===== TEST 엔토시스 가이드 (TEST Entosis Guide) ===== ====Entosis? 점령전==== 널섹지역 영토 점령전은 성계에 위치한 Ihub(Infrastructure Hub)와 TCU(Territorial Claim Unit)를 점령하는 것입니다. 점령전은 해당 구조물을 락온하고 Entosis module을 Active 하는 방법으로 진행됩니다. 점령전과 Entosis를 잘 모르시는 분들은 아래 CCP가 만든 Youtube 영상들부터 봐주시기 바랍니다. EVE Online Flight Academy - Sovereignty 영어->한국어 자동 번역 자막을 이용하세요. {{youtube>OG-5CQeelaI}} ---- ====소버 구조물==== {{kr:training:entosis01.png}}\\ **Ihub (Infrastructure Hub)** 웜홀이 아닌 지역, 그리고 4대 팩션 및 Pirate faction 점령 지역이 아닌 널섹 성계에 하나씩 설치할 수 있습니다. Ihub에는 리그를 장착하여 해당 성계를 업그레이드 할 수 있는 기능이 있습니다. 아노말리 개수 증가, Cyno jammer 설치 가능, 웜홀 생성 확률 증가, Complex 생성 확률 증가 등 다양한 성계 업그레이드가 가능합니다. Ihub를 점령전을 통해 파괴하면 성계의 Strategic Index가 초기화 되어 ADM(Active Defense Multiplier, 방어 효율)을 낮출 수 있기 때문에 점령전에서 가장 먼저 공략하는 구조물 입니다. {{kr:training:entosis02.png}}\\ **TCU (Territorial Claim Unit)** 웜홀이 아닌 지역, 그리고 4대 팩션 및 Pirate faction 점령 지역이 아닌 널섹 성계에 하나씩 설치할 수 있습니다. TCU를 점령한 얼라이언스가 해당 성계를 점령했다고 할 수 있지만 사실상 Ihub가 더 중요한 구조물입니다. 대체적으로 영토 점령전의 순서는 Ihub -> Station -> TCU의 순서로 진행됩니다. TCU를 소유한 얼라이언스의 POS는 연료비가 25% 감소됩니다. {{kr:training:entosis03.png}}\\ **Station** 널섹 및 점령전 지역 Station은 2018.06.05 패치로 Faction Citadel로 대체되었습니다. =====Entosis module===== 하이 슬롯에 장착하며 점령전에 이용합니다. {{kr:training:entosis04.png}}\\ {{kr:training:entosis05.png}}\\ 인터셉터에 장착 불가 가장 첫 사이클은 Warm-up Cycle, 2번째 사이클 부터 해당 구조물에 대한 점령 시작. (Cycle이 짧은 T2 모듈이 T1 보다 선호되는 가장 큰 이유입니다.) Entosis module을 장착한 함선의 최대 속도는 4,000 m/s Cycle이 끝나기 전까지 모듈 Active 상태 유지 모듈이 Active 상태일 때 클록, 워프, 점프, 도킹 불가 Capital 함선은 장착 중인 Entosis module이 Active 상태에서는 원격 지원 받는 것이 불가 웜홀에서 주로 발견되는 Sleeper를 사냥 후 얻은 재료를 이용하여 생산하기 때문에 가격이 매우 비쌉니다. 현재 T1 20 mil. 내외 T2 150 mil. 내외입니다. 영토 점령전 중 Entosis 함선이 터졌을 경우 가능하면 Wreck 에서 Entosis module을 회수하는 것이 좋습니다. =====Vulnerability WIndow 취약 시간===== [[https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203728711-Vulnerability-Window|취약 시간]] 얼라이언스는 차지하고 있는 영토의 구조물들의 취약 시각을 설정할 수 있고 이 시각 전후로만 Entosis를 통하여 해당 구조물 공격이 가능합니다. 취약 시간은 18시간을 해당 성계의 ADM으로 나눈 만큼입니다. (ADM 1의 경우 18시간, ADM 6의 경우 3시간) Entosis 공격이 진행되고 있다면 Vulnerable time이 공격이 진행되는 동안 유지가 됩니다. =====ADM (Active Defensive Multiplier)===== [[https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203354271-Activity-Defense-Multiplier|ADM]] ADM은 성계의 방어도입니다. 높은 ADM은 취약 시간을 짧게 만들고, 적군의 Entosis 공격 시간을 증가시켜서 공격측이 불리하게 만드는 역할을 합니다. ADM은 최소 1에서 부터 최대 6이며 해당 ADM에 Base capturue time을 곱한 만큼이 구조물 공격에 필요한 Entosis 본 사이클 시간이 됩니다. Base capture time Ihub, TCU, Station: 9 min 55 sec Station Modules: 4 min 55 sec Node: 3 min 55 sec {{kr:training:entosis06.png}} ADM에 영향을 주는 요소에는 4가지가 있습니다 1. Strategic Index 2. Military Index 3. Industry Index 4. Capital System **Strategic Index** Ihub를 설치한 후 시간이 경과하면 올라갑니다. Strategic Index는 최대일 때 ADM은 +1 까지 상승합니다. 점프브릿지를 설치하기 위해서 Level 3 (35일 소요) 이상이 필요합니다. **Military Index** 성계 내에서 사냥되는 NPC함선이 많으면 올라가고, 그렇지 않으면 서서히 감소합니다. 단시간 내에 ADM을 올릴 필요가 있는 경우 NPC 사냥을 통해서 Military Index를 올리는 방법을 이용합니다. Ihub upgrade 중 가장 널리 이용되는 Pirate Detection Array(아노말리 숫자 증가)를 설치하기 위한 조건이기도 합니다. ADM 최대 +2.5 **Industry Index** 성계 내에서 채광되는 광물이 많을수록 올라가며 채광되지 않는 경우 서서히 감소합니다. Enormous, Collossal등의 아노말리 Ore site 생성에 영향을 줍니다. ADM 최대 +2.5 **Capital System** 얼라이언스의 수도로 지정된 성계의 경우 +2 ADM 보너스를 받습니다. EVE에서 수도는 ADM 관리가 어려운 중요한 성계로 지정이 됩니다. =====점령전의 흐름===== Ihub & TCU: Vulnerable time (취약 시간)에 해당 구조물에 Entosis -> Reinforced -> 노드 점령전 -> 공격측이 노드 점령전에 승리할 시 해당 구조물 파괴 =====노드 점령전===== 노드 점령전은 산발적인 소규모 전투를 이끌어내고 게릴라 전투가 가능하도록 고안했다고 합니다. 취약 시간대에 목표 구조물에 대한 Entosis 공격이 성공하면 해당 구조물은 Reinforced 상태가 되고, 일정 시간 경과 후 해당 구조물에 대한 노드전이 시작됩니다. 노드전이 시작되면 해당 구조물이 속한 성계의 Constellation 내에서 4개의 Nodes가 랜덤한 위치에서 생성됩니다. 이 Nodes는 최소 4개에서 시간이 경과할 수록 점점 많아집니다. Node는 자연 감소 시간을 가지고 있으며 해당 시간이 다 하면 파괴되고 방어측에 포인트를 주게 됩니다. 노드전이 시작하면 공격측 40% 방어측 60%로 시작하게 되며 Node 하나 당 7%의 점수가 공격측 또는 방어측에 주어집니다. 공격측이 노드전에서 승리하면 해당 구조물이 파괴되고, 방어측이 노드전에 승리하면 해당 구조물은 다시 Vulnerability window에 따른 취약 시간에만 공격 가능한 상태로 돌아갑니다. 노드전이 시작되는 시간은 아래에서 확인 가능합니다.\\ [[https://timerboard.net/]]\\ [[https://timers.pleaseignore.com/]]\\ =====Entosis Ship 준비===== Entosis ship fitting은 아래 독트린 페이지를 참조해주세요.\\ https://wiki.pleaseignore.com/military:doctrines:entosis Heavy Entosis인지 Light Entosis인지 확인이 필요합니다. Heavy Entosis는 아군의 병력이 우세할 때 캐피탈의 지원을 받으면서 노드에서 버티면서 노드전을 진행하고, Light entosis는 기동성을 살려서 게릴라 식으로 노드전을 진행합니다. ====준비물==== 배를 준비하실 때 잊지 않으셔야 하는 것이 연료입니다. Entosis 모듈 연료 Strontium Clathrates와 탄약과 Nanite를 꼭 챙기세요. Cargo에 여유가 있다면 Strontium Clathrates는 넉넉하게 챙기는 것이 좋습니다. {{kr:training:entosis07.png}} ====Fleet에 참여하기==== Ping과 MOTD를 확인하세요. 구조물에 Entosis를 돌릴 때는 소수의 Entosis 함선만을 요구하는 Fleet도 있습니다. Fleet 에 Join하고 Entosis 함선들만 이용하는 멈블 채널이 있는지 확인 후 이동합니다. TESTTOSIS 대화 채널에 입장합니다. 채널 이름은 바뀔 수 있습니다. danktoast, tosis.hero, TEST TOASTERS 등 여러 채널이 존재합니다. MOTD를 확인하세요. ====DotlanMap 활용==== {{kr:training:entosis08.png}}\\ 불타고 있는 에소테리아입니다. 해당 성계의 노드 점령전이 진행 중이라면 해당 성계가 소속된 Constellation 전체 성계에서 노드가 랜덤하게 생성됩니다. Dotlan map에서 Constellation 단위로 정리하여 노드가 어느 성계까지 생성되는지 확인하세요. 위 그림처럼 여러 지역에 동시에 점령전이 진행중이라면 Entosis channel에서 현재 Primary target 성계와 구조물을 확인하고 해당 노드를 찾아서 Entosis 돌리세요. 대체적으로 Ihub가 있는 성계라면 Ihub가 Primary target이 됩니다. Ihub를 점령하면 성계의 Strategic Index가 초기화되어서 그 다음 점령할 TCU와 Station Entosis시간이 줄어들어 점령이 쉬워지기 때문입니다. =====How to act?===== 엔토전이 시작되면 Entosis ship들은 플릿과 떨어져서 개인적으로 이동합니다. APP을 확인해서 가장 가까운(or 가장 안전한) 성계의 Open 노드를 찾아서 이동합니다. FC에 따라서는 Node정찰을 위한 인터셉터 정찰대를 운용하는 경우도 있습니다. Open 노드로 이동한 후 엔토시스를 시작하고 'TESTTOSIS 채널에도'성계 노드 ID warm up' 을 적어줍니다. Entosis 첫 사이클은 Warm up 사이클입니다. Warm up 사이클이 끝난 후 본 사이클이 시작되고, 본 사이클이 시작되면 정확한 시간이 보이며 노드의 시간이 줄어듭니다. 적이 나타나면 성계, 노드ID, 적의 함급과 숫자 등의 상황을 알립니다. 멈블에도 살려줘!! 하세요. 아래는 도움 요청 예시입니다. {{kr:training:entosis09.png}}\\ 태클된 상황에서는 'xxx' 를 하세요. 점령전의 진행 상황은 해당 성계 또는 Constellation 정보에서 Sovereignty tap에서 확인할 수 있습니다. {{kr:training:entosis10.png}} 1개의 노드만 더 성공하면 되는 상황에서는 1~2개 정도의 backup entosis만 사이클을 유지합니다. (Constellation 을 반으로 나눠서 엔토전이 치열한 상황인 경우는 backup이 많이 필요하지만 보통의 경우 한 측이 일방적입니다.) Overview 설정에서 Beacon이 체크되어 있어야 노드가 오버뷰에 보입니다. 노드의 ID는 오버뷰에서 Name의 끝 부분에 있고 커서를 올리면 확인할 수 있습니다. 노드로 워프하기 전에 Dscan으로 해당 노드에 다른 함선이 있는지 확인하는 것이 좋습니다. {{kr:training:entosis11.png}} ---- **FC**는 **Vily**였지… 엔토시스를 열심히 돌리고 마지막 노드가 터졌어!\\ **‘All right guys we’re going home.’**\\ **Vily**는 본대를 이끌고 집으로 가버렸어…… \\ Entosis ship들은 사이클이 아직 돌고 있어서 워프를 하지 못하는데…… \\ **Maar** 이란 친구가 고맙게도 집으로 돌아가는 길을 봐준다고 했어…… \\ 고맙다고 하고 집을 향해 게이트를 넘어가기 시작했지…… \\ 근데 4번째 게이트를 넘어갔더니 딕터 버블이!!\\ 빨간 켈베러스 수십대가 랜딩!!\\ 눈을 봐준다는 친구는 그제서야 Fleet 창에서 날 찾았어……\\ **‘미안해 친구 SRP 신청해~!‘**\\ ……\\ 디클록까지 15초……\\ By [[https://zkillboard.com/kill/59790735/|Jin Hong[DSLA]]] ====참조영상==== {{youtube>LPMAeVx09Sg?large}}