 좋습니다. 이 단계에서 DPS 파일럿이 준비해야 하는 것은 핫드랍용 함선을 핫드랍 거점으로 이동시키고 점프 클론을 설치하는 것입니다. 작전 중 손실이 발생할 수 있으므로 2척 이상 준비해두는 것이 좋습니다. 피팅은 사람들에게 물어보고 확인 받으시면 됩니다. Cargo에 상황에 따라 사용할 수 있는 Target Painter, Warp Scrambler, Warp Disruptor 전자전 모듈을 모두 구비하는 것이 좋습니다.

준비하는 함선은 배치 지역 NPC의 공격 속성에 따라 유리한 함선이 결정됩니다. 예를 들어 Blood Raider의 경우 EM TH 공격을 하기에 PVE 함선들의 KI EX 저항이 갖춰져 있지 않은 경우가 많으므로 Stealth bomber중에서 Hound와 Manticore가 유리합니다. 각 Stealth Bomber 함선의 Role Bonus를 보고 어떤 탄약을 사용해야 하는지 확인하시기 바랍니다.

Black OPS와 공격조가 투입이 가능한 상태가 되기 전에도 헌터들은 적진에 배치될 수 있습니다. 실질적인 공격 능력이 없더라도 상대방의 활동을 감소시키기에 충분하고 방심하게 만들 수 있습니다.



2. Target 포착

헌터들이 배치된 성계에서 클록 캠퍼를 무시하고 작업중인 함선이 발견되면 Fleet을 폼업하기 시작합니다. Alliance의 작전 상황에 따라 점프 클론을 사용하여 바로 핫드랍 거점으로 이동하거나 인터셉터를 이용하여 작전 지역으로 달려갑니다.



핫드랍 작전 Ping의 예시



3. Black Ops 주위로 공격조 집결 대기

핫드랍 헌터는 Target을 계속하여 주시하고 있는 상태입니다. 공격조 소속의 파일럿들은 최대한 빠르게 핫드랍 거점 스테이징으로 이동을 완료합니다. 점프클론을 다른 작전을 위해 사용할 지 인터셉터로 이동할 지는 FC의 결정을 따릅니다. Fleet에 들어가고 Black Ops 파일럿과 헌터 캐릭터를 Add watch list 합니다. 점프 포탈을 이용하기 위해서는 Black ops의 2,500 m 이내에 위치해야 합니다. Black Ops는 성계 내의 SS에 위치하여 클로킹 상태이거나 시타델에서 테더를 받고 있는 상태로 대기 중입니다. Bomber에 탑승하여 Undock 후 Black Ops가 테더를 받고 있는 상태인 경우 Keep at range 1,000 m 합니다. 거리가 먼 경우 MWD 1~2 Cycle 정도 돌려줍니다.


Keep at range, Radial menu의 4시 방향


Keep at range, Radial menu의 4시 방향

Black Ops가 SS에 있는 경우 Undock 후 Black Ops에게 바로 Warp 하면 안 됩니다. Black Ops는 함선 자체의 가격이 비싸고 Battleship 함급이기에 Combat Probe로 위치가 쉽게 발각될 수 있어서 Bridge를 열어줄 때를 제외하고는 Cloak 상태를 유지해야 합니다. 동시에 여러 명의 파일럿이 같은 지점으로 워프하는 경우 Cloak이 안 될 수 있습니다. 개인 SS, Custom Office, Planet, Ihub, TCU, Asteroid belt등으로 거리를 두고 Warp를 하며 Cloak합니다. 이때 Sun, Gate, Moon으로는 워프하지 않습니다. 후에 Black Ops 파일럿에게 클로킹을 유지한 상태로 0 km 거리로 워프합니다.

Black Ops 옆으로 도착한 후에는 그 자리에서 움직이면 안 되고 Cloak 상태를 계속하여 유지해야 합니다. 움직이지 않아야 Bridge가 생성될 때 Black Ops의 근거리에 위치한 상태에서 바로 Bridge를 이용할 수 있습니다. 대기 중 실수로 함선이 이동하였을 경우 Fleet에 이야기 하고 다른 지점으로 워프 후 다시 Black Ops로 워프하여 자리를 다시 잡습니다.

한 명의 파일럿이라도 실수 또는 접속 종료로 인하여 Cloak 상태가 풀리게 되면 모여있던 모든 함선들이 연쇄 작용으로 Cloak 상태가 해제됩니다. 이 경우 “Spread Out” 이라는 Order가 내려지고 모든 파일럿들은 각자 알아서 SS, Asteroid belt등으로 워프 한 후 다시 Black Ops 옆으로 재 집결 해야 합니다. 클록 안 한 상태로 Black Ops로 워프해서 아군들 다 디클록시켜서 위험에 빠뜨리는 건……



4. 태클 & Cyno Up, Bridge

모든 공격조가 Black Ops 주위로 모인 것을 확인한 후 헌터는 Target에게 접근합니다. 헌터가 Target을 태클하기 직전 “Decloak” 이라는 Order가 있으며 공격조는 Decloak 후 Black Ops에게 Keep at range 1,000 m 합니다. 헌터가 Target을 태클하고 Cyno를 열고 Black Ops의 Bridge 가 열립니다. Bridge가 열리는 경우 “Bridge Up”, “Take Bridge”, “Jump Jump”로 Order가 내려지며 Black Ops 주위로 파란색 물결 효과가 나타나는 것으로 Jump Portal이 열린 것을 확인할 수 있습니다. Bridge를 이용할 때 2,000~2,500 m 거리에 위치한 경우 Cloak 상태를 우선 해제한 후 Bridge를 이용할 수 있습니다. Bridge를 이용하는 조작법은 다음과 같습니다.

A. Black Ops를 길게 좌클릭 하여 Radial menu의 12시 방향 (추천하는 방법)
 

B. Black Ops 우클릭 후 Jump Through to

C. Watch list의 Black Ops 파일럿을 우클릭 후 Jump Through to

Bridge를 이용한 후에는 Target을 공격하면 됩니다. 내 함선의 전자전을 Target에게 걸 수 있는 거리를 유지하거나 주변의 Warp 가능한 지점으로 Align을 하면서 Target을 공격합니다. Remote Logistics 모듈이 있는 경우 헌터에게 로지를 줍니다. Target이 다운된 후에는 FC의 Order에 따라 행동하며 대부분의 경우에는 “Spread Out” Order를 따라 흩어져 Warp를 하면서 Cloak 상태에 들어갑니다.

5. Black Ops Target 성계 진입, Black Ops 주위로 집결

Target은 터진 상태이며 아군들은 성계 내의 여기저기로 흩어져 모두 Cloak을 하고 있는 상태입니다. 헌터 또는 다른 함선들이 Black Ops 진입을 위한 Cyno를 안전한 지점에 한번 더 열고 Black Ops가 성계 내로 진입합니다. Order가 있을 때까지 SS에서 대기합니다. Black Ops가 안전한 곳에 자리를 잡은 후에 Black Ops 파일럿에게 오라는 Order가 있을 것입니다. Cloak 상태를 유지한 상태로 워프한 후 대기합니다.

6. 다음 Target으로 Bridge 또는 철수

대기 상태에서 다른 헌터가 찾아낸 Target을 향해 Bridge를 타고 공격을 이어가거나 핫드랍 거점으로 철수를 하게 됩니다.

Alliance의 핫드랍 그룹

Alliance의 핫드랍 그룹은 수십 개의 성계가 있는 리전 하나 정도를 커버하는 클록 캠퍼들을 배치하고 슈퍼캐피탈도 격침시킬 수 있는 화력을 갖추고 있습니다. 다만 가입 조건과 활동 기준이 높으니 열심히 활동하셔야 짤리지 않습니다.

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즐거운 사냥을 즐기시기 바랍니다~! By Faren White